Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Nintendo 64

Mario Kart 64 - Nintendo 64 - N64

€ 38,48

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Mario Kart 64 voor de Nintendo 64

Mario Kart 64 voor Nintendo 64 laat je met Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario of Bowser over zestien circuits racen. De vier bekers voeren langs brede wegen, besneeuwde bochten, druk verkeer en het lavalandschap van Bowser's Castle. Je kiest niet alleen de kortste lijn: een bananenschil of schild kan je vlak voor de finish terugwerpen. Met de analoge stick stuur je door bochten, terwijl een goed uitgevoerde powerslide je extra snelheid oplevert.

Tijdens de Grand Prix bestaat het deelnemersveld uit acht rijders, inclusief jezelf. De eerste vier plaatsen leveren punten op voor het bekerklassement. De motorklassen 50cc, 100cc en 150cc veranderen het tempo en de eisen aan je bochtenwerk. Time Trials haalt de wapens en tegenstanders weg, zodat je rustig aan rondetijden en afsnijroutes kunt werken. Een eigen ghostrit bewaren vraagt om een afzonderlijke N64 Controller Pak; voor gewoon racen is die niet nodig.

Grand Prix speel je alleen of met twee spelers. VS-races en de ballonnengevechten van Battle ondersteunen twee tot vier spelers op een gedeeld, gesplitst scherm. Iedere speler heeft een eigen Nintendo 64-controller nodig. Battle draait niet om een finish, maar om het beschermen van je drie ballonnen terwijl je de anderen raakt.

Regio en taal

Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Mario Kart 64 voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Mario Kart 64

Nintendo ontwikkelde Mario Kart 64 als opvolger van Super Mario Kart voor Super Nintendo. Het spel verscheen in december 1996 in Japan en in 1997 in Europa. De overstap naar Nintendo 64 veranderde vooral hoe je de circuits leest. Hoogteverschillen, bruggen en bochten die achter gebouwen verdwijnen maakten van de platte racebanen ruimtelijke omgevingen. Tegelijk bleven de herkenbare personages, korte races en voorwerpen waarmee je elkaar hindert de basis van de reeks.

Ook de gezamenlijke races kregen een andere schaal. Het oorspronkelijke Super Mario Kart bood wedstrijden voor twee spelers; de vier controllerpoorten van Nintendo 64 maakten VS en Battle met vier deelnemers mogelijk. Dat verschil merk je aan een strijd in Block Fort, waar je op verschillende verdiepingen naar een tegenstander zoekt. De hoofdbeker bleef een afzonderlijke wedstrijdvorm voor maximaal twee menselijke deelnemers. Vier spelers samen aan een televisie betekende dus niet dat iedere spelvorm dezelfde bezetting kreeg.

Mario Kart 64 zette bovendien bekende baanideeën om in plekken met een eigen verloop. Op Toad's Turnpike moet je rekening houden met verkeer, terwijl Yoshi Valley meerdere paden naast elkaar legt. Rainbow Road sluit de Special Cup af met een lange rit boven een donkere achtergrond. Die afwisseling verklaart het verschil tussen een baan kennen en een beker beheersen: iedere omgeving vraagt om andere rempunten, een andere lijn en een ander moment om een voorwerp te gebruiken.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64

Mario Kart 64 en Diddy Kong Racing gebruiken allebei kleurrijke racers, voorwerpen en afsnijroutes, maar hun opbouw verschilt. Mario Kart laat je direct een beker met vier circuits kiezen. Diddy Kong Racing verbindt races aan een eiland, gesloten deuren en eindbazen. De keuze tussen kart, vliegtuig en hovercraft verandert bovendien hoe je een beschikbare route leest. Bij Mario Kart draait de variatie vooral om het circuit, je rijder en het moment waarop je een voorwerp inzet.

Mario Kart 64 en Wave Race 64 vragen allebei om precies sturen met de analoge stick. Bij Mario Kart onthoud je bochten, verkeer en plekken met voorwerpen; Wave Race voegt voortdurend bewegend water toe aan de lijn die je wilt rijden. De jetskiraces draaien om boeien correct passeren en grip op de golven houden. Mario Kart laat een tegenstander juist met schilden of bananen je planning onderbreken, waardoor naast goed rijden ook aanval en verdediging meetellen.

F-Zero X deelt met Mario Kart 64 de bekers, verschillende voertuigeigenschappen en het zoeken naar een betere racelijn. De futuristische zweefwagens rijden echter op veel hogere snelheid over banen met scherpe hoogtewisselingen. Boost verbruikt daar je eigen schildenergie, zodat versnellen ook een risico voor overleving wordt. Mario Kart koppelt dat soort plotselinge veranderingen eerder aan opgepakte voorwerpen en aanvallen van anderen. De keuze draait dus om zuiver snelheidsbeheer tegenover racen waarbij tegenstanders je rit onverwacht kunnen verstoren.

1080° Snowboarding en Mario Kart 64 belonen allebei het onthouden van een route en precies sturen door een bocht. Op een snowboard lees je sneeuw, hellingen en sprongen, terwijl een goede landing voorkomt dat je opgebouwde snelheid verdwijnt. Mario Kart vraagt eerder om het plannen van een powerslide en het ontwijken van een schild of bananenschil. De snowboardtrucs voegen bij 1080° een afzonderlijk doel toe, waar Mario Kart voor een andere wedstrijd juist naar zijn ballonarena's overstapt.

Excitebike 64 verplaatst het racen naar crossmotoren op buitenbanen en stadionparcoursen. Net als in Mario Kart 64 moet je een bocht voorbereiden en voorkomen dat een fout de volgende rechte lijn kost. Bij Excitebike bepalen sprongen en het neerkomen van de motor hoe goed je vaart houdt. Mario Kart legt meer nadruk op voorwerpen en de verschillen tussen zijn fantasiebanen. Excitebike heeft bovendien een baaneditor: daar bouw je zelf obstakels in plaats van een bestaande bekerroute te leren.

Meer producten