Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Grand Prix Challenge voor de PlayStation 2
Grand Prix Challenge voor PlayStation 2 is een Formule 1-racespel rond het seizoen 2002. Je kiest uit de officiële coureurs en teams en rijdt op de zeventien circuits van dat kampioenschap. Het startveld telt tweeëntwintig auto's. Een snelle wedstrijd brengt je meteen tussen de andere rijders, terwijl een volledig raceweekend ook ruimte geeft om te oefenen, je auto af te stellen en in de kwalificatie een betere startplaats te verdienen. Zo bepaalt niet alleen de eerste bocht hoe je race begint.
De besturing heeft drie moeilijkheidsniveaus, los van de vier niveaus voor de tegenstanders. Je kunt daardoor eerst met remhulp de baan leren kennen en daarna zelf meer controle nemen over remmen, tractie en schakelen. Weersveranderingen en bandenslijtage beïnvloeden je beslissingen onderweg. Ook bij kortere races kun je die factoren laten meetellen, zodat een pitstop op het juiste moment verschil maakt. Het pitstopsysteem geeft je zelf invloed op het werk van de monteurs en de tijd die je daarmee wint of verliest.
Naast het kampioenschap biedt de reeks Grand Prix Challenge steeds langere en moeilijkere opdrachten. Tijdritten laten je tegen een eigen schimronde rijden om rempunten en bochten te verbeteren. Je kunt alleen spelen met een gewone PS2-controller of met twee spelers tegelijk op een gedeeld scherm racen. Voor dat lokale duel heb je twee controllers nodig, geen Multitap. Het spel draait om deze oorspronkelijke autosportjaargang; de teams, circuits en regels zijn dus die van toen, niet die van het huidige Formule 1-seizoen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Grand Prix Challenge voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Grand Prix Challenge
Melbourne House ontwikkelde Grand Prix Challenge voor PlayStation 2 binnen Infogrames. De Europese uitgave verscheen in november 2002; de Amerikaanse introductie volgde in 2003 onder het Atari-label. De licentie bleef in beide gevallen gebaseerd op het Formule 1-seizoen van 2002. Het is geen consoleversie van Geoff Crammonds Grand Prix 4 op pc, maar een afzonderlijk project van een Australische ontwikkelploeg. Die herkomst verklaart waarom de naam op vergelijkbare autosportspellen kan lijken zonder dat dezelfde makers erachter zitten.
Producent Andrew Carter beschreef een ontwikkeling van ongeveer achttien maanden, met een team dat groeide van circa vierentwintig tot ongeveer veertig mensen. Kernmedewerkers hadden al aan Dethkarz, GP500 en de Dreamcast-uitgave van Le Mans 24 Hours gewerkt. Hun eerdere ervaring met racespellen vormde een basis voor het voertuiggedrag en de weergave van grote banen. Carter noemde bovendien zowel Gran Turismo als Sega's klassieke arcaderacers als inspiratie: zorgvuldig uitgewerkte auto's moesten samengaan met een direct gevoel van snelheid.
De ontwerpkeuzes richten zich op een race waarin strategie ook bij een korte speelduur betekenis houdt. Bandenslijtage, weersveranderingen en andere factoren worden op de gekozen wedstrijdlengte afgestemd. Verschillende rijhulpen en afzonderlijke tegenstandsniveaus geven je ruimte om onderdelen geleidelijk zelf over te nemen. De ontwikkelaars legden daarmee niet alleen de officiële namen en auto's van één seizoen vast, maar bouwden ook een eigen leercurve rond die sport. Die combinatie onderscheidt Grand Prix Challenge binnen de drukke markt voor Formule 1-games op de PS2.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
F1 2002 van EA gebruikt op PS2 hetzelfde autosportseizoen en deelt daardoor veel coureurs, teams en circuits met Grand Prix Challenge. EA legt onder meer nadruk op teamduels en vrij te spelen EA SPORTS-kaarten. Grand Prix Challenge verdeelt de besturing en het gedrag van tegenstanders over afzonderlijke niveaus en bouwt een eigen reeks oplopende uitdagingen. Je herkent dus de sportkalender, maar oefent en verdient voortgang via andere systemen rondom het daadwerkelijke racen.
F1 Career Challenge laat je op PlayStation 2 een eigen coureur door vier historische seizoenen leiden, van 1999 tot en met 2002. Grand Prix Challenge blijft bij het officiële veld en de kalender van één jaargang. Beide combineren kwalificeren, afstellen en wedstrijden rijden. Het verschil zit in wat die races verbindt: EA maakt er een loopbaan met een zelfgemaakte rijder van, terwijl Grand Prix Challenge het kampioenschap en zijn oplopende uitdagingen centraal zet.
Gran Turismo 3: A-Spec vraagt net als Grand Prix Challenge aandacht voor grip, rempunten en de reactie van je auto. Het biedt daarnaast straatauto's, andere racewagens en rallywedstrijden in plaats van één officieel Formule 1-seizoen. Grand Prix Challenge legt meer gewicht bij kwalificatie, pitstops en veranderende omstandigheden binnen die sport. De overeenkomst zit in het leren beheersen van een voertuig; de gekozen auto's en de structuur van een wedstrijd geven de PS2-games een ander karakter.
Ferrari F355 Challenge deelt de aandacht voor echte circuits, afstellingen en precies bochtenwerk met Grand Prix Challenge. Sega concentreert zich op de F355 en laat je diezelfde wagen op verschillende banen steeds beter leren kennen. Grand Prix Challenge gebruikt de verschillende auto's van het Formule 1-veld van 2002 en voegt daar kampioenschapsstrategie aan toe. In beide PS2-spellen helpt geduld bij het oefenen, maar een betere rondetijd ontstaat binnen een andere auto en een andere wedstrijdvorm.
Driving Emotion Type-S laat je op PS2 eveneens oefenen met rempunten, grip en verschillende instellingen voor het rijgedrag. De verzameling bevat straatauto's en racewagens van meerdere merken, terwijl Grand Prix Challenge zich volledig op Formule 1 richt. Type-S ontgrendelt nieuwe auto's en banen via overwinningen in divisies. Hier sturen het officiële seizoen, kwalificatie en de keuze van een pitmoment je voortgang. Je oefent vergelijkbare basisvaardigheden, maar zet ze in binnen een ander soort autosportwedstrijd.