Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tomb Raider: Legend voor de PlayStation 2
Tomb Raider: Legend voor de PlayStation 2 is een actie-avontuur waarin Lara Croft op zoek gaat naar een oud zwaard en antwoorden over haar verdwenen moeder. De reis voert langs ruïnes, bergen en moderne gebouwen in verschillende landen. Je onderzoekt kamers, volgt klimroutes en gebruikt Lara's uitrusting om doorgangen te bereiken. Tussen die verkenning door ontmoet je mensen uit haar verleden en tegenstanders die hetzelfde voorwerp zoeken.
Lara springt naar richels, zwaait aan stangen en gebruikt een magnetische grijphaak om openingen over te steken of voorwerpen te verplaatsen. Bij puzzels kijk je hoe gewichten, schakelaars en bewegende onderdelen samenhangen. Een kist kan bijvoorbeeld op een drukplaat nodig zijn voordat een volgende route opengaat. De oplossing zit vaak in de inrichting van de ruimte, waardoor goed rondkijken net zo belangrijk is als een sprong uitvoeren.
Tijdens gevechten gebruik je vuurwapens en blijf je bewegen om aanvallen te ontwijken. Enkele stukken laten je op een motor rijden, terwijl rustigere passages weer om onderzoek vragen. Je kunt daarnaast verborgen beloningen zoeken en Croft Manor verkennen. Dit avontuur voor één speler geeft je steeds een concrete reden om Lara's bewegingen te combineren: een verre rand bereiken, een mechanisme bedienen of een tegenstander op afstand houden.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tomb Raider: Legend voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend verscheen in 2006 voor de PlayStation 2 en werd uitgegeven door Eidos Interactive. Crystal Dynamics nam de ontwikkeling van de reeks over van Core Design. Het nieuwe team onderzocht eerdere spellen en reacties van spelers om te bepalen welke eigenschappen Lara's avonturen moesten behouden. Het verkennen van onbekende plaatsen, lichamelijke behendigheid en het oplossen van ruimtelijke puzzels kregen opnieuw een centrale plaats in de opzet.
Toby Gard, een van Lara Crofts oorspronkelijke ontwerpers, werkte mee aan deze nieuwe uitwerking van het personage. Eidos legde bij de aankondiging nadruk op haar houding, gezichtsuitdrukkingen en bewegingen. Nieuwe animaties en besturing moesten ervoor zorgen dat het onderzoeken van een ruimte directer aanvoelde. De magnetische grijphaak paste bij die richting: één hulpmiddel kon zowel bij het oversteken van een opening als bij een puzzel worden gebruikt.
Het verhaal gaf Lara's zoektocht bovendien een persoonlijk vertrekpunt met haar moeder en gebeurtenissen uit haar jeugd. Legend begon daarmee een andere verhaallijn binnen Tomb Raider. Crystal Dynamics gebruikte de technische basis vervolgens voor Anniversary, een nieuwe uitwerking van het eerste avontuur uit 1996. De PlayStation 2-uitgave van Legend markeert zo zowel een wisseling van ontwikkelaar als het begin van een periode waarin vertrouwde ideeën met een andere bewegingsvrijheid en besturing werden uitgewerkt.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Tomb Raider: Anniversary deelt Lara's nieuwe bewegingen en de grijphaak, maar vertelt het oorspronkelijke avontuur rond het Scion opnieuw. De nadruk ligt vaak op het onderzoeken van grote ruïnes en hun mechanismen. Legend verbindt zijn locaties sterker met Lara's persoonlijke zoektocht en wisselt archeologische plekken af met moderne gebouwen en motorritten.
Prince of Persia: The Sands of Time combineert eveneens klimmen, sprongen en gevechten in driedimensionale ruimtes. De prins kan de tijd terugdraaien om een mislukte beweging te herstellen. Legend laat Lara met haar uitrusting routes en puzzels oplossen. Beide vragen je de afstand tussen platforms en het ritme van een reeks bewegingen te leren lezen.
Prince of Persia: Warrior Within deelt het zoeken naar een route langs richels, muren en bewegende hindernissen. Het geeft gevechten met zwaarden een grotere plaats en gebruikt reizen tussen twee tijden om de omgeving te veranderen. Legend laat de samenhang vaker ontstaan uit Lara's grijphaak, voorwerpen en mechanismen in dezelfde ruimte.
Indiana Jones and the Emperor's Tomb laat je ook als archeoloog naar een oud voorwerp zoeken. Je wisselt verkennen en puzzels af met vuistgevechten en gebruikt een zweep bij overgangen. Legend geeft Lara meer aaneengesloten klimbewegingen en een magnetische grijphaak. De overeenkomst zit in het herkennen van een bruikbare route tussen gevaarlijke plekken.
Sphinx and the Cursed Mummy combineert actie en ruimtelijke puzzels in een wereld naar het oude Egypte. De twee hoofdpersonen hebben verschillende mogelijkheden, waardoor een obstakel per personage anders werkt. Legend houdt Lara centraal en laat haar uitrusting meerdere toepassingen krijgen. In beide spellen helpt zorgvuldig kijken naar de werking van een kamer je verder.