Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 voor de PlayStation 2 is een arenavechtspel met gevechten op de grond en in de lucht. Je beweegt door ruime driedimensionale omgevingen en gebruikt zowel slagcombinaties als energieaanvallen. Dragon Adventure verbindt de confrontaties met een wereldkaart waarover je naar gebeurtenissen reist. De verhaallijn brengt verschillende perioden van Dragon Ball bij elkaar, zodat je niet alleen één los toernooi afwerkt.
Dichtbij gebruik je slagcombinaties, op afstand spelen ki-aanvallen en het zoeken van een opening een grotere rol. Je moet je tegenstander vinden, energie opbouwen en voorkomen dat een aanval je onvoorbereid raakt. De ruimte tussen beide vechters verandert daardoor voortdurend. Een grote aanval afvuren is maar één deel van het duel: ook naderen, ontwijken en opnieuw de juiste afstand kiezen bepalen of je plan werkt.
Deel twee voegt transformaties tijdens het gevecht toe en laat je personages met voorwerpen verder ontwikkelen. Dat geeft een nieuwe beslissing midden in het duel, naast de voorbereiding op de wereldkaart. Je volgt het avontuur alleen en kunt lokaal met twee spelers in gesplitst beeld vechten, ieder met een eigen controller. Deze PS2-versie gebruikt gewone knoppen en analoge sticks. Wii-gebaren, extra inhoud uit een regionale Wii-uitgave en accessoires van dat systeem horen niet bij deze disc.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 voor de PlayStation 2 ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Spike ontwikkelde Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, dat Atari in 2006 voor PlayStation 2 uitbracht. Het eerste Tenkaichi had het arena- en vliegconcept neergezet; het vervolg moest die basis meer samenhang en meer personageontwikkeling geven. Dragon Adventure koppelde de gevechten aan reizen over een wereldkaart. Bekende gebeurtenissen werden daardoor onderdeel van een langere tocht in plaats van uitsluitend een reeks losse confrontaties. De uitgever presenteerde het spel als een combinatie van actie, vechten en lichte rollenspelelementen.
Producent Donny Clay legde in een interview uit dat de verhaalreis en de wereldkaarten bewust groter waren gemaakt. Hij maakte daarbij ook onderscheid tussen een personage en de verschillende vormen daarvan. Een uitgebreide selectielijst bestaat dus niet uitsluitend uit evenveel volledig andere vechters. Die nuance is belangrijker dan één los marketinggetal. De toegevoegde transformaties en het ontwikkelen met voorwerpen veranderden bovendien wat je tijdens en tussen gevechten kon beslissen, niet alleen hoeveel portretten op het keuzescherm stonden.
Tenkaichi 2 verscheen ook op Wii, waar de bediening sterk anders werd ingericht. Voor PS2 bleef de gewone controller het uitgangspunt. De Europese Wii-release volgde later en werd met extra inhoud aangekondigd; die uitgave is daarom geen bewijs dat alle extra’s ook op deze PS2-disc staan. Binnen Spike’s trilogie is dit vooral het deel dat de eerste arena-aanpak aan een uitgebreidere reis koppelt. Tenkaichi 3 zou daarna weer een andere selectie van verhaalgevechten en aanvullende uitdagingen bieden.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 en Budokai Tenkaichi 2 verbinden op PS2 gevechten met een wereldkaart en personageontwikkeling. Dragon Universe in Budokai 3 mondt uit in compactere duels met capsules als voorbereiding. Dragon Adventure in Tenkaichi 2 gebruikt ruimere vliegende arenagevechten. De overeenkomst in reizen en verbeteren betekent daardoor niet dat de besturing, het perspectief of de gevechtsafstand gelijk zijn.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en Budokai Tenkaichi 2 delen op PS2 het vliegen en vechten door grote arena’s. Het eerste deel ordent het verhaal via Z Battle Gate en laat je de personagevorm vooraf kiezen. Tenkaichi 2 voegt transformaties tijdens het duel en de wereldkaart van Dragon Adventure toe. De uitbreiding zit dus zowel in beslissingen tijdens het gevecht als in de reis ertussen.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 en Budokai Tenkaichi 3 delen op PS2 de grote arena’s, transformaties en lokale gesplitste duels. Tenkaichi 2 verbindt zijn verhaal via de wereldkaart van Dragon Adventure. Tenkaichi 3 kiest Dragon History en extra gevechtsuitdagingen. De grotere selectie in deel drie vervangt dus niet simpelweg dezelfde reis; de manier waarop je de verhaalgevechten bereikt en beleeft verschilt ook.
Tekken 5 gebruikt op PS2 eveneens driedimensionale vechters en vraagt om timing bij combinaties en verdedigen. De Budokai Tenkaichi-spellen geven je echter veel grotere afstanden, vliegen en ki-aanvallen vanuit een camera achter de vechter. Tekken houdt het duel dichter rond de twee tegenstanders. Positie kiezen blijft belangrijk, maar betekent daar niet dezelfde achtervolging door een grote ruimte.
Soulcalibur II laat je op PS2 ook zijwaarts bewegen en nadenken over de ruimte rond een tegenstander. Zijn wapens, korte gevechtsafstanden en gevaarlijke arenaranden geven dat een andere betekenis dan in Budokai Tenkaichi. Daar zorgen vliegen en energieaanvallen voor grotere verplaatsingen. Beide belonen het lezen van een aanval, maar je reactie hangt af van heel andere afstanden en bewegingsmogelijkheden.