Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Hitman: Contracts voor de PlayStation 2
Hitman: Contracts voor PlayStation 2 is een stealthgame waarin een gewonde Agent 47 terugdenkt aan eerdere opdrachten. Die herinneringen brengen je naar afzonderlijke locaties met doelwitten, bewakers en verschillende routes. Je onderzoekt eerst wie waar loopt en hoe je een beveiligd deel bereikt. Een andere outfit kan toegang geven, terwijl onrustig gedrag je alsnog verraadt. De opdracht draait daarom niet alleen om het doelwit, maar ook om de weg ernaartoe en een vertrek zonder onnodige aandacht.
Je gebruikt de kaart om de indeling te begrijpen en bekijkt ter plaatse de routines. Soms helpt een sleutel of een uniform, soms is wachten beter dan direct doorlopen. Je kunt lichamen verplaatsen om ontdekking uit te stellen en wapens meenemen voor een gekozen aanpak. Wie meteen begint te schieten, roept andere reacties op dan iemand die stil en zorgvuldig handelt. De beoordeling na afloop maakt zichtbaar hoe je poging is verlopen en geeft aanknopingspunten voor een nieuwe route.
Contracts is een soloavontuur met twaalf missies. Het plezier van opnieuw proberen zit in de kennis die je opbouwt: een onopvallende deur, een onderbreking in een patrouille of kleding die je eerst voorbijliep. De sombere herinneringsstructuur verbindt die klussen met 47s toestand in Parijs. Je krijgt hier de oorspronkelijke PS2-uitgave uit 2004, zonder de latere systemen uit Blood Money of de Instinct-weergave van Absolution.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Hitman: Contracts voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Hitman: Contracts
IO Interactive ontwikkelde Hitman: Contracts, dat Eidos in 2004 voor onder meer PlayStation 2 uitbracht. Het was het derde deel, na Codename 47 en Silent Assassin. Een gewonde 47 bevindt zich in een hotel in Parijs en herbeleeft opdrachten. Daardoor krijgt de reeks locaties een andere samenhang dan een gewone reis van de ene nieuwe klus naar de volgende. Zijn onzekere toestand geeft de herinneringen een donkere toon, zonder dat het observeren en plannen uit de eerdere spellen verdwijnt.
Contracts combineerde nieuwe opdrachten met opnieuw uitgewerkte situaties uit de vroege geschiedenis van de reeks. Voor PS2-spelers gaf dat ook toegang tot herinneringen aan 47s werk die niet simpelweg dezelfde campagne als Silent Assassin vormden. De kern bleef het lezen van een omgeving: een bewaker heeft een routine, een uniform een functie en een route een risico. Je leert die verbanden door te kijken en te proberen, niet door alleen de kortste lijn naar het doelwit te volgen.
Blood Money volgde in 2006 en bouwde de gevolgen tussen missies verder uit met geld en bekendheid. Die latere aanpak moet je niet terugprojecteren op Contracts. Deze productpagina gaat over de oorspronkelijke PlayStation 2-game, niet over een HD-collectie waarin dezelfde naam later opnieuw verscheen. De twaalf missies, de Parijse omlijsting en de nadruk op vermommen en voorbereiden bepalen deze uitgave. Daarmee neemt Contracts een eigen plaats in tussen de terugkeer van 47 in Silent Assassin en de volgende stap van Blood Money.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin laat 47 vanuit een teruggetrokken bestaan opnieuw aan opdrachten beginnen. Contracts gebruikt in plaats daarvan de herinneringen van een gewonde 47 als verbinding tussen missies. Je observeert in beide bewakers, zoekt toegang en probeert niet op te vallen. De vergelijkbare basis maakt de andere toon en de opnieuw uitgewerkte opdrachten juist merkbaar: het zijn geen twee namen voor dezelfde campagne.
Hitman: Blood Money bouwt verder op vermommingen en opdrachten die je op verschillende manieren kunt aanpakken. Het voegt een sterkere samenhang tussen klussen toe met geld, uitrustingsverbeteringen en bekendheid. Contracts legt de nadruk op de uitvoering en beoordeling van elke missie. De basis van rustig observeren blijft herkenbaar, maar de gevolgen en hulpmiddelen rondom die opdracht zijn niet dezelfde.
Tom Clancy’s Splinter Cell deelt het observeren van patrouilles en het vermijden van alarm. Sam Fisher gebruikt duisternis, geluid en technische hulpmiddelen om binnen te komen. Hitman laat je vaker tussen gewone mensen bewegen met andere kleding. Beide belonen voorbereiding, maar Splinter Cell vraagt meestal om verborgen blijven, terwijl 47 soms juist zichtbaar kan rondlopen zolang zijn rol geloofwaardig blijft.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty combineert op PS2 sluipen, bewakers ontwijken en beveiligde ruimtes onderzoeken. Het vertelt een sterk geregisseerd spionageverhaal rond onder meer de Big Shell. Hitman organiseert zijn spanning vaker rond een doelwit, een vermomming en een ontsnappingsroute. Je denkt bij beide na over zichtlijnen, maar de verhaalstructuur en de reden om een gebouw binnen te komen verschillen.
Manhunt laat je eveneens routes observeren en tegenstanders benaderen zonder direct ontdekt te worden. De schaduwen en het geluid spelen een grote rol in een gewelddadige strijd om te ontsnappen. Hitman gebruikt kleding en sociale toegang naast het sluipen. Waar Manhunt de jacht en nabije aanvallen benadrukt, draait 47s opdracht om een vooraf aangewezen doelwit en een zorgvuldig gekozen vertrek uit de omgeving.