Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Enter the Matrix voor de Xbox Original
Enter the Matrix voor de Xbox Original is een actie-avontuur dat naast The Matrix Reloaded speelt. Je kiest Niobe of Ghost, twee bemanningsleden van de Logos, en volgt gebeurtenissen die buiten Neo’s filmverhaal plaatsvinden. De route voert langs beveiligde gebouwen, straten en andere gevaarlijke locaties. Gevechten, schieten en voertuigstukken wisselen elkaar af. Je speelt dus niet de filmheld zelf na, maar ontdekt hoe andere verzetsleden dezelfde crisis meemaken en op hun eigen plek helpen beïnvloeden.
Met Focus vertraag je de actie en voer je bewegingen uit die zonder dat hulpmiddel niet hetzelfde werken. Je combineert trappen, slagen, wapens en ontwijken met acrobatiek langs muren en over obstakels. Niobe en Ghost delen veel mogelijkheden, maar hun routes en rollen vallen niet volledig samen. Bij voertuigstukken is het verschil tussen besturen en schieten duidelijker. Een tweede ronde met het andere personage vult daarom delen van het verhaal en de gebeurtenissen aan.
Het avontuur is in de eerste plaats een solocampagne met één Xbox-controller. Dat twee personages samenwerken in het verhaal betekent niet dat een tweede speler tegelijk de campagne overneemt. Filmbeelden met de echte acteurs verbinden de speelbare stukken met de bioscoopwereld. Het aparte Hacking-gedeelte laat je via een opdrachtregel extra’s onderzoeken. Deze oorspronkelijke game uit 2003 is niet The Matrix: Path of Neo en bevat geen hedendaagse remakebeelden of speelbare versie van Neo’s volledige filmreis.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Enter the Matrix voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Enter the Matrix
Shiny Entertainment ontwikkelde Enter the Matrix en Atari bracht het in 2003 uit, tegelijk met de periode rond The Matrix Reloaded. De Wachowski’s schreven het verhaal en werkten nauw met de makers samen. Voor de game werd ongeveer een uur nieuw filmmateriaal met de acteurs en productiemiddelen van de film opgenomen. Het was daardoor geen eenvoudige verzameling nagemaakte filmscènes. De gebeurtenissen naast de bioscoopfilm moesten samen met de speelbare missies een aanvullend verhaal vormen.
Niobe en Ghost maakten die keuze mogelijk. Omdat Neo elders zijn eigen gebeurtenissen meemaakt, konden de ontwerpers de Logos-bemanning tussen verschillende locaties laten bewegen. De oorspronkelijke handleiding legt uit dat beide personages veel besturing en vaardigheden delen, terwijl vooral voertuigtaken afwijken. Hun twee routes zijn dus geen volledig losstaande spellen. Het opnieuw spelen voegt perspectief en enkele andere situaties toe, binnen een grotendeels gezamenlijke verhaallijn met dezelfde bredere crisis als achtergrond.
De Xbox-uitgave hoort bij de oorspronkelijke consoleversies, naast PlayStation 2 en GameCube. In 2005 volgde Shiny met The Matrix: Path of Neo, waarin Neo zelf speelbaar werd. Dat vervolg verving de keuze voor bijfiguren door een route langs de filmtrilogie. Enter the Matrix blijft juist herkenbaar door de poging een filmwereld buiten de hoofdpersoon uit te breiden. De combinatie van nieuw gefilmde scènes, eigen missies en twee perspectieven vertelt veel over die vroege samenwerking tussen filmstudio en spelontwikkelaar.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
The Matrix: Path of Neo laat je op Xbox Original Neo zelf volgen door situaties uit de filmtrilogie. Enter the Matrix kiest Niobe en Ghost en vult gebeurtenissen naast The Matrix Reloaded in. Beide gebruiken acrobatische gevechten en de bijzondere regels van de Matrix, maar je positie in het verhaal verschilt. Wie vooral Neo’s ontwikkeling wil naspelen, krijgt hier dus een ander perspectief dan in Path of Neo.
Max Payne gebruikt op Xbox Original ook vertraagde actie om schoten en ontwijkbewegingen zichtbaar te maken. Je leidt daar een politieman door een persoonlijk misdaadverhaal en richt voortdurend zelf met vuurwapens. Enter the Matrix voegt naast schieten meer ongewapende gevechten, muurbewegingen en voertuigstukken toe. De gedeelde aantrekkingskracht van vertraagde actie verbergt daardoor een verschil in ritme: aanhoudende schietgevechten tegenover een afwisseling van verschillende soorten filmscènes.
Fahrenheit en Enter the Matrix zoeken op Xbox Original allebei een verbinding tussen filmtaal en spelen. Fahrenheit laat gesprekken, keuzes en reacties binnen scènes het verhaal dragen. Enter the Matrix maakt Niobe en Ghost bestuurbaar tijdens gevechten, schietpartijen en ritten naast The Matrix Reloaded. Meerdere perspectieven zijn bij beide belangrijk, maar de thriller laat je anders ingrijpen dan het actie-avontuur met Focus en vechtbewegingen.
Ninja Gaiden vraagt op Xbox Original eveneens om gevechtsbewegingen, ontwijken en aandacht voor vijanden rondom je personage. Ryu Hayabusa’s zwaardtechnieken en de precieze reacties op aanvallen vormen daar het middelpunt. Enter the Matrix verdeelt de aandacht tussen vuistgevechten, schieten, voertuigen en filmverhaal. Beide geven acrobatiek een zichtbare rol, maar de veel strakkere nadruk op gevechtsbeheersing bij Ninja Gaiden levert een andere soort uitdaging op.
James Bond 007: Everything or Nothing combineert op Xbox Original ook actie vanuit een derde persoon met voertuigen en acteurs uit een filmreeks. Bond gebruikt gadgets tijdens een eigen spionageverhaal, terwijl Niobe en Ghost naast een bestaande bioscoopfilm opereren. De afwisseling tussen rijden, schieten en gevechten voelt verwant. Het verschil zit in de hulpmiddelen en de fictiewereld: Bond-techniek tegenover Focus en de buigbare natuurwetten van de Matrix.