Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Hitman: Blood Money voor de PlayStation 2
Hitman: Blood Money voor PlayStation 2 is een stealthgame waarin je als Agent 47 betaalde opdrachten uitvoert. Je bekijkt eerst de omgeving: waar loopt het doelwit, wie bewaakt een deur en welke kleding geeft toegang? Een vermomming kan een andere route openen, maar maakt je niet onzichtbaar. Verdacht gedrag trekt nog steeds aandacht. Je kunt mensen afleiden, lichamen verbergen en een ongeluk voorbereiden, zodat een opdracht anders verloopt dan een open vuurgevecht.
Je gereedschap vraagt om duidelijke keuzes. Een verdovende injectie schakelt iemand uit zonder hem te doden; gif en de wurgdraad zijn dodelijk. Munten lokken iemand weg van zijn post. Met gevonden kleding, sleutels en informatie bouw je stap voor stap een plan. De kaart helpt om de indeling te begrijpen, terwijl je ter plaatse moet blijven letten op getuigen en camera’s. Achtergelaten bewijs kan de afloop van een verder stille opdracht alsnog beïnvloeden.
Na een opdracht ontvang je geld en een beoordeling. Je besteedt inkomsten onder meer aan informatie en verbeteringen voor wapens en hulpmiddelen. Opvallende acties kunnen je bekendheid vergroten, waardoor volgende opdrachten lastiger worden; geld kan ook helpen die gevolgen te beperken. Blood Money is een soloavontuur waarin opnieuw proberen loont: een eerder drukke ingang blijkt met een ander uniform of een beter gekozen moment misschien een veel rustigere doorgang.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Hitman: Blood Money voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Hitman: Blood Money
IO Interactive ontwikkelde Hitman: Blood Money en Eidos bracht het in 2006 uit. Het was het vierde deel van de reeks, na Codename 47, Silent Assassin en Contracts. De PlayStation 2-uitgave verscheen naast versies voor andere systemen. In het verhaal worden agenten van de ICA uitgeschakeld en reist 47 naar Amerika terwijl hij een grotere dreiging vermoedt. De afzonderlijke opdrachten houden hun eigen locaties en doelwitten, binnen die overkoepelende strijd tussen organisaties.
Blood Money maakte de gevolgen tussen opdrachten zichtbaarder met bekendheid en geld. Een slordige uitvoering kon 47 herkenbaarder maken, terwijl een zorgvuldiger aanpak minder sporen achterliet. De beloning was ook bruikbaar om uitrusting te verbeteren of informatie te kopen. Daarmee verbond het spel de beoordeling na afloop aan keuzes voor de volgende klus. Het resultaat van een missie stond niet meer alleen als een cijfer los van wat je daarna ging doen.
De oorspronkelijke handleiding beschrijft vermommingen, afleiding, het verbergen van lichamen en het terughalen van bewakingsopnamen als onderdelen van hetzelfde plan. Dat maakt de omgeving tot meer dan een decor voor gevechten. Deze PlayStation 2-versie is de uitgave uit 2006: geen HD-verzameling en geen latere Reprisal-bewerking met aangepaste voorzieningen. Ook Instinct uit Absolution hoort hier niet bij. Het draait om de informatie die je zelf verzamelt, de route die je kiest en de sporen die je achterlaat.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin deelt de vermommingen, doelwitten en beoordeling van je uitvoering. Het volgt 47 wanneer hij zijn teruggetrokken bestaan moet verlaten. Blood Money bouwt op die opdrachtstructuur voort, maar verbindt geld en bekendheid sterker aan wat er tussen missies gebeurt. Ook het voorbereiden van ongelukken en het verbergen van lichamen krijgen meer gereedschap binnen het plan.
Hitman: Contracts gebruikt ook afzonderlijke opdrachten met vermommingen en meerdere benaderingen. De herinneringen van een gewonde 47 geven de reeks missies een donkere omlijsting. Blood Money kijkt sterker naar de gevolgen van een klus voor de volgende, via geld en bekendheid. Je herkent de voorbereiding en het zoeken naar toegang, maar het systeem rondom de opdrachten legt andere accenten.
Tom Clancy’s Splinter Cell deelt het observeren van patrouilles en het vermijden van alarm. Sam Fisher gebruikt duisternis, geluid en technische hulpmiddelen om binnen te komen. Hitman laat je vaker tussen gewone mensen bewegen met andere kleding. Beide belonen voorbereiding, maar Splinter Cell vraagt meestal om verborgen blijven, terwijl 47 soms juist zichtbaar kan rondlopen zolang zijn rol geloofwaardig blijft.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty combineert op PS2 sluipen, bewakers ontwijken en beveiligde ruimtes onderzoeken. Het vertelt een sterk geregisseerd spionageverhaal rond onder meer de Big Shell. Hitman organiseert zijn spanning vaker rond een doelwit, een vermomming en een ontsnappingsroute. Je denkt bij beide na over zichtlijnen, maar de verhaalstructuur en de reden om een gebouw binnen te komen verschillen.
Manhunt laat je eveneens routes observeren en tegenstanders benaderen zonder direct ontdekt te worden. De schaduwen en het geluid spelen een grote rol in een gewelddadige strijd om te ontsnappen. Hitman gebruikt kleding en sociale toegang naast het sluipen. Waar Manhunt de jacht en nabije aanvallen benadrukt, draait 47s opdracht om een vooraf aangewezen doelwit en een zorgvuldig gekozen vertrek uit de omgeving.