Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Mission: Impossible – Operation Surma voor de PlayStation 2
In Mission: Impossible – Operation Surma voor PlayStation 2 ga je als Ethan Hunt achter de Surma Corporation aan. Het bedrijf beschikt over ICEWorm, een computervirus waarmee het beveiligde systemen kan binnendringen. Je infiltreert bewaakte locaties, verzamelt informatie en probeert de plannen van de organisatie te stoppen. Luther Stickell en andere IMF-collega's ondersteunen je op afstand. Op de werkvloer ben jij degene die moet wachten tot een bewaker omdraait, een camera ontwijkt en ongezien de volgende deur bereikt.
Je apparatuur geeft je verschillende manieren om een doorgang vrij te maken. Met een sonische kijker onderzoek je wat zich achter een gesloten deur bevindt. Het elektronische wapen kan onder meer camera's verstoren, geluid als afleiding plaatsen en een doelwit van een zender voorzien. Een verdovingspistool helpt om een bewaker uit te schakelen zonder een vuurgevecht te beginnen. Daarna moet je nog steeds voorkomen dat iemand het lichaam ontdekt. De juiste volgorde van handelingen is vaak belangrijker dan snel vooruitlopen.
Je bestuurt Ethan met een gewone PlayStation 2-controller in een campagne voor één speler. De kaart helpt je naar het volgende doel, maar toont niet zomaar alle vijanden om je heen. Observeer dus eerst de ruimte en de beveiliging. Als je wordt ontdekt kun je soms met een snelle aanval ontsnappen, terwijl een alarm in andere situaties de opdracht laat mislukken. Het verhaal gebruikt de filmwereld van Mission: Impossible voor een eigen operatie, in plaats van één film scène voor scène na te spelen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Mission: Impossible – Operation Surma voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Mission: Impossible – Operation Surma
Paradigm Entertainment ontwikkelde Mission: Impossible – Operation Surma voor Atari. Het spel verscheen in 2003 op PlayStation 2, in een periode waarin sluipactie een zichtbare plaats kreeg naast de gewone actieshooter. De makers gebruikten de bekende IMF-organisatie en Ethan Hunt, maar schreven een afzonderlijke operatie rond Surma en het ICEWorm-virus. Daardoor konden ze nieuwe locaties en een eigen opeenvolging van infiltraties maken zonder ieder belangrijk moment uit een bestaande film te moeten volgen.
Atari presenteerde het project nadrukkelijk met spionageapparatuur, vermommingen en samenwerking binnen Ethans team. In het uiteindelijke spel bestaat die samenwerking vooral uit ondersteuning voor de speler die Hunt bestuurt. Luther Stickell keerde terug met de stem en gelijkenis van Ving Rhames, terwijl Ethan niet als een digitale Tom Cruise werd weergegeven. Bekende onderdelen van de filmwereld werden zo gecombineerd met een eigen spelpersonage en collega's die de voortgang van de operatie ondersteunen vanuit hun verschillende specialismen.
De uitwerking plaatste geduld en technische hulpmiddelen midden in de actie. Camera's, gesloten deuren en patrouilles vormden obstakels waarvoor het spel je specifieke apparatuur gaf. Tegelijk kon een ontdekking soms nog met een snelle lichamelijke aanval worden opgelost, zolang het alarm niet verder werd verspreid. Operation Surma bleef een zelfstandig avontuur voor één speler; de andere IMF-agenten betekenen geen lokale coöperatieve campagne. De PlayStation 2-uitgave is bovendien het driedimensionale consoleavontuur, niet de anders opgebouwde versie die destijds voor Game Boy Advance verscheen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Tom Clancy's Splinter Cell op PlayStation 2 is nauw verwant door het observeren van patrouilles, duisternis benutten en beveiligde gebouwen binnendringen. Sam Fisher leunt sterk op lichtbronnen en zijn nachtkijker. Operation Surma geeft Ethan een andere verzameling hulpmiddelen, waaronder de sonische kijker en het elektronische wapen voor camera's en afleiding. Beide vragen rustig nadenken, maar de IMF-collega's en herkenbare spionageapparatuur geven Surma een andere filmwereld dan de operaties van Fisher en zijn opdrachtgevers.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty voor PlayStation 2 laat je net als Operation Surma bewakers ontwijken en een technologische dreiging onderzoeken. Snake en Raiden gebruiken onder meer een verdovingswapen en beveiligingsinformatie. Hun avontuur besteedt aanzienlijk meer tijd aan Codec-gesprekken, perspectiefwisselingen en bijzondere baasgevechten. Surma richt je aandacht vaker op een volgende deur, camera of verzamelopdracht. Je krijgt daardoor twee verschillende ritmes: Kojima's uitgebreide samenzweringsverhaal tegenover Ethans directer opgebouwde reeks infiltraties met specifieke hulpmiddelen.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater op PlayStation 2 deelt het wachten op patrouilles en het belang van stil bewegen. Het speelt echter in 1964 en laat Naked Snake in de jungle voedsel zoeken, verwondingen behandelen en camouflage aanpassen. Operation Surma draait om een modernere technologische samenzwering en apparatuur waarmee Ethan beveiliging onderzoekt of verstoort. Wie vooral deuren en camera's wil doorgronden vindt dat bij Surma; Snake Eater maakt ook de natuurlijke omgeving en lichamelijke conditie onderdeel van de operatie.
Hitman 2: Silent Assassin voor PlayStation 2 vraagt eveneens dat je een locatie bekijkt voordat je zichtbaar handelt. Agent 47 kan een identiteit aannemen en langs verschillende routes naar zijn doelwit gaan. Operation Surma stuurt Ethan vaker langs duidelijk aangegeven doelen en obstakels waarvoor je spionageapparatuur inzet. Beide laten een stille aanpak zwaarder wegen dan rondschieten, maar Hitman draait om het plannen van een aanslag; Surma wisselt informatie verzamelen af met een doorgaand IMF-verhaal en technische infiltratieproblemen.
James Bond 007: Everything or Nothing op PlayStation 2 deelt het filmische geheimagentenavontuur, de technische snufjes en het perspectief achter het personage. Bond legt meer nadruk op vuurgevechten, dekking en spectaculaire achtervolgingen met voertuigen. Operation Surma laat je vaker langzaam een bewaakte ruimte doorzoeken en een camera of patrouille passeren. Beide vertellen een eigen verhaal binnen een bekende filmreeks, maar Ethans apparatuur dient vooral om een infiltratie mogelijk te maken, terwijl Bond sneller naar grootschalige actie overschakelt.