Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
MechAssault 2: Lone Wolf voor de Xbox Original
MechAssault 2: Lone Wolf voor de Xbox Original is een third-person actiespel in het BattleTech-universum. Je vecht opnieuw als piloot van Wolf’s Dragoons tegen de Word of Blake. Ditmaal blijf je niet voortdurend in één BattleMech zitten. Je stapt uit, neemt andere machines over en gebruikt ook tanks of vliegende VTOL-toestellen. Een gevecht vraagt daardoor niet alleen om goed richten, maar ook om kiezen welk voertuig bij de volgende situatie past.
De BattleArmor geeft je een kleiner, beweeglijk pantser met springraketten en een klauw. Daarmee kun je een vijandelijke robot vastgrijpen en via NeuroHacking de piloot eruit werken. Grote robots brengen ondertussen zwaardere wapens mee, maar ontwikkelen hitte wanneer je blijft vuren. Gebouwen kunnen onder het geweld bezwijken en achtergelaten onderdelen helpen je pantser of wapens herstellen en verbeteren. Het verschil tussen een kwetsbare piloot en een zware machine is zo voortdurend merkbaar.
De verhaalcampagne is voor één speler. Lokaal kunnen twee spelers met ieder een Xbox-controller op gedeeld scherm vechten of samen de afzonderlijke Grinder-uitdaging aangaan. Grinder draait om overleven tegen vijanden en maakt het verhaal niet coöperatief. Dit is de oorspronkelijke Xbox-uitgave, zonder een belofte van extra’s uit een Limited Edition. De officiële Xbox Live-dienst eindigde op 15 april 2010; de vroegere onlinewedstrijden en Conquest-wereld worden niet als werkende diensten aangeboden.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij MechAssault 2: Lone Wolf voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van MechAssault 2: Lone Wolf
Day 1 Studios en FASA Studio maakten MechAssault 2: Lone Wolf voor Microsoft Game Studios. De Xbox-game verscheen eind 2004 in Noord-Amerika en begin 2005 in Europa. Het vervolg behield de camera achter de robot en de vernietigbare omgevingen van MechAssault. De belangrijkste verandering zat bij de persoon in de machine: die kon nu uitstappen. Daarmee werd het wisselen van voertuig tijdens een gevecht een wezenlijk onderdeel van het ontwerp.
In een interview uit november 2004 legde studiobaas Denny Thorley uit dat spelers meer tactische beslissingen moesten krijgen. Een zware robot, een snelle lichte machine en een transporttoestel vervullen immers andere rollen. BattleArmor maakte bovendien het stelen van vijandelijke robots mogelijk. De ontwikkelaars bouwden de eigen engine opnieuw op rond de Xbox-hardware. Het verhaal en de presentatie kregen meer aandacht, zonder de directe schietactie en de herkenbare afweging tussen kracht en beweeglijkheid te laten verdwijnen.
Ook het toenmalige onlinegedeelte groeide. Conquest koppelde wedstrijden aan een aanhoudende strijd om planeten, terwijl groepen spelers zich bij een factie aansloten. Dat beschrijft de historische ambitie, geen huidige speelbelofte: Microsoft beëindigde de officiële dienst voor oorspronkelijke Xbox-games in 2010. De solocampagne en lokale onderdelen blijven daarom het uitgangspunt bij deze uitgave. Binnen de twee Xbox-hoofddelen markeert Lone Wolf vooral de overgang van één gekozen robot naar een piloot die tussen verschillende gevechtsmiddelen kan bewegen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Het eerste MechAssault gebruikt op Xbox Original dezelfde wereld, wapentypen en nadruk op vernietiging. Je kiest er een robot en blijft daarmee vechten, terwijl Lone Wolf uitstappen en het overnemen van machines toevoegt. In beide spellen vraagt aanhoudend vuren aandacht voor warmte. Het vervolg maakt de vraag of je moet doorvechten of een ander voertuig zoeken veel belangrijker dan in het oorspronkelijke ontwerp.
Halo: Combat Evolved laat je op Xbox Original eveneens van lopen naar voertuigen overstappen. Master Chief gebruikt daarbij losse wapens en voertuigen zoals de Warthog, terwijl Lone Wolf de sprong naar enorme BattleMechs en NeuroHacking maakt. Halo vertelt zijn gevechten grotendeels vanuit de ogen van een soldaat. Lone Wolf houdt de camera op afstand, waardoor de afmetingen van robot, piloot en gebouwen nadrukkelijk naast elkaar zichtbaar blijven.
Halo 2 voegt op Xbox Original het gewelddadig overnemen van vijandelijke voertuigen aan zijn schietgevechten toe. Lone Wolf laat je eveneens een tegenstander zijn machine afpakken, maar bouwt daar de BattleArmor en de knoppenreeks van NeuroHacking omheen. Bij Halo 2 hangt een overstap samen met de voertuiggevechten van een first-person shooter. Bij Lone Wolf kan een kleine pantserdrager juist het machtsevenwicht tussen grote gevechtsrobots omgooien.
Brute Force en Lone Wolf tonen op Xbox Original actie vanuit een camera achter de vechter. Brute Force verdeelt vaardigheden over vier teamleden, tussen wie je kunt wisselen en aan wie je opdrachten geeft. Lone Wolf gebruikt verschillende voertuigen om één piloot andere mogelijkheden te geven. Brute Force ondersteunt samen de verhaalcampagne spelen; de campagne van Lone Wolf blijft solo en reserveert coöperatief overleven voor de afzonderlijke Grinder-uitdaging.
Star Wars: Battlefront wisselt op Xbox Original ook infanterie en bestuurbare voertuigen af. Je strijdt daar als onderdeel van een leger om commandoposten en versterkingen. Lone Wolf verbindt zijn solomissies aan een vaste piloot en het herhaald veranderen van gevechtsmiddel. Beide spellen laten een voertuig krachtig maar niet onaantastbaar voelen. Het verschil is dat Battlefront de veldslag als geheel centraal stelt, terwijl Lone Wolf de verhouding tussen piloot en machine uitwerkt.