Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mortal Kombat: Deadly Alliance voor de PlayStation 2
Mortal Kombat: Deadly Alliance voor PlayStation 2 draait om de samenwerking tussen de tovenaars Shang Tsung en Quan Chi. Bekende vechters als Scorpion, Sub-Zero en Sonya Blade nemen het tegen hun bondgenootschap op. Je vecht één tegen één in driedimensionale arena’s, met ruimte om zijwaarts te bewegen. Naast vuisten, trappen en bijzondere aanvallen werken de meeste strijders met drie vechtstijlen: twee ongewapende stijlen en een stijl met een wapen.
Tijdens een gevecht kun je van stijl wisselen en aanvallen aan elkaar koppelen. Het bereik van een wapen vraagt een andere afstand dan een korte serie vuistslagen. In Konquest leer je via opdrachten de technieken van de verschillende personages. De oefenruimte helpt om bewegingen te herhalen zonder meteen een hele reeks tegenstanders te moeten verslaan. Blokkeren, afstand houden en het juiste moment kiezen blijven daarbij net zo belangrijk als aanvallen.
Je kunt alleen de Arcade-reeks doorlopen of lokaal tegen een tweede speler vechten. Met verdiende Koins open je kisten in de Krypt, waar onder meer personages, arena’s en kostuums verborgen zitten. Daardoor levert verder spelen ook nieuwe keuzes voor volgende gevechten op. De bloedige afwerking en Fatalities horen bij dit deel, maar de kern blijft het leren herkennen van aanvallen en het afstraffen van een gemiste slag.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Mortal Kombat: Deadly Alliance voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Mortal Kombat: Deadly Alliance
Midway bracht Mortal Kombat: Deadly Alliance in 2002 voor het eerst uit; Europa volgde in 2003. Het spel zette de reeks voort op onder meer PlayStation 2 en Xbox en bouwde een nieuw vechtsysteem rond driedimensionale beweging. In plaats van alle verschillen in een enkele verzameling aanvallen onder te brengen, kreeg iedere strijder meerdere stijlen. Daardoor werd het wisselen tussen ongewapende technieken en een wapen een zichtbaar onderdeel van het gevecht.
De titel verwijst naar Shang Tsung en Quan Chi, die samen de machtsverhoudingen in het verhaal veranderen. Terugkerende namen als Raiden en Sub-Zero stonden naast nieuwe strijders. Konquest gaf die verzameling personages een reeks lessen en uitdagingen. Het is hier nog geen vrij te verkennen avontuur zoals in het latere Deception. Je leert er vooral hoe de stijlen, combinaties en bijzondere aanvallen van de vechters in elkaar zitten.
Ook de Krypt gaf het spel een andere vorm van voortgang naast het winnen van wedstrijden. Spelers verdienden verschillende soorten Koins en besteedden die aan verborgen beloningen. Kostuums, beeldmateriaal en speelbare inhoud werden zo onderdeel van een verzameling die geleidelijk groeide. Deadly Alliance vormde daarmee een basis voor de volgende driedimensionale delen: Deception werkte de nevenactiviteiten verder uit, terwijl dit eerdere spel zijn aandacht houdt bij stijlen wisselen, trainen en nieuwe inhoud vrijspelen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Mortal Kombat: Deception bouwt verder op de drie vechtstijlen en de Krypt. Het voegt onder meer combo breakers, gevaarlijke arena-elementen en een uitgebreider Konquest-avontuur toe. Deadly Alliance gebruikt Konquest vooral als oefenreeks per personage. Je vindt in beide spellen dezelfde combinatie van wapens en ongewapende technieken, maar Deception geeft je meer activiteiten buiten het gewone duel.
Soulcalibur II deelt de driedimensionale arena’s, zijwaartse beweging en nadruk op afstand. Wapens bepalen daar vrijwel het hele gevecht, terwijl Deadly Alliance je tussen een wapenstijl en twee ongewapende stijlen laat wisselen. Ring-outs hebben in Soulcalibur II een duidelijke rol. Mortal Kombat legt daarnaast meer nadruk op bijzondere aanvallen, bloedige afwerking en beloningen in de Krypt.
Def Jam: Fight for NY combineert eveneens meerdere vechtstijlen, maar laat een eigen vechter groeien binnen straatgevechten en een hiphopverhaal. Omstanders en voorwerpen langs de gevechtsplek kunnen meedoen aan de actie. Deadly Alliance gebruikt vaste personages met eigen stijlen en bovennatuurlijke aanvallen. De overeenkomst zit in het combineren van technieken; de regels en de omgeving van een gevecht verschillen sterk.
Tekken 5 draait ook om driedimensionale duels, zijwaarts bewegen en het herkennen van aanvalspatronen. Iedere vechter heeft een uitgebreide eigen lijst bewegingen, zonder de drie wisselbare stijlen van Deadly Alliance. Tekken gebruikt bovendien geen verzameling Fatalities als wedstrijdeinde. Wie graag combinaties oefent, vindt in beide spellen veel om te leren, maar moet de timing en verdediging opnieuw afstemmen.
Fight Night Round 2 maakt van een duel een bokswedstrijd waarin stoten, dekking en uithoudingsvermogen de afstand bepalen. Deadly Alliance voegt trappen, wapens en bovennatuurlijke technieken toe en laat je zijwaarts door een arena bewegen. Beide vragen om het lezen van een tegenstander, maar boksen beperkt de middelen veel sterker. De carrière van een bokser verschilt bovendien van de Arcade-reeks en de Krypt.