Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Far Cry Instincts voor de Xbox Original
Far Cry Instincts voor Xbox Original laat je als Jack Carver overleven op tropische eilanden waar huurlingen en geheime experimenten het landschap beheersen. Wat begint met een mislukte boottocht, verandert in een gewapende vlucht door dicht struikgewas, kampen en onderzoeksgebouwen. Deze first-person shooter geeft je ruimte om een vijandelijke positie te bekijken en daarna je aanpak te kiezen. Je kunt sluipen, vanuit dekking schieten of met een voertuig een aanval inzetten.
Vallen maken het terrein onderdeel van het gevecht: een gespannen tak of geplaatste mijn kan een achtervolger tegenhouden. Later krijgt Jack dierlijke krachten, waaronder sterkere aanvallen en scherpere zintuigen. Daardoor verandert de verhouding tussen jager en prooi tijdens het verhaal. Je moet wapens, beweging en omgeving blijven combineren, want extra kracht maakt vijandelijk vuur niet ongevaarlijk. De campagne volgt Jack alleen; een tweede speler neemt zijn avontuur niet over.
Los daarvan zijn er lokale wedstrijden voor maximaal vier spelers op een gesplitst scherm, met een eigen Xbox-controller per deelnemer. De kaarteditor laat je zelf terrein, begroeiing, voorwerpen en startpunten plaatsen voor zulke gevechten. Deze uitgave bevat het oorspronkelijke Instincts-avontuur, niet de latere Evolution-campagne of de Xbox 360-bundel Predator. Voor de verhaalcampagne en plaatselijk spel is geen werkende oorspronkelijke Xbox Live-dienst nodig.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Far Cry Instincts voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Far Cry Instincts
Ubisoft Montreal ontwikkelde Far Cry Instincts voor de oorspronkelijke Xbox en bracht het spel in 2005 uit. De aanleiding was Far Cry, waarmee Crytek in 2004 op de pc tropische omgevingen en verschillende aanvalsroutes combineerde. Instincts nam Jack Carver en dat eilanddecor als vertrekpunt, maar bouwde daar een eigen campagne omheen. Het is dus geen rechtstreekse overzetting van alle pc-levels: locaties, gebeurtenissen en speelritme werden opnieuw voor de console uitgewerkt.
De dierlijke vermogens en de vallen kregen daarbij een centrale rol. In interviews uit de ontwikkelperiode beschreef Ubisoft hoe Jack eerst moest vluchten en gaandeweg agressiever kon optreden. Dat idee is terug te zien in de overgang van voorzichtig verkennen naar aanvallen van dichtbij. Ook de kaarteditor hoorde bij de consoleaanpak: spelers konden met een controller hun eigen slagvelden samenstellen, in plaats van alleen de meegeleverde kaarten opnieuw te gebruiken.
In 2006 volgden Evolution voor Xbox en Predator voor Xbox 360. Die namen staan dicht bij Instincts, maar verwijzen niet naar dezelfde inhoud op deze disc. De oorspronkelijke Xbox Live-functies horen eveneens bij de geschiedenis van deze versie; Microsoft beëindigde die dienst op 15 april 2010. De solo-ontsnapping, lokale wedstrijden en editor blijven daarom de duidelijke uitgangspunten bij het beschrijven van deze oorspronkelijke Xbox-uitgave.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Far Cry Instincts en Star Wars Republic Commando laten je vanuit de eerste persoon een vijandelijke positie benaderen, maar geven je andere middelen. Jack gebruikt begroeiing, vallen en dierlijke krachten; Boss zet drie AI-teamgenoten op gemarkeerde posities. Bij Jack draait de voorbereiding om zijn eigen ontsnappingsroute, bij Boss ook om de verdeling van taken. Beide campagnes zijn solo, ook al bieden de spellen daarnaast afzonderlijke lokale wedstrijden.
Far Cry Instincts en Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy laten je personage gaandeweg nieuwe krachten gebruiken. Jack krijgt dierlijke snelheid en zintuigen binnen een tropische overlevingscampagne; Jaden ontwikkelt Force-krachten en nieuwe lichtzwaardkeuzes tijdens een opleiding. Instincts houdt je achter het geweer in de eerste persoon, terwijl Academy bij zwaardgevechten de camera achter Jaden plaatst. Die andere afstand tot het personage verandert hoe je bewegingen en naderende vijanden leest.
Halo: Combat Evolved wisselt lopen en voertuigen af zoals Far Cry Instincts, maar stuurt je door een oorlog tegen buitenaardse vijanden in plaats van een tropische klopjacht. Halo gebruikt een herladend energieschild naast gezondheid; Jack vertrouwt op zijn uitrusting, krachten en terrein. Bovendien kun je Halo's campagne met twee spelers lokaal doorlopen, terwijl de verhaalroute van Instincts voor één speler blijft.
Brute Force gebruikt eveneens vuurwapens en verschillende manieren om een groep vijanden te benaderen. Het kijkt echter over de schouder van vier specialisten en laat je tussen hen wisselen. Far Cry Instincts blijft bij Jack en zijn eerste-persoonsblik. Wie een team wil besturen en taken verdelen, vindt dat in Brute Force; Instincts legt de nadruk op zelfstandig sluipen, lokken en aanvallen.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay combineert sluipen en geweld vanuit de eerste persoon met een ontsnappingsverhaal. De gevangenis van Riddick vraagt om schaduwen, gesprekken en korte vuistgevechten. Far Cry Instincts trekt dat overleven naar jungle, voertuigen en vijandelijke kampen. Beide helden krijgen bijzondere waarneming, maar de bewegingsruimte en de manier waarop je een confrontatie voorbereidt verschillen sterk.