Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Nintendo 64

Mission Impossible - Nintendo 64 - N64

€ 9,94

Op voorraad

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Mission: Impossible voor de Nintendo 64

Mission: Impossible voor Nintendo 64 is een spionageavontuur waarin je Ethan Hunt door beveiligde locaties leidt. Je ziet hem meestal van achteren terwijl je gesprekken voert, bewakers ontwijkt en voorwerpen gebruikt om je opdracht uit te voeren. De missie-informatie vertelt wat je moet bereiken, maar niet iedere oplossing ligt meteen voor de hand. Je observeert mensen en ruimtes om te bepalen waar je kunt doorgaan. Een verkeerde actie kan de operatie laten mislukken, ook wanneer Ethan nog voldoende gezondheid heeft.

Ethan beschikt over hulpmiddelen zoals de Face-Maker, waarmee hij een ander gezicht kan aannemen, en een communicator voor berichten en aanwijzingen. Je wisselt tussen wapens en inventarisvoorwerpen afhankelijk van de situatie. Sommige stukken vragen rustig onderzoek, andere nauwkeurig richten of bewegen langs gevaarlijke hindernissen. De camera wisselt daarbij tussen overzicht en een eerste-persoonsrichtstand. Het spel verwacht dat je weet wanneer je moet schieten en wanneer praten, wachten of ongezien handelen een betere stap is.

Je speelt alleen en kiest tussen Possible en Impossible. De hogere moeilijkheid verandert onder meer het gedrag van vijanden en de complexiteit van opdrachten. Voortgang wordt op de cartridge bewaard in vier bestanden, met per bestand een afzonderlijke voortgang voor beide moeilijkheidsgraden. Een Controller Pak is daarvoor niet nodig. Dit is het oorspronkelijke Nintendo 64-spel, niet een latere Mission: Impossible-titel met andere missies.

Regio en taal

Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Mission: Impossible voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Mission: Impossible

Mission: Impossible verscheen in 1998 voor Nintendo 64, na de film uit 1996 met Tom Cruise. Infogrames ontwikkelde het spel en Ocean verzorgde de uitgave. Het gebruikt Ethan Hunt en bekende spionage-elementen, maar zet die om in opdrachten waarbij je zelf de volgende handeling moet bepalen. Daardoor is het geen reeks filmfragmenten met alleen schietgedeelten ertussen. Gesprekken, vermommingen en het op de juiste plek gebruiken van een voorwerp geven veel situaties het karakter van een praktisch spionageprobleem.

Projectleider Benoit Arribart legde in een interview uit 1998 uit dat Super Mario 64 invloed had op de ontwikkeling. Vooral de camera en de besturing van het hoofdpersonage dienden als voorbeeld; het team gaf de buitencamera intern zelfs een Mario-verwijzing. Dat is een concrete aanwijzing voor de vragen waarmee ontwikkelaars toen werkten: hoe laat je iemand door een driedimensionale omgeving bewegen en hoe houd je zichtbaar wat hij doet? Mission: Impossible past die vragen toe op een veel realistischer ogende spion.

Het resultaat bewaart een eigen plaats tussen de actiespellen van de Nintendo 64. De afwisseling tussen observeren, inventarisgebruik en korte gevaarlijke handelingen verschilt van een doorlopende first-personshooter. De twee moeilijkheidsgraden bieden bovendien verschillende eisen binnen dezelfde missiestructuur. Een latere PlayStation-bewerking en andere spellen onder dezelfde filmnaam veranderen niets aan de inhoud van deze cartridge. Voor deze uitgave tellen de oorspronkelijke Nintendo 64-besturing, opdrachten en opslag op het spel zelf.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64

GoldenEye 007 deelt op Nintendo 64 de filmspion, gadgets en opdrachten waarin het raken van de verkeerde persoon gevolgen kan hebben. Je beleeft Bonds missies echter hoofdzakelijk door zijn ogen, met schieten als voortdurende handeling. Mission: Impossible toont Ethan meestal van buitenaf en geeft gesprekken, vermommingen en inventarisgebruik meer ruimte. Beide vragen aandacht voor missiedoelen, maar de stap waarmee je een beveiligde ruimte passeert kan heel anders zijn.

Tom Clancy’s Rainbow Six vraagt op Nintendo 64 ook een voorzichtige benadering van gijzelaars, bewakers en beveiligde gebouwen. Je stelt daar vooraf een klein team samen en plant routes op een kaart. Mission: Impossible laat de oplossing vaker ontstaan uit wat Ethan ter plekke ziet, hoort en bij zich draagt. Rainbow Six draait om het uitvoeren van een gezamenlijk aanvalsplan; Ethan kan juist een identiteit of gesprek gebruiken om een confrontatie te vermijden.

Perfect Dark combineert op Nintendo 64 een spionageverhaal met technische hulpmiddelen en opdrachten in bewaakte complexen. Joanna Dark bekijkt de actie vanuit de eerste persoon en gebruikt onder meer een op afstand bestuurde camera. Mission: Impossible zet Ethans zichtbare lichaam, vermommingen en handelingen met omgevingsvoorwerpen centraal. De overeenkomst zit in informatie en gereedschap inzetten; het verschil voel je wanneer een situatie een gesprek of een fysieke handeling vraagt in plaats van een schot.

Super Mario 64 deelt op Nintendo 64 de besturing van een zichtbaar personage in een driedimensionale omgeving. Zijn camera en bewegingen waren volgens projectleider Arribart zelfs een voorbeeld voor Mission: Impossible. Mario gebruikt die vrijheid om sterren te zoeken, sprongen te maken en werelden te onderzoeken. Ethan werkt binnen afzonderlijke spionageopdrachten met bewakers en gadgets. De gedeelde ruimtelijke basis leidt daardoor tot andere vragen: waar ligt een ster, of hoe kom je ongezien verder?

Command & Conquer gebruikt op Nintendo 64 eveneens militaire doelen en opdrachten waarbij je soms met beperkte middelen moet werken. Je overziet daar het slagveld en geeft eenheden bevelen, in plaats van zelf door kamers te lopen. Mission: Impossible maakt de uitvoering lichamelijk: Ethan praat, richt, klimt en gebruikt een voorwerp op een bepaalde plek. Beide belonen begrijpen wat een opdracht werkelijk vraagt, maar laten je beslissingen op een andere schaal nemen.

Meer producten