Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Onimusha 2: Samurai's Destiny voor de PlayStation 2
In Onimusha 2: Samurai's Destiny voor PlayStation 2 trekt Jubei Yagyu ten strijde tegen Nobunaga en zijn demonische leger. Na de verwoesting van zijn dorp voert zijn zoektocht hem langs mijnen, bossen, kastelen en het handelsstadje Imasho. Dit actie-avontuur combineert zwaardgevechten met verkenning en puzzels. Je zoekt sleutels en voorwerpen, leest aanwijzingen en neemt het op tegen vijanden die niet allemaal met dezelfde aanval te verslaan zijn. De vaste camerastandpunten geven iedere omgeving een eigen aanblik.
Tijdens gevechten wissel je gewone slagen af met blokkeren, zijwaarts stappen en magische wapentechnieken. Een precies getimede Issen-tegenaanval kan een vijand direct uitschakelen. Na een gevecht zuig je achtergebleven zielen op om onder meer je wapens te versterken. Ook buiten het slagveld maak je keuzes: geschenken voor Ekei, Magoichi, Kotaro en Oyu beïnvloeden hun vriendschap met Jubei. Daardoor kunnen andere ontmoetingen en verhaalscènes ontstaan en krijg je soms tijdelijk de besturing over een bondgenoot.
Je speelt het avontuur alleen met een gewone PlayStation 2-controller; de bondgenoten zijn geen tweede menselijke speler. De oorspronkelijke PS2-besturing laat je het personage draaien en vervolgens vooruit of achteruit bewegen ten opzichte van zijn eigen kijkrichting. Dat vraagt aandacht wanneer het camerabeeld verspringt. In Imasho kun je voorwerpen kopen en geschenken uitwisselen, zodat rustig rondkijken ook gevolgen heeft voor het vervolg. Deze uitvoering bewaart de oorspronkelijke opzet van 2002, zonder de nieuwe besturingsopties en extra hulpmiddelen van de latere remaster.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Onimusha 2: Samurai's Destiny voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Onimusha 2: Samurai's Destiny
Capcom ontwikkelde en publiceerde Onimusha 2: Samurai's Destiny in 2002 voor PlayStation 2, met Motohide Eshiro als regisseur. Het vervolg verscheen een jaar na Onimusha: Warlords en koos Jubei Yagyu als nieuwe hoofdfiguur. Het verhaal speelt opnieuw met de geschiedenis van het zestiende-eeuwse Japan, maar geeft Nobunaga bovennatuurlijke strijdkrachten. Die combinatie maakt het een fantasieverhaal rond historische namen, geen getrouwe reconstructie van veldslagen. De overstap naar een andere held bood bovendien ruimte voor nieuwe relaties en locaties.
Jubei kreeg het uiterlijk van de overleden Japanse acteur Yusaku Matsuda. Capcom werkte voor zijn weergave samen met Matsuda's familie, terwijl ontwerper Keita Amemiya bijdroeg aan de visuele wereld. In de oorspronkelijke aankondiging legde de uitgever nadruk op grotere omgevingen, uitgebreidere zwaardgevechten en meer contact met bijfiguren. Imasho en de geschenken sluiten op die laatste keuze aan: het vervolg laat je niet alleen demonen bevechten, maar ook bepalen welke mensen dichter bij Jubei komen te staan.
Het vriendschapssysteem onderscheidde dit tweede deel binnen de oorspronkelijke reeks. Verschillende bondgenoten kunnen andere scènes en speelbare passages opleveren, waardoor een volgende reis nieuwe gebeurtenissen kan tonen. Tegelijk bleven de herkenbare zielen, magische wapens en zorgvuldig gekozen camerastandpunten behouden. Capcom meldde in zijn jaarverslag al sterke Japanse verkoopresultaten kort na de verschijning. Latere Onimusha-spellen ontwikkelden hun eigen aanpak, en veel later kreeg dit avontuur een remaster. Het aangeboden PS2-spel blijft de oorspronkelijke versie, met zijn eigen besturing en presentatie.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Onimusha: Warlords voor PlayStation 2 deelt de vaste camerastandpunten, zwaardgevechten, magische wapens en het verzamelen van zielen. Je volgt daar Samanosuke in een compacter avontuur rond een bedreigd kasteel. Onimusha 2 geeft Jubei meer ruimte voor ontmoetingen in Imasho en relaties met verschillende bondgenoten. Vooral het geven van geschenken en de daaruit voortkomende scènes veranderen de structuur: naast je gevechtsvaardigheid krijgt je omgang met anderen meer invloed.
Onimusha 3: Demon Siege op PlayStation 2 bouwt verder op demonengevechten en het verbeteren van wapens, maar wisselt tussen Samanosuke en Jacques in verschillende tijdperken. De uitwisseling tussen die verhaallijnen vormt een belangrijk onderdeel van de puzzels. Onimusha 2 concentreert zich op Jubei en zijn relaties in het oude Japan. Hier zorgen geschenken en vriendschappen voor variatie, terwijl het derde deel zijn afwisseling vooral uit de twee hoofdfiguren en hun locaties haalt.
Devil May Cry voor PlayStation 2 laat je eveneens demonen bestrijden en je aanvallen uitbreiden, met vaste camerahoeken die de actie omlijsten. Dante combineert zijn zwaard echter met vuurwapens en luchtgevechten, waarbij snelle aanvalsketens centraal staan. Onimusha 2 legt meer gewicht bij blokkeren, positionering en een precies getimede tegenaanval. De gesprekken en geschenken in Imasho onderbreken bovendien het vechten op een manier die Dante's meer gevechtsgerichte missies niet gebruiken.
Genji voor PlayStation 2 gebruikt ook een fantasieversie van het historische Japan, met zwaarden, bovennatuurlijke krachten en gevechten waarbij timing telt. Je wisselt er tussen de beweeglijke Yoshitsune en de krachtige Benkei. Onimusha 2 houdt Jubei als middelpunt en laat bondgenoten afhankelijk van je relaties naar voren komen. Genji legt meer nadruk op het verschil tussen twee vaste strijders; hier voegen geschenken en vertakkende gebeurtenissen een sociale laag aan het actie-avontuur toe.
Castlevania voor PlayStation 2, internationaal bekend als Lament of Innocence, combineert eveneens monsters, puzzels en verkenning van gevaarlijke gebouwen. Leon Belmont vecht vooral met zijn zweep en aanvullende wapens in driedimensionale zalen. Onimusha 2 kiest een Japans decor, richtinggebonden besturing en zwaarden die je met zielen versterkt. Beide vragen aandacht voor vijandelijke aanvallen, maar de omgang met Jubei's bondgenoten heeft geen rechtstreeks equivalent in Leons tocht door het vampierenkasteel.