Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
NBA Hangtime voor de Nintendo 64
NBA Hangtime voor Nintendo 64 maakt van basketbal een wedstrijd met twee spelers per team, hoge sprongen en stevige duwen. Je kiest een NBA-team uit de jaren negentig en stelt een duo samen dat past bij je aanpak. Een sterke rebounder helpt onder de basket, terwijl een goede schutter ook van afstand punten kan maken. Met turbo versnel je, spring je hoger en zet je een verdediger onder druk, maar de meter moet tussendoor weer opladen.
Samenspelen levert meer op dan alleen de bal rondspelen. Je kunt een pass in de lucht afmaken met een alley-oop of samen voor een double dunk gaan. Na drie opeenvolgende baskets van dezelfde speler raakt die on fire en neemt de kans op een raak schot toe. Een basket van de tegenpartij dooft dat vuur. Ook een heel team kan tijdelijk in brand staan. Bij het verdedigen wissel je tussen de bal afpakken, een schot blokkeren en op het juiste moment fysiek contact maken.
Eén tot vier spelers delen hetzelfde veld op het televisiescherm; iedere deelnemer heeft een eigen N64-controller nodig. Je kunt tegen elkaar spelen of een teamgenoot meenemen tegen de computer. Maak je een eigen speler, dan verdeel je vaardigheidspunten en kies je uiterlijk en kleding. Om die zelfgemaakte speler na uitschakelen te bewaren, is een afzonderlijke Controller Pak nodig. Je kunt ook meteen een wedstrijd beginnen met de aanwezige NBA-spelers.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij NBA Hangtime voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van NBA Hangtime
Midway bracht NBA Hangtime in 1996 eerst naar de arcadehallen. In 1997 verscheen de Nintendo 64-uitgave, waarmee het tweespelersteam naar de huiskamer kwam. Het spel volgde de basketbalaanpak die Midway eerder met NBA Jam had uitgewerkt: echte clubs en herkenbare spelers, gecombineerd met sprongen en dunks die de sport flink overdrijven. De naam Hangtime hoort bij die eigen Midway-tak van het arcadebasketbal, niet bij de latere vijf-tegen-vijf-spellen van Acclaim op dezelfde console.
Op de Nintendo 64 bleef de presentatie werken met grote tweedimensionale spelersbeelden. Dat is een duidelijk ander uitgangspunt dan de volledig driedimensionale sportvelden en sporters die in deze periode opkwamen. De aandacht ligt hier op vier basketballers die samen een leesbaar duel vormen. De vier controlleraansluitingen van de console maken het mogelijk dat iedere speler op het veld door iemand in de kamer wordt bestuurd, zonder een extra verdeelstuk voor controllers.
De spelerbouwer gaf de thuisuitgave bovendien iets om tussen wedstrijden verder te ontwikkelen. Een eigen naam en pincode koppelen je personage aan verzamelde prestaties; winnen helpt om de eigenschappen verder op te bouwen. De oorspronkelijke handleiding beschrijft daarom nadrukkelijk het bewaren op een Controller Pak. De teams en basketballers weerspiegelen de oorspronkelijke uitgave uit de jaren negentig. Deze cartridge bevat geen bijgewerkte hedendaagse competitie of online spelersdienst.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
NBA Showtime: NBA on NBC zet eveneens twee basketballers per ploeg tegenover elkaar en gebruikt spectaculaire dunks als beloning voor een goede aanval. De sporters en het veld zijn daar volledig driedimensionaal, terwijl Hangtime grote tweedimensionale spelersbeelden gebruikt. De overeenkomst zit dus in het samenspel van een klein duo. De manier waarop je de ruimte en de bewegingen op het scherm leest, verschilt door die andere presentatie.
NBA Jam 99 op Nintendo 64 laat vijf spelers per team het veld op gaan, ook bij de overdreven Jam-wedstrijden. Je kunt er bovendien een seizoen en de spelersgroep beheren. Hangtime concentreert de actie op twee basketballers per kant, waardoor elke pass meteen naar dezelfde partner gaat. Beide gebruiken echte NBA-clubs, maar Hangtime vraagt minder aandacht voor de posities en afspraken van een volledige vijfmansploeg.
NBA Jam 2000 biedt zowel basketbal met uitgebreidere spelregels als een aparte Jam-keuze met twee-tegen-twee-actie. Die laatste aanpak ligt dicht bij Hangtime: hoge dunks, snelle passes en het benutten van ruimte voor je partner. Hangtime heeft geen aparte vijf-tegen-vijf-simulatie naast dat duo-basketbal. De spelerbouwer en het verbeteren van een eigen personage vormen hier juist een verbinding tussen de losse wedstrijden.
NFL Blitz verkleint American football tot zeven spelers per team en laat harde tackles en snelle acties de wedstrijd bepalen. Het deelt met Hangtime de manier waarop Midway een echte sport naar overdreven arcadeactie vertaalt. In Blitz kies je echter eerst een aanvalspatroon en ligt het spel tussen pogingen stil. Bij Hangtime wisselen aanvallen direct door na een onderschepping of rebound, zodat je tijdens het doorlopende spel met je partner afstemt.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 gebruikt net als Hangtime versnelling, fysiek contact en korte lijnen naar het doel. Bij het ijshockey schuif je de puck over het ijs en kan een doelman een aanval stoppen. Hangtime vraagt juist om sprongtiming en het vrijspelen van één basketbalpartner. Beide laten meerdere mensen samen tegen de computer spelen, maar het verschil tussen glijden en springen verandert het ritme van elke aanval.