Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Banjo-Tooie voor de Nintendo 64
Banjo-Tooie voor Nintendo 64 brengt Banjo en Kazooie naar Isle o' Hags, waar Gruntilda met haar zussen opnieuw problemen veroorzaakt. Het platformavontuur draait om puzzelstukken verdienen, bewoners helpen en verbindingen ontdekken tussen grote gebieden. Een verlaten mijn, een pretpark en een fabriek vragen elk om andere handelingen. Niet ieder probleem laat zich bij het eerste bezoek oplossen. Een nieuwe beweging uit een later gebied kan je juist een reden geven om naar een eerdere plek terug te keren.
Het duo behoudt de bewegingen uit Banjo-Kazooie en leert bij Jamjars nieuwe vaardigheden. Kazooie krijgt verschillende soorten eieren, waaronder explosieve en bestuurbare mechanische exemplaren. Op speciale platen kun je beer en vogel scheiden en vervolgens tussen hen wisselen. Banjo gebruikt zijn rugzak anders wanneer Kazooie er niet in zit, terwijl de vogel zelfstandig andere plekken bereikt. Ook Mumbo Jumbo is bestuurbaar en voert op aangewezen plaatsen spreuken uit. Humba Wumba verzorgt de veranderingen in andere wezens en voorwerpen.
Het hoofdavontuur speel je alleen. Daarnaast zijn er veertien afzonderlijke wedstrijdspellen, waaronder voetbalachtige uitdagingen, botsauto's en schietgevechten met eieren. Daarin kunnen maximaal vier spelers op dezelfde Nintendo 64 tegen elkaar spelen, ieder met een eigen controller. Die wedstrijden staan los van de campagne: het scheiden van Banjo en Kazooie maakt het verhaal dus niet tot een gezamenlijk avontuur voor twee spelers.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Banjo-Tooie voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Banjo-Tooie
Rare maakte Banjo-Tooie als vervolg op Banjo-Kazooie. Nintendo bracht het in 2000 in Noord-Amerika en op 12 april 2001 in Europa voor Nintendo 64 uit. Het verhaal speelt twee jaar na het eerste avontuur. De terugkeer van Gruntilda verbindt beide spellen, maar de reis verlaat haar oude hol. Rare verplaatste het zwaartepunt naar grotere gebieden met meer onderlinge verbindingen, zodat een opdracht niet altijd binnen de grenzen van één wereld blijft.
In de oorspronkelijke vragenronde met het ontwikkelteam vertelde Rare dat het dezelfde spelmotor gebruikte, met aanpassingen voor het vervolg. Ideeën uit de uitgebreidere plannen voor Banjo-Kazooie boden daarnaast inspiratie voor nieuwe werelden. De herkenbare bewegingen bleven bestaan, waarna afzonderlijke vaardigheden en een bestuurbare Mumbo nieuwe puzzelmogelijkheden opleverden. De muziek bleef bij Grant Kirkhope. Daarmee behield het vervolg een hoorbare en zichtbare aansluiting op het eerste spel, terwijl de ruimtelijke opzet verder werd uitgebreid.
De oorspronkelijke Nintendo 64-handleiding maakt onderscheid tussen drie opgeslagen avonturen en een apart aanbod van wedstrijden. Je kunt bovendien eerder bereikte eindbazen, minispellen en filmpjes opnieuw kiezen. Dat past bij Rare's uitbreiding van een verkenningsspel naar een cartridge met meer losse uitdagingen. Het verhaal blijft ondertussen een soloreis waarin je zelf het overzicht over vaardigheden en openstaande opdrachten bewaart. Latere Xbox-heruitgaven en hun koppelingen met andere versies zijn niet nodig om deze oorspronkelijke campagne te spelen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Banjo-Tooie en Banjo-Kazooie delen op Nintendo 64 de beer, de vogel en het verdienen van puzzelstukken. Het eerste spel concentreert de meeste opdrachten binnen afzonderlijke werelden die op Gruntilda's hol uitkomen. Tooie verbindt meer gebieden en laat je vaker later terugkomen met een nieuwe vaardigheid. Ook het scheiden van het duo verandert de puzzels. Je plant dus meer over verschillende bezoeken heen, terwijl Kazooie vaker om het uitzoeken van één wereld tegelijk draait.
Super Mario 64 en Banjo-Tooie laten je op Nintendo 64 driedimensionale ruimtes verkennen en beloningen verzamelen om verder te komen. Mario bouwt veel uitdagingen rond zijn vaste sprongen en tijdelijke petten; Tooie stapelt daar nieuwe bewegingen, verschillende eieren, veranderingen en afzonderlijke personages tegenover. Een gemiste ster bij Mario vraagt vaak een betere route of uitvoering. Een onopgeloste opdracht in Tooie kan betekenen dat je eerst elders een vaardigheid moet leren.
Donkey Kong 64 en Banjo-Tooie zijn op Nintendo 64 grote Rare-avonturen waarin personages met verschillende mogelijkheden dezelfde gebieden anders gebruiken. Donkey Kong 64 laat je vijf Kongs vrijspelen en wisselen om hun eigen verzamelobjecten en uitdagingen aan te pakken. Tooie verdeelt de handelingen over het duo, hun afzonderlijke optredens, Mumbo en veranderingen van Humba. Beide vragen overzicht, maar Tooie legt extra nadruk op het verbinden van een probleem met een andere plek in de wereld.
Kirby 64: The Crystal Shards deelt op Nintendo 64 het oplossen van obstakels met bijzondere krachten. Kirby neemt eigenschappen van vijanden over en maakt combinaties om kristalscherven te bereiken. Banjo-Tooie laat bewegingen blijvend aanleren en koppelt sommige opdrachten aan een later bezoek. Kirby beweegt voornamelijk langs zijwaartse routes, terwijl Tooie vrij door grote ruimtes laat zoeken. Het verschil zit dus zowel in de gekozen kracht als in hoeveel ruimtelijk overzicht een opdracht vraagt.
Yoshi's Story en Banjo-Tooie gebruiken op Nintendo 64 eieren als projectielen, maar geven die een andere rol. Yoshi richt vooral tijdens een zijwaartse tocht langs fruit en geheimen. Kazooie's verschillende eiersoorten lossen ook ruimtelijke puzzels op en openen mogelijkheden in eerder bezochte gebieden. Yoshi's prentenboekachtige levels draaien om korte routes en zorgvuldig verzamelen; Tooie laat je langer verbindingen leggen tussen bewoners, vaardigheden en plaatsen in een doorlopend avontuur.