Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Body Harvest voor de Nintendo 64
Body Harvest voor Nintendo 64 combineert een actieavontuur met rijden en schieten vanuit een derdepersoonsperspectief. Als Adam Drake reis je vanuit 2016 terug naar plaatsen waar buitenaardse insecten de mensheid aanvallen. De tocht voert onder meer door Griekenland, Java, Amerika en Siberië. Je onderzoekt dorpen en uitgestrekte landschappen, praat met overlevenden en zoekt voorwerpen die de volgende stap mogelijk maken. Ondertussen zetten de indringers hun aanvallen voort: bewoners beschermen hoort bij je opdracht.
Je hoeft die afstanden niet allemaal te lopen. Adam kan in auto's, tanks, boten en vliegtuigen stappen, met per voertuig andere mogelijkheden. Een snelle wagen brengt je naar een bedreigd dorp; een bewapende tank helpt tegen grote tegenstanders. Brandstof en bepantsering begrenzen hoe lang je ermee doorgaat. Binnen gebouwen zoek je naar munitie, gereedschap en aanwijzingen. Buiten kies je tussen automatisch richten en nauwkeuriger handmatig mikken, terwijl de kaart helpt om voertuigen en aanvallen terug te vinden.
De gebieden zijn door energieschermen opgedeeld. Door de buitenaardse verdediging af te breken open je verdere routes. Na het uitschakelen van een Processor verschijnt een Status Beacon om voortgang vast te leggen. Body Harvest is een spel voor één speler en bewaart gegevens op de cartridge; een Controller Pak is daarvoor niet nodig.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Body Harvest voor de Nintendo 64 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Body Harvest
DMA Design ontwikkelde Body Harvest voor Nintendo 64; Gremlin Interactive bracht de Europese versie in 1998 uit, terwijl Midway de Amerikaanse uitgave verzorgde. De Schotse studio was al bekend van Lemmings en werkte in deze periode ook aan Grand Theft Auto. Body Harvest kreeg echter een eigen opzet rond een soldaat, invasies en tijdreizen. De combinatie van vrij bewegen, voertuigen besturen en opdrachten uitvoeren ontstond tijdens een langdurige ontwikkeling voor Nintendo's driedimensionale spelcomputer.
Voormalig DMA-schrijver Steve Hammond dateert de eerste formele ontwerpbijeenkomst op 17 november 1994. In zijn terugblik beschrijft hij een aanvankelijk luchtig invasiespel, geïnspireerd door goedkope sciencefictionfilms. Tijdens de samenwerking met Nintendo veranderden verhaal en structuur. Tijdreizen kreeg meer gewicht, locaties werden aan verschillende perioden gekoppeld en opdrachten gingen een grotere rol spelen. Zijn verslag laat zien hoeveel overleg tussen ontwerpers en de verschillende Nintendo-vestigingen aan de uiteindelijke vorm voorafging.
In een interview bij de oorspronkelijke strategiegids benadrukte het DMA-team dat Body Harvest geen afstammeling van Grand Theft Auto was. De spellen delen de mogelijkheid om voertuigen te gebruiken, maar volgen andere verhalen en doelen. In Body Harvest dienen de machines om een invasie te bestrijden en gebieden te ontsluiten. Die achtergrond verklaart de afwisseling tussen rijden, gevechten en het doorzoeken van gebouwen in deze oorspronkelijke Nintendo 64-uitgave.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Blast Corps gebruikt op Nintendo 64 eveneens verschillende voertuigen als gereedschap voor een opdracht. Daar ruim je gebouwen op uit de route van een onbestuurbaar transport met kernwapens. Body Harvest laat je verder door landschappen reizen en buitenaardse aanvallen onderbreken. Het wisselen van voertuig vraagt in beide spellen om een praktische keuze, maar Blast Corps maakt van vernietiging vooral een route- en tijdpuzzel.
Jet Force Gemini combineert op Nintendo 64 schieten vanuit een derdepersoonsperspectief met het beschermen van bedreigde bewoners. Je reist er met Juno, Vela en Lupus door gebieden waar insectachtige vijanden rondlopen. Body Harvest legt meer nadruk op voertuigen en het reageren op aanvallen binnen een landschap. Jet Force Gemini verdeelt verkenning juist over helden met verschillende vaardigheden, waaronder onder water zwemmen en grotere afstanden overbruggen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time laat je op Nintendo 64 ook bewoners spreken, gebouwen onderzoeken en met gevonden voorwerpen nieuwe routes openen. Links avontuur bouwt zijn gevechten en puzzels rond zwaard, schild en bijzondere uitrusting. Body Harvest vervangt die aanpak door vuurwapens en bestuurbare voertuigen. De overeenkomst ligt in het onderzoeken van een wereld; de noodzaak om buitenaardse aanvallen te stoppen geeft Adams tocht een ander ritme.
Turok: Dinosaur Hunter deelt op Nintendo 64 de combinatie van verkennen en schieten tegen dieren en buitenaardse tegenstanders. Je kijkt daar door de ogen van de held en zoekt sleutels in grote gebieden. Body Harvest houdt Adam doorgaans van buitenaf in beeld en laat hem voertuigen gebruiken. Turoks sprongen en sleutelroutes vragen vooral om terreinlezen, terwijl Adam ook brandstof, voertuigschade en bedreigde dorpen moet meewegen.
GoldenEye 007 geeft je op Nintendo 64 schietopdrachten met doelen die verder gaan dan alle vijanden verslaan. Gadgets gebruiken en belangrijke personen beschermen kunnen de afloop bepalen. Body Harvest koppelt zulke handelingen aan grotere reisgebieden en laat je tussen lopen en voertuigen wisselen. Bond werkt meestal binnen afzonderlijke missies; Adam volgt een invasie door verschillende tijdperken en houdt daarbij ook het lot van omstanders in de gaten.