Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
GoldenEye 007 voor de Nintendo 64
GoldenEye 007 voor Nintendo 64 is een first-person shooter waarin je als James Bond het Janus-syndicaat achtervolgt. De campagne voert je langs onder meer een stuwdam, een laboratorium, een trein en een satellietinstallatie. Voor vertrek lees je de opdracht en bekijk je welke apparatuur Q beschikbaar stelt. Een camera gebruiken, gegevens kopiëren of een contactpersoon beschermen kan even belangrijk zijn als bewakers uitschakelen. Het verkeerde apparaat vernielen kan een missie laten mislukken, ook wanneer je zelf nog voldoende gezondheid hebt.
Je bepaalt het looptempo met de analoge stick, zoekt dekking en richt nauwkeurig wanneer de afstand daarom vraagt. Een gedempt pistool helpt om niet meteen alle aandacht te trekken; grotere wapens en mijnen veranderen je aanpak. Via Bonds horloge wissel je uitrusting en controleer je de opdrachten. Agent, Secret Agent en 00 Agent verschillen niet alleen in weerstand: hogere moeilijkheidsgraden voegen ook doelen toe. Daardoor kun je een bekende locatie opnieuw doorzoeken met een andere route en meer verantwoordelijkheden.
De campagne speel je alleen. Daarnaast speel je lokaal in gesplitst beeld met twee tot vier spelers in totaal, ieder met een eigen Nintendo 64-controller. Je kiest onder meer een arena, wapens en spelregels. De originele cartridge heeft geen onlinefunctie en vereist geen Expansion Pak. Dit is de Rare-uitgave uit 1997, met de oorspronkelijke bediening en beelden, niet het latere Wii-spel of GoldenEye 007 Reloaded.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij GoldenEye 007 voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van GoldenEye 007
Rare ontwikkelde GoldenEye 007 onder leiding van Martin Hollis; Nintendo bracht het spel in 1997 uit. De gelijknamige Bondfilm was toen al in 1995 verschenen. Het team begon in januari 1995, terwijl de definitieve Nintendo 64-hardware nog niet beschikbaar was. Programmeurs en ontwerpers moesten hun plannen dus tijdens de ontwikkeling aanpassen aan de nieuwe console. Het resultaat werd een vrij te verkennen shooter met opdrachten, niet een reeks schietscènes waarin de camera je automatisch langs vijanden voert.
Bezoeken aan de filmsets leverden foto's, bouwtekeningen en materiaal voor de locaties op. Rare gebruikte die als vertrekpunt en liet de speelruimtes daarna groeien rond routes, bewakers en opdrachten. In gesprekken uit 1997 noemden de makers Doom en Virtua Cop als invloeden. Tegelijk wilden ze dat schoten zichtbare gevolgen hadden: glas breekt, camera's raken beschadigd en bewakers reageren verschillend op treffers. Zulke details verbinden de spionageopdrachten met de ruimtes waarin je ze uitvoert.
Het samenspelen kreeg pas laat in het project zijn definitieve vorm. Steve Ellis werkte de wedstrijden voor vier spelers uit, waarna het team de arena's samen testte. Op één televisie kon iedereen elkaars reactie meteen zien, iets wat Hollis nadrukkelijk waardeerde. De combinatie van doelgerichte solomissies en lokale wedstrijden verklaart de plaats van GoldenEye binnen Rare's Nintendo 64-werk. De Europese PAL-uitgave volgde in het najaar van 1997; de latere heruitgaven staan los van deze cartridge.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Perfect Dark bouwt op Nintendo 64 verder op de spionagemissies en bediening van GoldenEye 007, maar volgt Joanna Dark in een sciencefictionverhaal. Wapens hebben er een tweede functie en de gevechten bieden meer technische hulpmiddelen. GoldenEye houdt de uitrusting dichter bij Bonds filmwereld. Voor de campagne van Perfect Dark is een Expansion Pak nodig; GoldenEye werkt met het standaardgeheugen. Beide laten je een locatie opnieuw benaderen wanneer de moeilijkheidsgraad extra opdrachten toevoegt.
The World Is Not Enough geeft je op Nintendo 64 opnieuw Bondmissies met wapens, gadgets en specifieke doelen. Het verhaal volgt een andere film en de locaties vormen een afzonderlijk avontuur. Waar GoldenEye je via het horloge door uitrusting en opdrachtinformatie laat bladeren, gebruikt The World Is Not Enough zijn eigen selectie en apparatuur. De overeenkomst zit in zorgvuldig uitvoeren van een opdracht: alleen de uitgang bereiken of iedereen neerschieten is in beide spellen niet voldoende.
GoldenEye 007 en Jet Force Gemini komen beide van Rare voor Nintendo 64 en combineren schieten met doelen buiten het gevecht. Bij Bond gaat het om spionage, apparatuur en contactpersonen; bij Jet Force Gemini om buitenaardse gebieden, personagevaardigheden en het redden van Tribals. GoldenEye kijkt vanuit Bonds ogen en gebruikt afzonderlijke missies. Jet Force Gemini toont doorgaans je personage en laat je met nieuwe mogelijkheden terugkeren naar eerder bezochte delen van de ruimte.
Lylat Wars koppelt op Nintendo 64 eveneens een solocampagne aan lokale wedstrijden voor maximaal vier spelers met eigen controllers. Je bestuurt er vooral voertuigen, waaronder Fox' Arwing, in plaats van een spion te voet. Veel campagnesecties bewegen vooruit langs een vast traject, met daarnaast gevechten waarin je vrij rondstuurt. GoldenEye geeft je juist tijd om kamers te doorzoeken en apparatuur te gebruiken. De overeenkomst ligt in mikken en overzicht houden; de vrijheid en het gevechtstempo verschillen duidelijk.
Super Mario 64 en GoldenEye 007 laten op Nintendo 64 allebei zien hoe een driedimensionale locatie meerdere opdrachten kan dragen. Mario keert terug naar werelden voor verschillende sterren, terwijl Bond op hogere moeilijkheidsgraden aanvullende doelen krijgt. Mario bouwt die herhaling rond springen, klimmen en bewegingsvaardigheden; GoldenEye rond routes, bewakers en het juiste hulpmiddel. Super Mario 64 blijft een platformavontuur voor één speler, zonder de afzonderlijke lokale schietwedstrijden die bij GoldenEye horen.