Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Max Payne voor de PlayStation 2
Max Payne voor PlayStation 2 is een third-person shooter over een politieman die na de moord op zijn gezin in de onderwereld van New York terechtkomt. Wanneer hij zelf van moord wordt beschuldigd, krijgt hij zowel criminelen als de politie achter zich aan. Je volgt zijn onderzoek door donkere gebouwen, gangen en straten. Het verhaal verschijnt deels als een striproman met stilstaande beelden en Max’ commentaar, naast gebeurtenissen die je tijdens het spelen meemaakt.
Bullet Time vertraagt de actie zodat je meer tijd krijgt om te richten. Met een Shootdodge duik je opzij of naar voren terwijl je blijft schieten. De beperkte voorraad vertraging vraagt om kiezen: een lastige deuropening of meerdere vijanden tegelijk kunnen een goed moment zijn. Na een sprong moet je ook bedenken waar je terechtkomt. Een spectaculaire duik helpt weinig als de landing je midden in een volgende vuurlijn legt.
Je zoekt munitie en pijnstillers om de volgende confrontatie te overleven en wisselt wapens voor de afstand en ruimte van een gevecht. De campagne is voor één speler en volgt een vaste verhaalroute. Kamers onderzoeken en op geluiden letten helpt om een hinderlaag eerder te herkennen. De afwisseling tussen korte vuurgevechten, zoekmomenten en Max’ vertelling geeft het spel een ander ritme dan vrij rondrijden in een open stad.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Max Payne voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Max Payne
Remedy Entertainment maakte de oorspronkelijke Max Payne, die in 2001 begon op pc. Rockstar Games bracht het verhaal naar consoles; de Europese PlayStation 2-uitgave volgde in 2002. De PS2-bewerking kwam van Rockstar Canada, later bekend als Rockstar Toronto. Daarmee kreeg Remedys combinatie van misdaadverhaal en vertraagde schietactie een eigen uitvoering voor de Sony-console. Het perspectief bleef achter Max, met zijn lichaam en de richting van een duik zichtbaar in het gevecht.
De stripachtige vertelling gaf het spel een eigen vorm naast de actie. Stilstaande beelden en gesproken commentaar konden een gedachte, herinnering of nieuwe wending vertellen zonder elke scène als lange animatie uit te werken. Het winterse New York en de achtervolgde politieman sloten aan bij de sombere misdaadtoon. Bullet Time en de duiken maakten ondertussen korte gevechten nadrukkelijk filmisch, terwijl richten en het kiezen van een landingsplek nog steeds handelingen van de speler bleven.
In 2003 volgde Max Payne 2: The Fall of Max Payne, opnieuw met Remedy als oorspronkelijke ontwikkelaar. Dat vervolg werkte de relatie tussen Max en Mona Sax verder uit en gaf losse voorwerpen meer fysieke reactie tijdens gevechten. Het eerste spel blijft de eerdere introductie van zijn verlies, achtervolging en onderzoek. Deze console-uitgave volgt die oorspronkelijke campagne; functies uit Max Payne 3 en latere herwerkingen horen niet bij deze versie.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne deelt Bullet Time, schietduiken en de stripachtige vertelling. Het vervolg plaatst Max en Mona Sax nadrukkelijker in een noir-liefdesverhaal en laat voorwerpen sterker op kogels en explosies reageren. Het eerste Max Payne vertelt de eerdere achtervolging en het onderzoek na zijn verlies. De basis van bewegen en richten is herkenbaar, maar verhaal en gevechtsruimtes veranderen.
Dead to Rights deelt een politieman in problemen, vuurgevechten vanuit de derde persoon en vertraagde actiemomenten. Jack Slate kan tegenstanders ontwapenen en zijn hond Shadow inzetten om iemand aan te vallen en een wapen terug te brengen. Max Payne legt meer nadruk op de eigen schietduiken en vertelling. De overeenkomst zit in filmische politieactie, terwijl Jacks handelingen van dichtbij en hondenpartner andere keuzes opleveren.
True Crime: Streets of LA combineert politiewerk met schieten, vuistgevechten en autorijden door Los Angeles. Nick Kang kan onderweg op straatmisdrijven reageren en zijn optreden beïnvloedt zijn beoordeling. Max Payne volgt een vaste reeks locaties en legt het zwaartepunt op schietactie en het verhaal. Je speelt in beide een politieman in een misdaadwereld, maar de vrijheid tussen opdrachten en de soorten gevechten verschillen.
Grand Theft Auto III deelt de misdaadwereld en actie vanuit de derde persoon, maar gebruikt Liberty City als vrij te verkennen stad. Voertuigen verbinden opdrachten en maken achtervolgingen onderdeel van je route. Max Payne bouwt zijn confrontaties op binnen een gerichter verhaalpad en gebruikt Bullet Time om een vuurgevecht te veranderen. Het verschil zit vooral in de open stadsstructuur tegenover de opbouw van afzonderlijke schietscènes.
Tom Clancy’s Splinter Cell deelt de blik achter het personage en het letten op gangen, deuren en vijanden. Sam Fisher gebruikt schaduw, geluid en gereedschap om ongezien te blijven. Bij Max Payne staan de schietactie en het kiezen van een gunstig duikmoment centraal. Beide vragen aandacht voor de ruimte, maar een ontmoeting vermijden is in Splinter Cell veel vaker het doel dan haar met vertraagde vuurkracht oplossen.