Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Hitman 2: Silent Assassin voor de PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin voor PlayStation 2 is een stealthgame waarin Agent 47 zijn teruggetrokken bestaan verlaat voor nieuwe opdrachten. Je onderzoekt een locatie, zoekt het doelwit en kiest hoe je binnenkomt en weer vertrekt. Bewakers, burgers en afgesloten doorgangen vormen samen het probleem. Met andere kleding kun je je voordoen als iemand die er hoort, maar een uniform lost niet alles op: je gedrag en de afstand tot bewakers blijven van belang.
De kaart helpt bij het plannen van je route. Je observeert patrouilles, zoekt sleutels en probeert een gelegenheid te vinden waarop niemand in de weg staat. Je kunt lichamen verslepen en kleding overnemen om verder te komen. Wapens bieden een uitweg als een plan misloopt, maar schieten kan extra bewakers alarmeren. Snel rennen vlak langs iemand kan eveneens argwaan wekken. Rustig bewegen en wachten op een beter moment zijn daarom echte onderdelen van het spelen.
Na een missie beoordeelt het spel onder meer hoe veel aandacht je trok en wie er slachtoffer werd. Dat geeft een reden om een locatie opnieuw te proberen met minder geweld of een andere ingang. Silent Assassin is een soloavontuur: je leert de omgeving kennen en verfijnt vervolgens je aanpak. De aangeboden Platinum-uitvoering blijft dezelfde oorspronkelijke PS2-game; een andere verpakking maakt er geen HD-bewerking of later Hitman-deel van.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Hitman 2: Silent Assassin voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Hitman 2: Silent Assassin
IO Interactive ontwikkelde Hitman 2: Silent Assassin, dat Eidos in 2002 uitbracht. Het volgde op Hitman: Codename 47 en bracht de reeks ook naar PlayStation 2. De opening plaatst 47 buiten zijn oude werk: hij probeert afstand te houden van zijn gewelddadige verleden. Nieuwe gebeurtenissen trekken hem opnieuw in een wereld van opdrachten en opdrachtgevers. Die tegenstelling zit in het verhaal zelf; tijdens het spelen blijft je belangrijkste vraag hoe je een doel bereikt zonder onnodige aandacht.
De oorspronkelijke PS2-handleiding maakt duidelijk dat vermommen geen automatische vrijbrief is. Bewakers reageren op gedrag en je moet rekening houden met nabijheid, tempo en de situatie. Dat principe gaf de kledingwissels een andere functie dan een gewone sleutel voor een deur. Je neemt een rol aan en moet je daar ook naar gedragen. De beoordeling na afloop legde vervolgens vast hoe rustig of gewelddadig die poging was verlopen, zodat een geslaagde missie nog steeds ruimte voor verbetering liet.
Later volgden Contracts in 2004 en Blood Money in 2006, elk met eigen aanvullingen en een andere omlijsting. De Platinum-productpagina hier biedt Silent Assassin op PS2, niet die vervolgen en ook niet de latere HD-collectie. De vroege combinatie van observeren, een vermomming kiezen en een ontsnapping voorbereiden staat centraal. Wie de reeks vanuit nieuwere delen kent, vindt hier dus een eerder ontwerp waarin je de informatie vooral uit de kaart en de omgeving zelf haalt.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Hitman: Contracts deelt het zoeken naar een doelwit, kledingwissels en het ontwijken van bewakers. De missies worden daar verbonden door de herinneringen van een gewonde 47 in Parijs. Silent Assassin volgt zijn terugkeer vanuit een teruggetrokken bestaan. Het spelen vraagt in beide om observatie, maar Contracts kijkt met een donkerdere omlijsting terug op opdrachten, in plaats van dezelfde persoonlijke aanleiding opnieuw te vertellen.
Hitman: Blood Money bouwt verder op vermommingen en opdrachten die je op verschillende manieren kunt aanpakken. Het voegt een sterkere samenhang tussen klussen toe met geld, uitrustingsverbeteringen en bekendheid. Silent Assassin legt de nadruk op de uitvoering en beoordeling van elke missie. De basis van rustig observeren blijft herkenbaar, maar de gevolgen en hulpmiddelen rondom die opdracht zijn niet dezelfde.
Tom Clancy’s Splinter Cell deelt het observeren van patrouilles en het vermijden van alarm. Sam Fisher gebruikt duisternis, geluid en technische hulpmiddelen om binnen te komen. Hitman laat je vaker tussen gewone mensen bewegen met andere kleding. Beide belonen voorbereiding, maar Splinter Cell vraagt meestal om verborgen blijven, terwijl 47 soms juist zichtbaar kan rondlopen zolang zijn rol geloofwaardig blijft.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty combineert op PS2 sluipen, bewakers ontwijken en beveiligde ruimtes onderzoeken. Het vertelt een sterk geregisseerd spionageverhaal rond onder meer de Big Shell. Hitman organiseert zijn spanning vaker rond een doelwit, een vermomming en een ontsnappingsroute. Je denkt bij beide na over zichtlijnen, maar de verhaalstructuur en de reden om een gebouw binnen te komen verschillen.
Manhunt laat je eveneens routes observeren en tegenstanders benaderen zonder direct ontdekt te worden. De schaduwen en het geluid spelen een grote rol in een gewelddadige strijd om te ontsnappen. Hitman gebruikt kleding en sociale toegang naast het sluipen. Waar Manhunt de jacht en nabije aanvallen benadrukt, draait 47s opdracht om een vooraf aangewezen doelwit en een zorgvuldig gekozen vertrek uit de omgeving.