Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
ICO voor de PlayStation 2
ICO voor PlayStation 2 is een actie-avontuur over twee gevangenen die samen uit een verlaten kasteel proberen te ontsnappen. Je bestuurt Ico, een jongen met hoorns die door zijn dorp is verbannen. In de vesting vindt hij Yorda, een meisje dat zijn taal niet spreekt. Je neemt haar bij de hand, helpt haar over afgronden en zoekt een route door zalen, binnenplaatsen en hoge torens. Yorda kan op haar beurt deuren openen die voor Ico gesloten blijven.
De puzzels zitten in het gebouw zelf. Je verschuift blokken, bedient hendels, klimt langs richels en ontdekt hoe verschillende ruimtes op elkaar aansluiten. Een pad dat Ico alleen kan afleggen, moet je daarna ook voor Yorda begaanbaar maken. Ondertussen verschijnen schaduwwezens die haar proberen mee te sleuren. Met een stok of ander gevonden wapen houd je ze op afstand. Daardoor moet je tijdens het verkennen steeds bedenken hoe lang je haar veilig alleen kunt laten.
Je speelt het eerste avontuur alleen met een gewone DualShock 2. Na het uitspelen ontgrendelt de Europese PS2-versie een tweede doorloop waarin een tweede speler Yorda kan besturen; daarvoor heb je een tweede controller nodig, geen Multitap. De camera blijft gericht op de gezamenlijke ontsnapping. Het grootste deel van de tijd draait om kijken, routes leggen en op elkaar wachten. Wind, voetstappen en de beweging van twee handen vertellen daarbij veel zonder uitgebreide gesprekken.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij ICO voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van ICO
Sony bracht ICO in 2001 voor PlayStation 2 uit in Noord-Amerika en Japan; Europa volgde in maart 2002. Het spel kwam van de Japanse Sony-studio onder leiding van Fumito Ueda. Zijn team bouwde het avontuur rond een eenvoudige ontmoeting tussen een jongen en een meisje. Die relatie moest tijdens het spelen ontstaan, door samen deuren te openen, afstanden te overbruggen en elkaar niet achter te laten. Het kasteel vormde daarvoor zowel de hindernis als de omgeving waarin hun vertrouwen groeide.
Ueda koos voor terughoudend vertellen. De hoofdpersonen spreken verschillende talen en veel uitleg blijft buiten beeld. In plaats daarvan laten animaties, camerastandpunten en het vastpakken van Yorda's hand zien wat de twee voor elkaar betekenen. De ruimtes vragen ook om aandacht zonder een scherm vol meters en aanwijzingen. Wanneer een doorgang vanuit een andere hoek herkenbaar wordt, begrijp je zelf hoe het gebouw in elkaar zit. Dat verbindt het verhaal rechtstreeks met de manier waarop je de puzzels oplost.
De Europese oorspronkelijke uitgave kreeg onder meer de ontgrendelbare besturing van Yorda tijdens een volgende doorloop. Dat is een eigenschap van deze PS2-versie, niet iets dat pas met de latere HD-uitgave verscheen. Het ontwikkelteam maakte daarna Shadow of the Colossus, opnieuw met weinig gesproken uitleg en veel betekenis in beweging en ruimte. ICO bleef binnen dat werk de meest besloten reis: geen grote kaart vol doelen, maar één kasteel dat je stukje bij beetje samen leert begrijpen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Shadow of the Colossus deelt de stille vertelwijze, eenzame bouwwerken en aandacht voor beweging met ICO. De puzzels zijn daar echter levende reuzen die je moet beklimmen, verspreid over een groot landschap. ICO houdt je binnen een kasteel en verbindt bijna elke route aan Yorda's mogelijkheden. Je zoekt hier geen volgend wezen aan de horizon, maar een doorgang waar twee kwetsbare personen samen doorheen kunnen.
Prince of Persia: The Sands of Time laat je eveneens langs muren en richels een weg door een paleis zoeken. Het verschil zit in het tempo en de mogelijkheden van je held. De prins maakt lange acrobatische reeksen en kan fouten met zijn dolk terugdraaien. Ico beweegt voorzichtiger, moet Yorda meenemen en krijgt geen vergelijkbare tijdkracht. Daardoor voelt dezelfde vraag naar een bereikbare richel hier als een gezamenlijke routepuzzel.
Primal bouwt net als ICO een avontuur rond een tweetal dat verschillende hindernissen kan overwinnen. Daar wissel je zelf tussen Jen en Scree, met demonische gevechten en vier uitgestrekte werelden. In ICO bestuur je tijdens de eerste doorloop alleen de jongen en moet je rekening houden met Yorda als zelfstandige metgezel. Het verband tussen de twee ontstaat hier vooral uit helpen, wachten en beschermen, met veel minder gesproken uitleg.
Beyond Good & Evil combineert het verkennen van een bijzondere wereld met puzzels en hulp van metgezellen. Jade beschikt daarnaast over een fototoestel en onderzoekt een samenzwering, waardoor informatie verzamelen en sluipen belangrijke rollen krijgen. ICO beperkt de opdracht tot ontsnappen uit een kasteel. Waar Jade bewijs naar buiten wil brengen, probeer je hier vooral de volgende deur te bereiken zonder dat de schaduwwezens Yorda te pakken krijgen.
God of War gebruikt eveneens tempels, bewegende mechanismen en klimroutes als onderdelen van een actie-avontuur. Kratos is echter een ervaren vechter met uitgebreide aanvallen en veel nadruk op spectaculaire gevechten. Ico verdedigt zich eenvoudiger en vecht meestal om Yorda uit handen van schaduwen te houden. De gebouwen bepalen in beide spellen je voortgang, maar hier ligt de aandacht bij het begrijpen en gezamenlijk doorkruisen van de ruimte.