Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories voor de PlayStation 2
Grand Theft Auto: Liberty City Stories voor de PlayStation 2 is een actie-avontuur rond Toni Cipriani. Na een periode ondergedoken te zijn geweest keert hij terug naar Liberty City, waar hij opnieuw voor de familie Leone gaat werken. Het verhaal speelt in 1998, voor de gebeurtenissen van Grand Theft Auto III. Je rijdt door bekende stadsdelen, ontmoet verschillende opdrachtgevers en raakt betrokken bij hun strijd om invloed.
De opdrachten laten je achtervolgen, schieten, personen vervoeren en doelen in de stad bereiken. Je verplaatst je met auto's en motoren of gaat te voet verder wanneer een situatie daarom vraagt. Een route kennen helpt wanneer de tijd beperkt is of de politie achter je aan zit. De keuze van een voertuig verandert bovendien hoe je door verkeer en smalle straten beweegt.
Buiten het verhaal kun je de omgeving onderzoeken en verschillende nevenactiviteiten proberen. Radiostations geven de ritten muziek, gesprekken en reclame mee, terwijl nieuwe opdrachten je steeds bij andere bewoners brengen. Toni spreekt zelf en reageert op de mensen voor wie hij werkt. Je speelt deze PlayStation 2-campagne alleen en kiest tussen missies waar je naartoe gaat. Daardoor leer je zowel het stratenplan als de onderlinge verhoudingen van deze eerdere versie van Liberty City kennen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Grand Theft Auto: Liberty City Stories voor de PlayStation 2 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Liberty City Stories begon in 2005 als PSP-spel en verscheen in 2006 voor de PlayStation 2. Rockstar Leeds en Rockstar North werkten aan de ontwikkeling; Rockstar Games verzorgde de uitgave. De overstap bracht Toni's verhaal naar een televisie en een gewone consolecontroller. Rockstar presenteerde de PS2-versie als hetzelfde verhaal met dezelfde missies, voortbouwend op de oorspronkelijke draagbare uitgave.
Het spel keerde terug naar de stad van Grand Theft Auto III, maar plaatste de gebeurtenissen drie jaar eerder. Toni Cipriani was al bekend uit dat oudere spel en werd nu zelf de hoofdpersoon. De familie Leone en andere groepen kregen daardoor meer voorgeschiedenis. Voor spelers die Liberty City kenden, bood de tijdsprong een manier om bekende plaatsen en namen opnieuw te bekijken, voordat Claude er zijn eigen verhaal beleeft.
Binnen de PS2-reeks volgde deze uitgave op de avonturen in Vice City en San Andreas. De ontwikkeling bracht een andere Rockstar-studio nadrukkelijker bij de driedimensionale GTA-spellen: Leeds werkte samen met de makers van de eerdere consoleavonturen. Daarna verscheen ook Vice City Stories op PSP en vervolgens PlayStation 2. De twee Stories-titels vormen zo een paar zelfstandige terugblikken, waarin een bekende stad wordt gebruikt om een andere hoofdpersoon en een eerdere fase van haar misdaadgeschiedenis te volgen.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Grand Theft Auto III gebruikt dezelfde stad, maar volgt Claude op een later moment. Straten en bewoners zijn daardoor herkenbaar vanuit een andere rol in het verhaal. Liberty City Stories maakt Toni de hoofdpersoon en vertelt meer over zijn werk voor de familie Leone. Beide combineren vrije verkenning met opdrachten die de machtsverhoudingen veranderen.
Grand Theft Auto: Vice City Stories is de andere Stories-uitgave voor PlayStation 2. Vic Vance probeert zijn positie op te bouwen in een kuststad uit de jaren tachtig, met bedrijven als belangrijk onderdeel. Liberty City Stories kiest voor Toni, de familie Leone en Liberty City in 1998. De overeenkomst is een nieuw verhaal binnen een eerder gebruikte stad.
Grand Theft Auto: Vice City laat je ook een misdaadverhaal volgen terwijl je tussendoor zelf door de stad rijdt. Tommy Vercetti bouwt daar een eigen netwerk op rond bedrijven en bekenden. Liberty City Stories plaatst Toni binnen een bestaande maffiafamilie. De andere periode en stad geven vergelijkbare autoritten en ontmoetingen een andere achtergrond.
Grand Theft Auto: San Andreas verbindt zijn opdrachten met een reis door meerdere steden en landelijk gebied. CJ kan bovendien zijn conditie, kleding en verschillende vaardigheden ontwikkelen. Liberty City Stories concentreert de route op Liberty City en Toni's contacten. Daardoor blijft het leren kennen van dezelfde stadsdelen een groter deel van de voortgang.
Canis Canem Edit deelt de afwisseling tussen verhaalmissies en een omgeving waarin je vrij rondkijkt. Jimmy Hopkins bouwt relaties op rond zijn school en de plaats eromheen. Liberty City Stories gebruikt een misdaadstad en maffiafamilies, maar laat je eveneens via contacten ontdekken welke problemen en nieuwe opdrachten achter bekende gezichten zitten.