Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi voor de PlayStation 2 is een arenavechtspel waarin je achter je personage meekijkt en door grote driedimensionale gebieden beweegt. Je kunt op de grond, in de lucht en onder water vechten. Het landschap en de afstand tot je tegenstander tellen mee naast de bekende energieaanvallen. Daarmee verschilt de opzet van de compactere duels uit de eerdere Budokai-spellen, ondanks de overeenkomst in de naam.
Dichtbij gebruik je slagcombinaties, op afstand spelen ki-aanvallen en het zoeken van een opening een grotere rol. Je moet je tegenstander vinden, energie opbouwen en voorkomen dat een aanval je onvoorbereid raakt. De ruimte tussen beide vechters verandert daardoor voortdurend. Een grote aanval afvuren is maar één deel van het duel: ook naderen, ontwijken en opnieuw de juiste afstand kiezen bepalen of je plan werkt.
Z Battle Gate verdeelt het verhaal over afzonderlijke gevechten met doelen uit bekende saga’s. Je kunt daarnaast oefenen en lokaal tegen een tweede speler vechten, ieder met een eigen controller en gesplitst beeld. De verschillende vormen van personages worden in dit eerste Tenkaichi-spel als aparte selecties behandeld; verwacht niet automatisch de transformaties tijdens het duel uit latere delen. De aangeboden standaard-, Platinum- en No Manual-uitvoeringen blijven hetzelfde spel, met afzonderlijke informatie over het aanwezige boekje.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Atari bracht Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi in 2005 voor PlayStation 2 uit. Spike ontwikkelde deze nieuwe richting, terwijl Dimps de eerdere Budokai-delen had gemaakt. Het uitgangspunt verschoof van een direct duel met een vaste gevechtslijn naar vliegen en vechten binnen grotere arena’s. De uitgever benadrukte vernietigbare omgevingen en gevechten op verschillende hoogtes. Bekende personages en aanvallen bleven het materiaal, maar het perspectief en de bewegingsruimte veranderden hoe je ze gebruikte.
Z Battle Gate bood een reeks herkenbare confrontaties in plaats van de wereldkaart van Budokai 3. Daarmee bleef het vertellen van de saga’s belangrijk, maar de verbinding tussen gevechten kreeg een andere vorm. De speler moest bovendien leren om een tegenstander in een ruimere omgeving te volgen. Ver weg energie verzamelen en daarna weer naderen hoorde bij een andere manier van positie kiezen. Het eerste Tenkaichi legde zo de basis voor een aparte trilogie op PS2.
De vervolgen uit 2006 en 2007 bouwden die basis op verschillende manieren verder uit. Tenkaichi 2 koppelde de arena’s aan een wereldkaart en maakte transformaties tijdens een gevecht mogelijk. Tenkaichi 3 breidde de selectie en de aanvullende uitdagingen verder uit. Het eerste deel bewaart daarmee een herkenbare eigen fase: vooraf vormen kiezen en via Z Battle Gate afzonderlijke confrontaties beleven. Het laat de eerste stap zien waarmee Spike afstand, hoogte en achtervolgen tot vaste onderdelen van het Dragon Ball-duel maakte.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 en Budokai Tenkaichi gebruiken op PS2 dezelfde wereld voor een andere soort duel. Budokai 3 legt nadruk op combinaties, capsules en een wereldkaart tussen de gevechten. Tenkaichi maakt de arena zelf veel groter en laat je tijdens het vechten vliegen. Bovendien kies je de vormen in het eerste Tenkaichi vooraf, waar Budokai 3 transformaties binnen het gevecht heeft.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en Budokai Tenkaichi 2 delen op PS2 het vliegen en vechten door grote arena’s. Het eerste deel ordent het verhaal via Z Battle Gate en laat je de personagevorm vooraf kiezen. Tenkaichi 2 voegt transformaties tijdens het duel en de wereldkaart van Dragon Adventure toe. De uitbreiding zit dus zowel in beslissingen tijdens het gevecht als in de reis ertussen.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en Budokai Tenkaichi 3 laten je op PS2 op verschillende hoogtes achter je tegenstander aan bewegen. Het eerste deel introduceert die arena-aanpak en houdt de verhaalgevechten in Z Battle Gate bijeen. Het derde heeft een grotere selectie, andere uitdagingen en Dragon History. Met de afzonderlijke eerste Tenkaichi-disc kun je bovendien optionele Disc Fusion-inhoud in het derde deel ontgrendelen.
Tekken 5 gebruikt op PS2 eveneens driedimensionale vechters en vraagt om timing bij combinaties en verdedigen. De Budokai Tenkaichi-spellen geven je echter veel grotere afstanden, vliegen en ki-aanvallen vanuit een camera achter de vechter. Tekken houdt het duel dichter rond de twee tegenstanders. Positie kiezen blijft belangrijk, maar betekent daar niet dezelfde achtervolging door een grote ruimte.
Soulcalibur II laat je op PS2 ook zijwaarts bewegen en nadenken over de ruimte rond een tegenstander. Zijn wapens, korte gevechtsafstanden en gevaarlijke arenaranden geven dat een andere betekenis dan in Budokai Tenkaichi. Daar zorgen vliegen en energieaanvallen voor grotere verplaatsingen. Beide belonen het lezen van een aanval, maar je reactie hangt af van heel andere afstanden en bewegingsmogelijkheden.