Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Xbox Original

Fahrenheit - Xbox Original

€ 9,97

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Fahrenheit voor de Xbox Original

Fahrenheit voor de Xbox Original is een verhalend avontuur rond een moord in New York. Lucas Kane komt bij in een restauranttoilet nadat hij een onbekende heeft gedood, zonder te begrijpen waarom. Daarna speel je niet alleen de vluchtende Lucas, maar ook rechercheurs Carla Valenti en Tyler Miles. Je ziet aanwijzingen daardoor vanuit verschillende kanten: wat de ene persoon probeert te verbergen, kan de andere tijdens het onderzoek terugvinden. Het verhaal vermengt politiewerk met bovennatuurlijke gebeurtenissen.

Je onderzoekt ruimtes, kiest gespreksonderwerpen en voert handelingen uit met bewegingen van de analoge sticks. Tijdens gespannen scènes volg je aanwijzingen op het scherm; rustige momenten geven ruimte om rond te kijken. Keuzes en alledaagse handelingen beïnvloeden de mentale toestand van personages. Een gesprek of kleine ontdekking heeft daardoor niet alleen betekenis voor het raadsel. Je moet ook opletten hoe iemand zich houdt, terwijl tijdsdruk en wisselende camerabeelden het verloop van een scène kunnen veranderen.

De campagne is voor één speler. Gedeelde beelden tonen soms wat verschillende mensen tegelijk meemaken, maar vormen geen splitscreen voor een tweede deelnemer. Het spel werkt met vertakkende gesprekken en verschillende uitkomsten, zonder dat iedere keuze een volledig nieuw verhaal opent. Dit is de Europese Xbox-uitgave uit 2005. De naam Indigo Prophecy verwijst naar de Noord-Amerikaanse versie; vernieuwde beelden en omschakelfuncties van de latere Remastered-editie horen niet bij deze oorspronkelijke disc.

Regio en taal

Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Fahrenheit voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Fahrenheit

Quantic Dream ontwikkelde Fahrenheit onder leiding van David Cage; Atari bracht het in 2005 uit voor Xbox, PlayStation 2 en pc. Na Omikron: The Nomad Soul zocht de studio naar een manier om emoties en keuzes sterker met het spelen te verbinden. Volgens de eigen studiogeschiedenis experimenteerde het team daarvoor met scènes die door films waren geïnspireerd. Het resultaat werd een thriller waarin de speler zowel de achtervolgde persoon als mensen aan de kant van het onderzoek bestuurt.

De productie gebruikte acteurs, bewegingsregistratie en meerdere gelijktijdige cameravensters om spanning op te bouwen. Cage beschreef in zijn terugblik hoe belangrijk de kwetsbaarheid van Lucas voor het openingsmoment was. Je begint met een daad die al heeft plaatsgevonden en moet handelen voordat je alles begrijpt. Dat verschilt van een avontuur waarin je eerst rustig het doel krijgt uitgelegd. De mentale meters en persoonlijke scènes moesten ervoor zorgen dat de personages meer werden dan alleen middelen om puzzels op te lossen.

De studio werkte deze belangstelling later verder uit in Heavy Rain, Beyond: Two Souls en Detroit: Become Human. Die spellen verschenen niet voor de oorspronkelijke Xbox en hun functies worden hier niet aan Fahrenheit toegeschreven. De game uit 2005 laat juist zien waar Quantic Dreams nadruk op meervoudige perspectieven en filmische interactie vorm kreeg. Angelo Badalamenti verzorgde muziek voor het avontuur. Het samenspel van onderzoek, dagelijkse handelingen en plotselinge actie geeft deze vroege uitgave zijn eigen ritme.

Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original

Still Life en Fahrenheit laten je op Xbox Original allebei een moordonderzoek vanuit meerdere personages volgen. Still Life verbindt Victoria McPhersons zaak met het verleden van haar grootvader en legt veel gewicht op voorwerpen en puzzels. Fahrenheit wisselt onderzoek af met tijdsdruk, gesprekken en actieaanwijzingen. Je aandacht verschuift daardoor van een puzzeloplossing in de omgeving naar het verloop en de emotionele gevolgen van een scène.

Dreamfall: The Longest Journey gebruikt op Xbox Original eveneens wisselende hoofdpersonen en een verhaal dat de speler langzaam ontrafelt. De reis verbindt verschillende werelden, met verkenning, gesprekken en af en toe directe actie. Fahrenheit houdt zijn begin dichter bij een politiethriller in New York en gebruikt mentale meters en snelle reacties tijdens scènes. Beide laten perspectiefwisselingen informatie toevoegen, maar hun wereldopbouw en manier van spanning maken verschillen.

Max Payne deelt op Xbox Original de donkere misdaadsfeer, New York en een hoofdpersonage onder grote druk. Daar stuur je schietgevechten rechtstreeks en gebruik je Bullet Time om aanvallen te plannen. Fahrenheit maakt onderzoeken, gesprekkeuzes en handelingen in scènes belangrijker dan voortdurend richten en schieten. De filmische verwantschap zit dus in toon en presentatie; de hoeveelheid directe controle tijdens actie is wezenlijk anders.

Fahrenheit en Enter the Matrix zoeken op Xbox Original allebei een verbinding tussen filmtaal en spelen. Fahrenheit laat gesprekken, keuzes en reacties binnen scènes het verhaal dragen. Enter the Matrix maakt Niobe en Ghost bestuurbaar tijdens gevechten, schietpartijen en ritten naast The Matrix Reloaded. Meerdere perspectieven zijn bij beide belangrijk, maar de thriller laat je anders ingrijpen dan het actie-avontuur met Focus en vechtbewegingen.

Syberia laat je op Xbox Original ook een verhaal ontdekken door met mensen te praten en omgevingen te onderzoeken. Kate Walker reist langs mechanische constructies en lost voorwerpenpuzzels op, zonder de snelle reactiereeksen van Fahrenheit. Fahrenheit zet juist regelmatig tijdsdruk op een gesprek of handeling. Beide vragen aandacht voor wat een personage ziet en hoort, maar het tempo en de rol van motorische reacties liggen anders.

Meer producten