Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 voor de Nintendo 64
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 voor Nintendo 64 combineert ijshockey met snelle versnellingen, harde bodychecks en schoten die je direct uit een pass afvuurt. Je kiest een NHL-club en probeert ruimte te maken tussen de verdedigers en de doelman. De puck blijft niet aan je stick vastzitten: een goed geplaatste check kan het bezit meteen omdraaien. Een pass naar een vrijstaande medespeler biedt daardoor vaak meer dan zelf recht op het doel af schaatsen.
In Arcade spelen drie schaatsers en een keeper per ploeg, zonder straffen. Simulation laat je met drie, vier of vijf schaatsers plus keeper spelen en geeft je zeggenschap over de regels. Je kiest ook tussen een kleinere arcadebaan en een groter ijsveld. Met een oefenonderdeel werk je afzonderlijk aan aanvallen, verdedigen of schieten. Tijdens wedstrijden kun je van camerastandpunt wisselen om een beter zicht op de puck en de ruimte voor het doel te krijgen.
Een losse wedstrijd speel je alleen of met maximaal drie andere mensen op hetzelfde scherm, ieder met een eigen N64-controller. Je kunt samen tegen de computer aantreden of tegenover elkaar staan. Daarnaast zijn er seizoenen en play-offs om een ploeg langer te volgen. Een afzonderlijke Controller Pak bewaart onder meer statistieken en seizoensgegevens. Voor het hervatten van een seizoen biedt het spel ook wachtwoorden; een geheugenkaart is dus niet de enige manier om die voortgang mee te nemen.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 verscheen eind 1997 in Noord-Amerika en in 1998 in Europa. Midway bouwde hiermee voort op Wayne Gretzky's 3D Hockey, dat in 1996 van de arcadehal naar Nintendo 64 was gekomen. Het vervolg hield de nadruk op snel ijshockey en lichamelijk contact vast. De NHL- en spelerslicenties verbinden die overdreven acties met herkenbare clubs en sporters uit de oorspronkelijke periode, in plaats van met verzonnen ploegen.
De combinatie van Arcade en Simulation laat zien hoe het spel twee speelgewoonten naast elkaar zette. Een klein ijsveld en drie schaatsers per team houden de afstanden kort, terwijl grotere teams en strengere regels meer aandacht voor positie en overtredingen vragen. Het vervolg veranderde daarmee niet in een volledig ander soort sportspel. De basis bleef een driedimensionale wedstrijd waarin versnellen, passen en een direct schot snel achter elkaar kunnen volgen.
Buiten het ijs was er ruimte voor een langere competitie, het bekijken van spelerskaarten en het volgen van statistieken. De handleiding besteedt ook aandacht aan de carrièrecijfers van Gretzky zelf. Zulke gegevens plaatsen de cartridge nadrukkelijk in haar eigen sporttijdperk. De hier beschreven uitgave is het afzonderlijke vervolg met 98 in de naam, niet het eerste N64-spel en ook niet Olympic Hockey 98 met landenploegen. Er worden geen hedendaagse teams of actuele internetdiensten aan toegevoegd.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Wayne Gretzky's 3D Hockey legt al dezelfde nadruk op snel schaatsen, stevige checks en korte passes naar het doel. Het spel uit 1996 vormt daarom de meest directe vergelijking met '98. Het vervolg zet die bestaande aanpak voort met een eigen uitgave en aangepaste gegevens uit de NHL-periode. Verwacht hier geen overstap naar een heel andere sportbesturing; juist de vertrouwde arcadebasis blijft herkenbaar.
Olympic Hockey 98 gebruikt eveneens snelle driedimensionale ijshockeyactie en een kleine afstand tussen een pass en een schot. Het verschil begint bij de deelnemende ploegen: daar kies je landen in een olympische omgeving, terwijl Gretzky 98 draait om NHL-clubs en hun spelers. Wie een clubseizoen wil volgen, krijgt hier dus een ander kader. De overeenkomst zit vooral in het directe schaatsen en fysieke duel op het ijs.
NHL 99 laat je ook met NHL-clubs een seizoen doorlopen, maar legt meer nadruk op het organiseren van een volledige hockeyploeg en haar aanval. Gretzky 98 kan eveneens met vijf schaatsers en regels worden ingesteld, terwijl de Arcade-keuze juist drie schaatsers en geen straffen gebruikt. Daardoor kun je hier nadrukkelijk voor kortere afstanden en vrijer contact kiezen, zonder eerst een volledige competitiewedstrijd te hoeven nabootsen.
NHL Breakaway 98 koppelt wedstrijden aan ploegontwikkeling: overwinningen leveren punten waarmee je onder meer coaching en herstel kunt verbeteren. Gretzky 98 heeft ook seizoenen en statistieken, maar maakt het besteden van zulke ontwikkelpunten niet tot hetzelfde onderdeel van de competitie. Beide laten je een club langer volgen. Bij Gretzky ligt de nadruk daarbij meer op de directe wedstrijdinstellingen en het uitvoeren van passes, checks en schoten.
NBA Hangtime vertaalt basketbal naar twee spelers per ploeg, turbo en spectaculaire dunks. Net als Gretzky 98 legt het de actie dicht bij elkaar en laat het meerdere mensen hetzelfde televisiescherm delen. Op het ijs moet je echter rekening houden met glijden, een vrij bewegende puck en de keeper. Bij Hangtime bepalen sprongen, rebounds en de positie van één vaste partner juist waar de volgende aanval ontstaat.