Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
GUN voor de PlayStation 2
GUN voor de PlayStation 2 is een westernactieavontuur waarin je Colton White door een verbonden wereld volgt. Hij zoekt antwoorden over zijn verleden en raakt betrokken bij conflicten tussen onder meer bandieten, gezagsdragers en spoorwegbelangen. Je reist te voet en te paard tussen nederzettingen en buitengebieden. Verhaalmissies sturen zijn zoektocht, terwijl aanvullende opdrachten je gelegenheid geven om onderweg ander werk aan te nemen.
De actie wordt meestal vanuit de derde persoon gespeeld. Je gebruikt pistolen, geweren en andere wapens en moet tijdens schietpartijen blijven letten op dekking. Quick Draw laat je tijdelijk vanuit de eerste persoon richten terwijl de omgeving vertraagt. De bijbehorende meter voorkomt dat je die mogelijkheid voortdurend gebruikt. Daardoor loont het om een druk moment af te wachten en de extra tijd bewust in te zetten.
Paardrijden verandert hoe je afstanden aflegt en hoe bepaalde gevechten verlopen. Tussen hoofdopdrachten kun je bijvoorbeeld premiejagen, dieren opsporen of poker spelen. Zulke activiteiten geven de campagne een ander tempo en helpen Coltons mogelijkheden verder te ontwikkelen. De PlayStation 2-uitgave is voor één speler. Je bepaalt geregeld zelf wanneer je het verhaal vervolgt en wanneer je eerst een omweg maakt voor een aanvullende opdracht in hetzelfde landschap.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij GUN voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van GUN
Activision bracht GUN in 2005 uit, met Neversoft als ontwikkelaar. De studio was vooral bekend door de Tony Hawk-reeks en gebruikte hier een heel andere omgeving voor een actieavontuur met een vrij verkende structuur. De PlayStation 2-uitgave verscheen hetzelfde jaar. Colton White en zijn zoektocht vormden het vertrekpunt voor een verhaal in het Amerikaanse Westen van de negentiende eeuw.
Het ontwerp koppelde een reeks filmisch gepresenteerde hoofdmissies aan een verbonden landschap met nevenactiviteiten. Reizen te paard maakte dat landschap onderdeel van het spelen, terwijl steden vaste plekken voor ontmoetingen en opdrachten werden. De schietactie combineerde het gebruikelijke perspectief achter de hoofdpersoon met Quick Draw. Die tijdelijke wisseling naar vertraagd richten gaf de makers een manier om het beeld van een snelle revolverheld in een concrete spelregel te vertalen.
De oorspronkelijke PlayStation 2-versie richtte zich geheel op één speler. De voortgang bestond uit de verhaalmissies, aanvullende opdrachten en het verbeteren van Coltons eigenschappen. Later verscheen Gun Showdown op PSP als een afzonderlijke bewerking met eigen toevoegingen; die horen niet bij deze console-uitgave. Binnen het PlayStation 2-aanbod kreeg GUN daarmee een eigen plaats als western met verplaatsing te paard, vuurwapens en een wereld waarin je naast de hoofdroute ook kleinere werkzaamheden kon kiezen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
007 Everything or Nothing deelt het schieten vanuit de derde persoon, filmische scènes en afwisseling in vervoer. Bond volgt een reeks spionagemissies met gadgets en specifieke voertuigonderdelen. GUN verbindt zijn opdrachten via reizen te paard in een westernwereld. Je bepaalt er vaker wanneer je een aanvullende activiteit doet voordat je het hoofdverhaal weer oppakt.
Resident Evil 4 deelt de camera achter de hoofdpersoon en gevechten waarin afstand en nauwkeurig richten belangrijk zijn. Leon volgt een meer gerichte reeks gebieden met horror en voorraadbeheer. GUN laat Colton door een verbonden landschap reizen en gebruikt Quick Draw om tijdelijk vertraagd te richten. Het paard en de aanvullende opdrachten veranderen de ruimte tussen gevechten.
BloodRayne deelt derdepersoonsactie, vuurwapens en een vaardigheid die de snelheid van een confrontatie verandert. Rayne combineert haar wapens met messen en bloed drinken. GUN bouwt gevechten rond Coltons menselijke uitrusting en een beperkte Quick Draw-meter. Buiten de actie geven paardrijden en werkzaamheden in de westernwereld je een andere reden om door de omgeving te trekken.
GoldenEye: Rogue Agent biedt eveneens een verhalende schietcampagne waarin een bijzondere vaardigheid je tijdens gevechten helpt. Je speelt er vanuit de eerste persoon en combineert twee wapens met implantaatkrachten. GUN gebruikt meestal een camera achter Colton en laat de reis tussen opdrachten meetellen. Beide vragen dat je je positie en beschikbare hulpmiddelen tijdens confrontaties blijft beoordelen.
Second Sight deelt het perspectief vanuit de derde persoon en het afwisselen van gewone wapens met een tijdelijk bijzonder voordeel. John Vattic gebruikt psychische krachten en sluipen in een verhalende thriller. GUN geeft Colton Quick Draw en verplaatsing te paard. Zijn verbonden landschap en optionele werkzaamheden zorgen voor een andere indeling van de tijd tussen de hoofdopdrachten.