Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Meet the Robinsons voor de PlayStation 2
Meet the Robinsons voor PlayStation 2 laat je als Wilbur Robinson door verleden en toekomst reizen om de tijdmachine van zijn familie terug te vinden. Bowler Hat Guy en zijn robothoed Doris bedreigen de tijdlijn, maar ook nieuwe tegenstanders mengen zich in het avontuur. Je verkent onder meer het huis van de Robinsons, een wetenschapsbeurs en een veranderde toekomst, waarbij apparaten en speurwerk telkens een doorgang mogelijk maken.
De Scanner geeft informatie over voorwerpen en zwakke plekken van vijanden. Met de Disassembler haal je objecten uiteen tot onderdelen, die je samen met blauwdrukken bij de Transmogrifier gebruikt voor nieuwe uitrusting en verbeteringen. De Havoc Gloves laten Wilbur graven en schokgolven maken; de Levitation Ray tilt bepaalde zware objecten op. Daardoor draait een hindernis vaak om het herkennen van het juiste gereedschap, niet alleen om snel reageren.
Naast de avonturenroute zorgen de rollende Protectosphere, graafpuzzels en Chargeball voor andere uitdagingen. Bij Chargeball probeer je tegen computergestuurde tegenstanders te scoren, terwijl de energiebal van de Protectosphere vooral om sturen en timing vraagt. Het Family Album houdt opdrachten, kaarten en scangegevens bij. Je speelt alleen en bepaalt zelf wanneer je een gebied nader onderzoekt, onderdelen verzamelt of terugkeert naar de volgende opdracht in Wilburs tijdreis.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Meet the Robinsons voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Meet the Robinsons
Avalanche Software ontwikkelde Meet the Robinsons voor PlayStation 2; Disney Interactive Studios bracht het in 2007 uit rond de gelijknamige animatiefilm. Het oorspronkelijke Amerikaanse lanceerbericht van 27 maart noemt de PS2 uitdrukkelijk. Disney koos niet voor een eenvoudige herhaling van de bioscoopgebeurtenissen, maar voor een eigen verhaal met Wilbur als speelbaar middelpunt. De tijdreis bood ruimte om bekende plaatsen uit de film met nieuwe situaties te verbinden.
De studio werkte daarvoor samen met Walt Disney Animation Studios. Alternatieve toekomsten en twee nieuwe schurken breidden de wereld van de film uit. Het oude Egypte stond naast herkenbare locaties zoals de wetenschapsbeurs, terwijl het huis van de familie meer ruimte kreeg om te worden onderzocht. Die aanpak maakte de spelwereld tot een aanvulling op de film: dezelfde uitvindersfamilie, maar met eigen problemen die door handelen en experimenteren worden opgelost.
Ook de uitrusting sluit aan bij die uitvindersgedachte. Voorwerpen uiteenhalen, onderdelen bewaren en een blauwdruk uitvoeren vormen samen een terugkerende lus tussen ontdekken en bouwen. De Scanner verbindt rondkijken met praktische aanwijzingen, terwijl het album verzamelde kennis bewaart. Zo krijgt het zoeken een functie naast gevechten en puzzels. De PS2-game is een solospel waarin de verschillende apparaten, tijdperken en extra uitdagingen rond één doorlopend avontuur van Wilbur zijn georganiseerd.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ratchet & Clank koppelt op PS2 eveneens apparaten aan verkenning en gevechten. Ratchet koopt wapens en hulpmiddelen met bouten tijdens een reis langs planeten. Wilbur ontmantelt voorwerpen en gebruikt onderdelen met blauwdrukken om zijn uitrusting op te bouwen. In beide spellen helpt een apparaat bij het bereiken van een volgende route; Ratchets ruimteavontuur draait sterker om vuurwapens, terwijl Wilburs tijdreis ook scannen, graven en het onderzoeken van familieomgevingen benadrukt.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy laat je op PS2 ook een kleurrijke driedimensionale wereld onderzoeken op zoek naar middelen om verder te komen. Jak verzamelt Power Cells en gebruikt tijdelijke Eco-krachten. Meet the Robinsons maakt juist apparaten en blauwdrukken belangrijk voor Wilburs voortgang. Beide belonen aandacht voor de omgeving, maar Jaks doorlopende landschappen en platformbeweging verschillen van Wilburs tijdreizen, scanneronderzoek en het combineren van uitrusting met specifieke obstakels.
Stitch: Experiment 626 geeft op PS2 eveneens een Disney-personage een eigen avontuur buiten het filmverhaal. Stitch verzamelt DNA voor Jumba en gebruikt blasters, klauwen en een grijphaak op buitenaardse locaties. Wilbur zoekt zijn tijdmachine en onderzoekt objecten met uitvindingen van de Robinsons. Beide verbinden bekende figuren met nieuwe gebeurtenissen; Stitch legt meer nadruk op klimmen en schieten, terwijl Wilburs apparaten ook informatie, bouwonderdelen en oplossingen voor puzzels opleveren.
Rayman 3: Hoodlum Havoc gebruikt op PS2 bijzondere krachten om platformhindernissen en vijanden te overwinnen. Rayman krijgt tijdelijke mogelijkheden tijdens zijn tocht met Globox tegen de Hoodlums. Wilbur bouwt zijn aanpak rond apparaten zoals de Scanner en Havoc Gloves. Beide vragen om het herkennen van een bruikbare vaardigheid, maar Raymans tijdelijke krachten zetten druk op het moment van gebruiken; Wilburs gereedschap hoort bij een inventaris die je voor onderzoek en puzzels inzet.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure bekijkt op PS2 eveneens een vertrouwde filmwereld vanuit een jonge avonturier. Stuart maakt foto's voor Georges project en gebruikt voertuigen en kostuums met eigen vaardigheden. Wilbur verzamelt informatie met zijn Scanner en verandert gevonden onderdelen in uitrusting. Beide geven zoeken een concreet doel naast de hoofdroute, maar Stuarts fotoalbum en stadsritten verschillen van het Family Album, de uitvindingen en de veranderende tijdperken bij de Robinsons.