Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Grand Theft Auto III voor de PlayStation 2
Grand Theft Auto III voor de PlayStation 2 is een actie-avontuur waarin je vrij door Liberty City rijdt en loopt. Je speelt Claude, die na verraad tijdens een overval in de misdaadwereld van de stad belandt. Voor verschillende opdrachtgevers voer je klussen uit, van een achtervolging tot het uitschakelen van een tegenstander. Hun belangen overlappen geregeld, waardoor een nieuwe opdracht ook de verhoudingen tussen groepen verandert.
Tijdens het rijden let je op het verkeer, de route en de staat van je auto. Een snelle wagen helpt bij een achtervolging, maar een botsing kan je planning verstoren. Te voet gebruik je verschillende wapens en zoek je een positie tegenover vijanden. De politie reageert op je daden; hoe hoger je opsporingsniveau, hoe meer moeite het kost om weer uit beeld te verdwijnen.
Tussen de verhaalopdrachten kun je zelf rondkijken, verborgen pakketten zoeken of taxipassagiers vervoeren. Nieuwe stadsdelen gaan tijdens het verhaal open en geven je andere routes en opdrachtgevers. Radiostations begeleiden het rijden met muziek, gesprekken en verzonnen reclames. Je volgt de campagne alleen, met ruimte om een volgende missie te beginnen of eerst de omgeving beter te leren kennen. Juist de combinatie van vaste opdrachten en vrije tussenruimte bepaalt hoe je Liberty City ervaart.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Grand Theft Auto III voor de PlayStation 2 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III verscheen in oktober 2001 voor de PlayStation 2. DMA Design ontwikkelde het spel en Rockstar Games verzorgde de uitgave. De reeks verruilde haar gebruikelijke bovenaanzicht voor een volledig driedimensionale stad. Daardoor veranderde ook de manier waarop spelers hun omgeving leerden kennen: straten kregen hoogteverschillen, gebouwen vormden zichtlijnen en een achtervolging speelde zich direct rond de hoofdpersoon af.
In een terugblik besprak Rockstar ook de keuze voor Claude als zwijgende hoofdpersoon. Zijn stilte gaf de andere personages ruimte om met hun gesprekken de misdaadwereld te typeren. Tussenfilmpjes sloten aan op de speelbare omgeving, zodat ontmoetingen en opdrachten onderdeel van dezelfde stad bleven. Het team moest daarbij voor het eerst binnen deze reeks uitwerken hoe een vrij te verkennen 3D-wereld en een doorlopend verhaal samen konden functioneren.
De opzet kreeg vervolgens andere uitwerkingen in Grand Theft Auto: Vice City en Grand Theft Auto: San Andreas. Die spellen verhuisden de actie naar andere plaatsen en perioden, terwijl rijden, lopen en opdrachten aannemen de verbinding bleven vormen. Rockstar keerde later terug naar Liberty City met Liberty City Stories. GTA III bewaart daarmee het oorspronkelijke 3D-uitgangspunt van deze groep spellen: één hoofdpersoon die via steeds nieuwe contacten zijn weg door een stad probeert te vinden.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Grand Theft Auto: Vice City deelt het vrij rondrijden en de opdrachten voor verschillende criminelen. Tommy Vercetti krijgt daar een uitgesproken stem en een verhaal in een zonnige stad uit de jaren tachtig. GTA III gebruikt Liberty City en een zwijgende hoofdpersoon, waardoor vooral de andere personages de gesprekken bepalen.
Grand Theft Auto: San Andreas breidt de reis uit naar meerdere steden met landelijk gebied ertussen. Je volgt CJ en kunt zijn uiterlijk en vaardigheden ontwikkelen. GTA III concentreert zich op de stadsdelen van Liberty City en Claude's opdrachten. De overeenkomst blijft de vrijheid om tussen verhaalmissies je eigen route te kiezen.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories keert terug naar dezelfde stad, met Toni Cipriani en een verhaal dat eerder speelt. Bekende plaatsen krijgen daardoor andere relaties en gebeurtenissen om zich heen. GTA III volgt Claude op een later moment. Beide spellen laten je de stad begrijpen via opdrachten voor uiteenlopende opdrachtgevers.
Grand Theft Auto: Vice City Stories biedt ook vrije stadsverkenning, autoritten en vuurgevechten op PlayStation 2. Vic Vance probeert daar een eigen positie in Vice City op te bouwen. GTA III legt de verbinding tussen zijn opdrachten vooral bij Claude's wisselende contacten in Liberty City. De hoofdpersonen en de tijd waarin ze leven verschillen.
Canis Canem Edit combineert eveneens verhaalmissies met een omgeving die je tussendoor zelf verkent. Jimmy Hopkins leert zijn school en de omliggende plaats kennen via lessen en conflicten. GTA III gebruikt die wisselwerking voor een misdaadstad. Bij beide helpt het herkennen van bewoners en routes om nieuwe opdrachten in hun omgeving te plaatsen.