Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Driver: Parallel Lines voor de Xbox Original
Driver: Parallel Lines voor de Xbox Original volgt chauffeur TK in New York. Het verhaal begint in 1978, wanneer hij voor criminelen rijdt en in een samenzwering belandt. Later keer je terug in 2006, met een oudere TK en een veranderd straatbeeld. Je rijdt vrij tussen opdrachten en gebruikt auto’s, motoren en andere voertuigen om doelen te bereiken. Dezelfde stad krijgt daardoor twee gezichten, met ander verkeer, andere muziek en een andere sfeer.
Achtervolgingen draaien om snelheid houden zonder je auto te vernielen. De politie volgt je, terwijl missies ook races, ontsnappingen en aanvallen onderweg kunnen vragen. In garages kun je voertuigen bewaren, repareren en aanpassen. Een snellere motor of veranderd uiterlijk maakt een gevonden auto tot iets waar je geld in steekt. Je stapt eveneens uit om te schieten, maar het spel stuurt je steeds terug naar de weg en het verkeer tussen de stadsblokken.
Je speelt deze misdaadcampagne alleen met een Xbox-controller. Het is de Xbox-uitgave uit 2006, niet de latere Wii-versie met bewegingsbesturing of een hedendaagse remake. Vrij rondrijden geeft ruimte om straten en shortcuts te leren kennen voordat een achtervolging haast vraagt. De combinatie van vaste verhaalmomenten, losse opdrachten en voertuigaanpassingen maakt het verschil met een racespel dat uitsluitend uit circuits bestaat. Een dienst voor online samenspelen wordt bij deze oorspronkelijke versie niet beloofd.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Driver: Parallel Lines voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Driver: Parallel Lines
Reflections Interactive maakte Driver: Parallel Lines voor Xbox en PlayStation 2; Atari bracht het in 2006 uit. Het was het vierde hoofddeel na Driver, Driver 2 en DRIV3R. De ontwikkelaar koos ditmaal voor TK in plaats van Tanner. Een verhaal over verraad en wraak verving de politiemissie uit de voorganger. New York vormde het decor, maar de sprong van 1978 naar 2006 maakte tijd tot een belangrijk onderdeel van de presentatie en de voertuigkeuze.
Gareth Edmondson beschreef hoe Reflections na DRIV3R recensies, interne ervaringen en reacties van spelers onderzocht. Het team wilde de aandacht weer naar autorijden brengen en tegelijk de personagebesturing en het verkeer verbeteren. De open missiestructuur gaf meer ruimte om opdrachten vanuit de stad op te pakken. Dat was een ontwerpkeuze binnen de bestaande reeks: geen volledige afschaffing van actie te voet, maar een verschuiving van het zwaartepunt naar auto’s, achtervolgingen en botsingen.
De twee tijdperken kregen ook een eigen muzikale invulling. De liedjes en auto’s helpen de overgang herkennen zonder dat je alleen op een jaartal hoeft te letten. Latere pc- en Wii-uitgaven verschenen onder Ubisoft, nadat de serie van eigenaar veranderde. Die geschiedenis maakt de platformvermelding relevant: deze disc bewaart de oorspronkelijke Atari-uitgave voor Xbox. Besturingsaanpassingen uit de Wii-versie horen daar niet bij. Parallel Lines vormt zo de heroriëntatie van Driver na zijn eerste Xbox-avontuur.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
DRIV3R en Driver: Parallel Lines combineren op Xbox Original rijden met schieten in een open stad. DRIV3R volgt undercoveragent Tanner door drie steden en gebruikt de Film Director om achtervolgingen terug te kijken. Parallel Lines volgt crimineel TK in New York tijdens twee tijdperken, met aanpasbare auto’s. Het verschil zit daardoor zowel in je rol als in de manier waarop de stad en voertuigen terugkeren.
Grand Theft Auto: San Andreas geeft je op Xbox Original ook een crimineel hoofdpersonage, voertuigen en opdrachten in een open wereld. CJ verkent verschillende steden en het platteland, met persoonlijke ontwikkeling en veel activiteiten buiten het rijden. Parallel Lines houdt zijn blik op New York, TK en twee tijdperken. De rijactie blijft daardoor het middelpunt, ook wanneer je onderweg uitstapt om te schieten.
True Crime: New York City gebruikt op Xbox Original dezelfde Amerikaanse stad, maar geeft je de rol van politieman Marcus Reed. Onderzoeken, arrestaties en de manier waarop je met verdachten omgaat horen bij die positie. Parallel Lines laat TK juist voor criminelen rijden en later wraak zoeken. De straten vormen in beide spellen een route tussen opdrachten, maar de beroepsrol en de tijdsprong verschillen.
Midnight Club 3: DUB Edition draait op Xbox Original eveneens om snelle auto’s, stadsstraten en aanpassingen aan je voertuig. Het racen zelf is daar het doel: tegenstanders verslaan en een volgende wedstrijd bereiken. Parallel Lines gebruikt die rijvaardigheid binnen een misdaadcampagne waarin achtervolgen, ontsnappen en onderweg aanvallen afwisselen. Aan een auto sleutelen heeft dus een gedeelde aantrekkingskracht, maar dient niet steeds hetzelfde soort opdracht.
The Simpsons: Hit & Run laat je op Xbox Original ook door een open stad rijden en uitstappen om opdrachten uit te voeren. Springfield gebruikt humor, verzamelobjecten en bekende televisiepersonages in plaats van een ernstig misdaadverhaal. Parallel Lines zet TK’s criminele werk en wraak centraal. Beide maken de weg tussen opdrachten speelbaar, maar de tekenfilmwereld en de twee realistischere versies van New York vragen een andere verwachting.