Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex voor de PlayStation 2
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex voor PlayStation 2 is een sciencefictionshooter waarin je Section 9 volgt tijdens een onderzoek naar wapensmokkel. De zaak brengt Major Motoko Kusanagi en Batou langs zwaar bewaakte installaties en stedelijke omgevingen. Je kijkt over de schouder van je personage, zoekt dekking voor vijandelijk vuur en wisselt wapens naargelang de afstand. Achter de eerste operatie gaat een grotere samenzwering schuil, die tijdens de afzonderlijke opdrachten steeds duidelijker wordt.
Kusanagi's gedeelten leggen nadruk op haar beweeglijkheid. Je springt tussen platforms, grijpt richels vast en zoekt een weg langs obstakels, terwijl Batou vaker met zwaarder wapentuig optreedt. Schieten wordt afgewisseld met aanvallen van dichtbij en het bedienen van terminals. Met ghost-hacking kun je tijdelijk een vijand overnemen en diens positie of wapens gebruiken. Dat verandert een vuurgevecht: een tegenstander achter een verdedigingslinie kan plots van binnenuit voor problemen zorgen, terwijl je eigen personage op afstand blijft.
De verhaalcampagne speel je alleen. Daarnaast zijn er afzonderlijke lokale gevechten op een gedeeld televisietoestel met gesplitst beeld, voor maximaal vier spelers. Voor drie of vier deelnemers heb je een PS2-Multitap en voor iedere speler een DualShock 2-controller nodig. Die wedstrijden zijn niet hetzelfde als samen de campagne doorlopen. Dit is Cavia's oorspronkelijke PS2-spel, met actie vanuit de derde persoon. Het latere gelijknamige PSP-spel is een ander avontuur met een eigen spelopzet.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Ghost in the Shell: Stand Alone Complex voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Cavia ontwikkelde Ghost in the Shell: Stand Alone Complex als een apart avontuur binnen de wereld van de gelijknamige televisieserie. Die serie bouwt weer voort op Masamune Shirows manga over cybernetische lichamen, netwerken en identiteit. Het PS2-spel verscheen in 2004 in Japan en Noord-Amerika. Bandai publiceerde de westerse versie, terwijl Atari de Europese distributie verzorgde. Europa kreeg het spel in 2005, toen de animatieserie ook buiten Japan een groter publiek bereikte en haar wereld verder werd uitgebouwd.
De makers vertaalden de technologische mogelijkheden van Section 9 naar handelingen die je zelf uitvoert. De cybernetische lichamen maken grote sprongen en directe gevechten mogelijk; het netwerk krijgt vorm door terminals en het tijdelijk besturen van vijanden. Het onderzoek biedt daarbij een verbinding tussen de verschillende locaties. De campagne volgt vooral Kusanagi en Batou, met hun verschillende accenten op beweging en vuurkracht. Filmfragmenten en gesprekken leggen de verbanden uit zonder dat je de televisieverhalen letterlijk naspeelt.
De naam vraagt enige aandacht bij het terugkijken op de reeks. In 2005 verscheen ook een PSP-spel met dezelfde westerse titel. Dat was een andere productie van G-Artists, met schieten vanuit de eerste persoon en een eigen aanpak van Tachikoma-ondersteuning. Ook het oudere Ghost in the Shell voor de eerste PlayStation draait om een ander type robotactie. De hier beschreven PS2-uitgave blijft dus een afzonderlijke schakel: een verhaalgedreven actieshooter van Cavia, aangevuld met lokale gevechten voor meerdere spelers buiten de campagne.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Oni combineert net als Ghost in the Shell een cyberpunkomgeving met schieten en lijf-aan-lijfgevechten. Konoko kan daar een uitgebreid systeem van worpen en vechttechnieken gebruiken, waardoor een verloren vuurwapen niet het einde van een gevecht hoeft te betekenen. Kusanagi deelt die lichamelijke beweeglijkheid, maar haar PS2-avontuur voegt het overnemen van vijanden en de afwisseling met Batou toe. Het verschil zit daardoor in diepere vechtcombinaties tegenover de extra mogelijkheden van een verbonden, cybernetische wereld.
Enter the Matrix laat je eveneens acrobatische sprongen en schoten combineren in een wereld waar mensen en computers met elkaar verweven zijn. De tijdelijke Focus-vertraging bepaalt daar hoe je spectaculaire bewegingen uitvoert. Ghost in the Shell bouwt zijn afwisseling rond Kusanagi's sprongen, Batou's vuurkracht en ghost-hacking. Beide gebruiken filmachtige scènes om opdrachten te verbinden, maar hier blijft de campagne bij een onderzoek van Section 9 in plaats van parallelle gebeurtenissen uit de Matrix-films te volgen.
Headhunter mengt futuristische misdaad, onderzoek en vuurgevechten met aandacht voor posities en dekking. Jack Wade zoekt daarnaast op zijn motor de volgende locatie en verdient via proeven nieuwe bevoegdheden. Ghost in the Shell verdeelt zijn actie over afgebakende missies en twee hoofdpersonen met cybernetische mogelijkheden. De overeenkomst ligt in het ontrafelen van een zaak tussen gewapende tegenstanders; het verschil zit in straatgerichte politiefictie tegenover de netwerktechnologie en sprongkracht van Section 9.
WinBack: Covert Operations laat je eveneens vanuit de derde persoon op gewapende bewakers schieten en langs installaties oprukken. Zijn gevechten draaien nadrukkelijk om stilhouden, richten en het benutten van hoeken. Ghost in the Shell voegt veel meer verticale beweging en lichamelijke aanvallen toe, en kan met hacking de controle naar een vijand verplaatsen. Beide vragen dat je eerst een veilige positie zoekt, maar Kusanagi kan een bewaakte ruimte op heel andere manieren benaderen dan WinBacks agenten.
TimeSplitters 2 biedt net als Ghost in the Shell plaatselijke gevechten voor meerdere spelers met verschillende wapens. Het bekijkt de actie echter door de ogen van de schutter en heeft ook een gezamenlijk speelbare verhaalcampagne. De campagne van Ghost in the Shell blijft een soloverhaal met actie vanuit de derde persoon; de lokale wedstrijden staan daar los van. Voor drie of vier spelers op PS2 vragen beide spellen om een Multitap en voldoende controllers, maar hun gezamenlijke spelinhoud verschilt.