Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Grandia II voor de PlayStation 2
Grandia II voor PlayStation 2 volgt Ryudo, een huurling die de zangeres Elena moet beschermen tijdens een religieuze ceremonie. Een ogenschijnlijk eenvoudige opdracht groeit uit tot een reis langs steden, bergpaden en kerkers. Onderweg sluiten nieuwe reisgenoten aan, ieder met een eigen kijk op de wereld en een eigen rol in gevechten. De gesprekken binnen de groep maken duidelijk waarom Ryudo's wantrouwen botst met Elena's geloof, terwijl vreemde gebeurtenissen hun opdracht steeds ingewikkelder maken.
Tijdens gevechten zie je op de IP-balk wanneer ieder personage en iedere vijand aan de beurt komt. Bij het commandopunt kies je een aanval, spreuk, verdediging of verplaatsing; de uitvoering volgt later op dezelfde balk. Een goed geplaatste kritieke aanval duwt een tegenstander terug en kan een gevaarlijke actie verstoren. Je let daardoor niet alleen op schade, maar ook op afstand en voorbereidingstijd. Soms helpt het meer om een aanval uit te stellen dan meteen de sterkste spreuk te gebruiken.
Met Mana Eggs verdeel je magie over je gezelschap, terwijl verdiende munten helpen om spreuken en vaardigheden te ontwikkelen. Buiten de gevechten onderzoek je de omgeving, praat je met bewoners en zoek je nieuwe uitrusting. Je bestuurt het hele gezelschap alleen met een gewone DualShock 2; extra controllers zijn niet nodig. Dit is de oorspronkelijke PS2-uitgave, met het verhaal en de gevechten van Grandia II, niet de latere HD-heruitgave.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Grandia II voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Grandia II
Game Arts ontwikkelde Grandia II oorspronkelijk voor de Dreamcast, waar het rollenspel in 2000 verscheen. De overstap naar PlayStation 2 volgde in 2002, met Ubi Soft als uitgever van de Europese versie. Daarmee konden spelers op Sony's console kennismaken met Ryudo, Elena en een nieuwe wereld binnen de Grandia-reeks. De personages en gebeurtenissen vormen een zelfstandig verhaal; de reis van de helden uit het eerste Grandia wordt hier niet rechtstreeks voortgezet.
De PS2-versie behield de verhaallijn, kaarten en gevechtsopzet van de eerdere uitgave. Game Arts lichtte bij de aankondiging vooral de bewerkte filmscènes en aanvullende scènes uit. Die presentatie mag niet worden verward met de veel latere HD-versie. De kenmerkende IP-balk bleef de basis van het vechten: een zichtbaar tijdsverloop dat tijdelijk stopt wanneer je een opdracht kiest. Zo koppelde het ontwerp de rust van menukeuzes aan het voortdurend verschuiven van kansen op het slagveld.
Ook de ontwikkeling van personages kreeg een eigen invulling. Magie kwam via Mana Eggs beschikbaar en kon met munten worden versterkt, in plaats van uitsluitend door een vast beroep of een automatisch leerpad. Het verhaal zette geloof, vertrouwen en de beoordeling van goed en kwaad naast de reis door een fantasiewereld. Binnen het vroege PS2-aanbod vertegenwoordigt Grandia II daarmee een verhalend Japans rollenspel waarin vooral de timing van gezamenlijke gevechten het karakter van de hele reis bepaalt.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Final Fantasy X deelt de reis met een groeiend gezelschap en de nadruk op gesprekken tussen personages. Ook daar kies je opdrachten uit menu's, maar de beurtvolgorde werkt anders. Grandia II laat strijders over een IP-balk schuiven en geeft kritieke aanvallen een rol bij het vertragen van tegenstanders. Final Fantasy X gebruikt bovendien het Sphere Grid voor ontwikkeling, terwijl hier Mana Eggs en munten de verdeling van magie en vaardigheden bepalen.
Shadow Hearts combineert eveneens een persoonlijk verhaal met groepsgevechten en bovennatuurlijke gebeurtenissen. De Judgment Ring vraagt daar dat je tijdens een actie op het juiste moment drukt. Grandia II legt de timing eerder bij de keuze van het doelwit en het onderbreken van diens voorbereiding op de IP-balk. Ook de sfeer verschilt: Shadow Hearts gebruikt een duistere historische achtergrond, terwijl Ryudo door een volledig verzonnen wereld reist.
Dragon Quest: The Journey of the Cursed King laat je net als Grandia II een fantasiewereld met een vaste groep reisgenoten doorkruisen. De grote landschappen nodigen daar sterker uit tot rondzwerven, terwijl Grandia II je door duidelijk afgebakende gebieden leidt. De gevechten verschillen eveneens: Dragon Quest werkt met ingevoerde groepsopdrachten per ronde, waar je hier de zichtbare voorbereiding van afzonderlijke strijders probeert te beïnvloeden met zorgvuldig gekozen aanvallen.
Dark Cloud combineert een reis door kerkers met het geleidelijk sterker maken van je helden. Daar bestuur je één actief personage rechtstreeks tijdens actiegevechten en herstel je buiten de kerkers dorpen met verzamelde onderdelen. Grandia II draait om een gezamenlijk opererend gezelschap, menuopdrachten en een doorgaande verhaallijn. Beide belonen aandacht voor uitrusting, maar de vraag verschilt: een wapen zorgvuldig onderhouden of de timing en mogelijkheden van meerdere strijders op elkaar afstemmen.
Suikoden V deelt de aandacht voor groepsverhoudingen, vertrouwen en conflicten die groter worden dan de eerste opdracht. De politieke strijd en het verzamelen van een omvangrijke groep bondgenoten nemen daar veel ruimte in. Grandia II volgt een kleiner reisgezelschap en brengt de spanning dichter bij Ryudo en Elena. Ook in gevechten ligt een ander accent: Suikoden V gebruikt formaties en gezamenlijke aanvallen, terwijl hier de IP-balk afzonderlijke acties en onderbrekingen stuurt.