Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PlayStation 2 - PS2

€ 9,98

Op voorraad

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne voor de PlayStation 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne voor PlayStation 2 is een third-person shooter waarin Max opnieuw verstrikt raakt in een misdaadverhaal in New York. Zijn ontmoeting met Mona Sax verbindt politiewerk, wantrouwen en een persoonlijke relatie. Je volgt een vaste campagne met vuurgevechten en verhaalgebeurtenissen, afgewisseld met stripachtige beelden en gesproken commentaar. De blik achter Max laat je zien hoe hij beweegt, waar hij dekking zoekt en hoe een schietduik eindigt.

Bullet Time vertraagt de wereld terwijl je blijft richten en schieten. Snelle opeenvolgende uitschakelingen kunnen die vertraging versterken. Shootdodge laat Max duikend vuren zonder daarvoor Bullet Time te verbruiken; na de landing kan hij blijven schieten zolang er nog kogels in het magazijn zitten. Daarmee kies je tussen staand bewegen, een sprong naar een andere hoek en een korte aanval vanaf de grond. De beschikbare ruimte bepaalt of zo’n keuze verstandig uitpakt.

Losse voorwerpen reageren op kogels en explosies, waardoor een kamer tijdens een gevecht kan veranderen. Je zoekt naar munitie, wapens en pijnstillers om verder te komen. De campagne speel je alleen en de voortgang volgt het verhaal, niet een vrij te verkennen stad. Goed luisteren, kamers bekijken en je volgende laadmoment kiezen blijven belangrijk. De vertraagde actie geeft je meer tijd om te handelen, maar neemt de noodzaak om een veilige positie te vinden niet weg.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Max Payne 2: The Fall of Max Payne voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Remedy Entertainment ontwikkelde Max Payne 2: The Fall of Max Payne als vervolg op het spel uit 2001. Rockstar Games bracht de Europese PlayStation 2-uitgave in december 2003 uit; Rockstar Toronto verzorgde de PS2-bewerking. Max keerde terug als politieman in New York en zijn band met Mona Sax werd het middelpunt van een noir-liefdesverhaal. De makers behielden de herkenbare combinatie van schietactie en persoonlijke vertelling, maar gaven de relatie meer gewicht binnen de gebeurtenissen.

Sam Lake schreef het verhaal en James McCaffrey gaf Max opnieuw zijn stem. Voor de stripbeelden stond Timothy Gibbs model als Max. Dat maakte onderscheid tussen de acteur die het personage liet klinken en het gezicht in de gefotografeerde vertelling. De stripvorm bleef een manier om gedachten en gebeurtenissen te verbinden, terwijl dialogen en ontmoetingen tijdens het spelen het verhaal verder droegen. Het resultaat bleef nadrukkelijk een verteld misdaadavontuur naast de reeks vuurgevechten.

De Havok-physics lieten lichamen en losse voorwerpen op de actie reageren. Kogels en explosies konden een gevechtsruimte daardoor anders laten ogen dan bij binnenkomst. Ook de muziek kreeg een herkenbare plek met Late Goodbye van Poets of the Fall. Het vervolg bouwde zo verder aan zowel beweging als presentatie. Deze PS2-versie is de oorspronkelijke consolebewerking van dat tweede verhaal, niet Max Payne 3 of een latere remake van de eerste twee spellen.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Max Payne introduceert de achtervolgde politieman, Bullet Time en de combinatie van schietduiken met stripachtige vertelling. Het verhaal begint bij zijn verlies en het onderzoek dat hem tegenover de onderwereld plaatst. Max Payne 2 werkt zijn relatie met Mona verder uit en voegt meer fysieke reactie van losse voorwerpen toe. De basis van de actie blijft herkenbaar, maar de personages en confrontaties krijgen een nieuw verloop.

Dead to Rights deelt een politieman in problemen, vuurgevechten vanuit de derde persoon en vertraagde actiemomenten. Jack Slate kan tegenstanders ontwapenen en zijn hond Shadow inzetten om iemand aan te vallen en een wapen terug te brengen. Max Payne legt meer nadruk op de eigen schietduiken en vertelling. De overeenkomst zit in filmische politieactie, terwijl Jacks handelingen van dichtbij en hondenpartner andere keuzes opleveren.

True Crime: Streets of LA combineert politiewerk met schieten, vuistgevechten en autorijden door Los Angeles. Nick Kang kan onderweg op straatmisdrijven reageren en zijn optreden beïnvloedt zijn beoordeling. Max Payne volgt een vaste reeks locaties en legt het zwaartepunt op schietactie en het verhaal. Je speelt in beide een politieman in een misdaadwereld, maar de vrijheid tussen opdrachten en de soorten gevechten verschillen.

Grand Theft Auto III deelt de misdaadwereld en actie vanuit de derde persoon, maar gebruikt Liberty City als vrij te verkennen stad. Voertuigen verbinden opdrachten en maken achtervolgingen onderdeel van je route. Max Payne bouwt zijn confrontaties op binnen een gerichter verhaalpad en gebruikt Bullet Time om een vuurgevecht te veranderen. Het verschil zit vooral in de open stadsstructuur tegenover de opbouw van afzonderlijke schietscènes.

Tom Clancy’s Splinter Cell deelt de blik achter het personage en het letten op gangen, deuren en vijanden. Sam Fisher gebruikt schaduw, geluid en gereedschap om ongezien te blijven. Bij Max Payne staan de schietactie en het kiezen van een gunstig duikmoment centraal. Beide vragen aandacht voor de ruimte, maar een ontmoeting vermijden is in Splinter Cell veel vaker het doel dan haar met vertraagde vuurkracht oplossen.

Meer producten