Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mortal Kombat: Deception voor de Xbox Original
Mortal Kombat: Deception voor Xbox Original combineert één-tegen-ééngevechten met een avontuur door de rijken van Mortal Kombat. De meeste vechters hebben drie stijlen, waaronder wapentechnieken. Met een combo breaker kun je een aanvalsketen van de tegenstander onderbreken, maar je voorraad per wedstrijd is beperkt. Sommige arena’s hebben dodelijke vallen. Waar je staat, kan daardoor even belangrijk worden als de volgende slag die je wilt uitvoeren.
Konquest volgt Shujinko tijdens een lange reis. Je verkent gebieden, spreekt personages en leert vechttechnieken via opdrachten. Die reis verbindt ontmoetingen en trainingen met het verhaal rond de drakenkoning Onaga. In de Krypt besteed je verdiende Koins aan verborgen inhoud. De gewone Arcade-reeks en de oefenruimte blijven daarnaast beschikbaar. Je kunt dus aan een specifieke combinatie werken of meteen een nieuwe reeks duels beginnen met een andere strijder.
Chess Kombat gebruikt een speelbord waarop een confrontatie tussen stukken met een echt gevecht wordt beslist. Puzzle Kombat draait om gekleurde blokken, kettingreacties en het hinderen van de tegenstander. Beide geven de bekende personages een andere rol dan in de gebruikelijke arena. Je kunt lokaal met twee spelers spelen. Deze beschrijving richt zich op de inhoud op de disc en belooft geen huidige werking van de oorspronkelijke onlinefuncties.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Mortal Kombat: Deception voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Mortal Kombat: Deception
Midway bracht Mortal Kombat: Deception in 2004 uit voor PlayStation 2 en Xbox. Het vervolg op Deadly Alliance behield de wisselbare vechtstijlen en breidde zowel het gevecht als de activiteiten eromheen uit. Onaga werd de centrale dreiging in het verhaal. De titel past bij een wereld waarin personages niet altijd doorzien wie hen gebruikt. Konquest liet de speler dat thema via Shujinko’s reis vanuit een ander perspectief volgen.
De verandering van Konquest was groot. De korte leeropdrachten uit Deadly Alliance maakten plaats voor gebieden met bewoners, lessen en verborgen voorwerpen. Je kwam personages uit verschillende delen van de reeks tegen en verbond hun technieken aan de voortgang van één reiziger. Dat gaf het vechtspel een verhalende route buiten de reeks losse wedstrijden. De training bleef deel van het ontwerp, maar kreeg een omgeving en een hoofdpersoon om haar bij elkaar te houden.
Chess Kombat en Puzzle Kombat lieten bovendien zien hoe Midway de bekende vechters in andere spelvormen plaatste. Ondertussen maakten combo breakers en gevaarlijke arena’s de gewone duels minder voorspelbaar. In 2005 verscheen ook een GameCube-versie met eigen extra personages; die horen niet bij deze eerdere Xbox Original-uitgave. Deception blijft binnen de reeks herkenbaar door de combinatie van stijlwissels, Shujinko’s verkenningstocht en de twee aparte bord- en blokspellen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Mortal Kombat: Deadly Alliance gebruikt ook drie vechtstijlen, wapens en beloningen in de Krypt. Konquest bestaat daar uit leeropdrachten voor verschillende vechters. Deception geeft die training een uitgebreider avontuur rond Shujinko en voegt Chess Kombat en Puzzle Kombat toe. Combo breakers en dodelijke arena-valstrikken veranderen bovendien de gewone duels. Het eerdere spel richt zijn nevenactiviteiten sterker op oefenen en inhoud verzamelen.
Soulcalibur II deelt de driedimensionale arena’s, zijwaartse beweging en nadruk op afstand. Wapens bepalen daar vrijwel het hele gevecht, terwijl Deception je tussen een wapenstijl en twee ongewapende stijlen laat wisselen. Ring-outs hebben in Soulcalibur II een duidelijke rol. Mortal Kombat legt daarnaast meer nadruk op bijzondere aanvallen, bloedige afwerking en beloningen in de Krypt.
Def Jam: Fight for NY combineert eveneens meerdere vechtstijlen, maar laat een eigen vechter groeien binnen straatgevechten en een hiphopverhaal. Omstanders en voorwerpen langs de gevechtsplek kunnen meedoen aan de actie. Deception gebruikt vaste personages met eigen stijlen en bovennatuurlijke aanvallen. De overeenkomst zit in het combineren van technieken; de regels en de omgeving van een gevecht verschillen sterk.
Dead or Alive 3 gebruikt driedimensionale arena’s en laat je aanvallen beantwoorden met blokkeren, worpen en holds. Daarmee kun je een voorspelbare tegenstander onderbreken zonder zelf eerst een lange aanval te beginnen. Deception legt zijn eigen nadruk op drie stijlen en het wisselen naar een wapen. Beide belonen kennis van de tegenstander, maar hun verdedigingssystemen en aanvalsketens werken anders.
Fight Night Round 2 maakt van een duel een bokswedstrijd waarin stoten, dekking en uithoudingsvermogen de afstand bepalen. Deception voegt trappen, wapens en bovennatuurlijke technieken toe en laat je zijwaarts door een arena bewegen. Beide vragen om het lezen van een tegenstander, maar boksen beperkt de middelen veel sterker. De carrière van een bokser verschilt bovendien van de Arcade-reeks en de Krypt.