Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Dragon Ball Z: Budokai voor de PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai voor de PlayStation 2 zet bekende confrontaties uit de animatieserie om in duels tussen twee vechters. Je gebruikt vuistslagen, trappen, verdediging en ki-aanvallen om een tegenstander onder druk te zetten. De verhaalroute begint bij de Saiyan-periode en loopt door tot de Cell Games, met tussenscènes die de gevechten aan elkaar verbinden.
De basisbesturing is compact, maar de combinatie en timing van knoppen bepalen welke aanval je uitvoert. Je kunt korte reeksen opbouwen, een opening zoeken na het blokkeren en energie gebruiken voor herkenbare technieken. Ki speelt ook een rol bij transformaties. Daardoor moet je letten op meer dan alleen de afstand tot je tegenstander. Een grote aanval vraagt voorbereiding en kan een duel snel een andere richting geven.
Je kunt uit 23 personages kiezen zodra je het deelnemersveld hebt vrijgespeeld. Met verzamelde capsules pas je vaardigheden en technieken van vechters aan. Naast het verhaal zijn er onder meer een toernooi, training en lokale duels met een tweede speler. De nadruk ligt op afgebakende gevechten en de herkenbare bewegingen van Goku en zijn rivalen. Je oefent combinaties, ontdekt welke aanvallen elkaar opvolgen en probeert de mogelijkheden van je gekozen personage steeds beter te benutten.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Dragon Ball Z: Budokai voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: Budokai verscheen in 2002 voor de PlayStation 2, ontwikkeld door Dimps en in Europa uitgegeven door Infogrames. Het spel vertaalde de animatieserie naar duels met driedimensionale personages en herkenbare energietechnieken. De campagne gebruikte confrontaties vanaf de Saiyan-saga tot en met de Cell Games. De GameCube-bewerking volgde pas in 2003 en kreeg een aangepaste grafische stijl. Die latere presentatie hoort niet bij deze oorspronkelijke PS2-uitgave.
De tussenscènes gaven de verhaalgevechten een herkenbare aanleiding. Bekende tegenstanders verschenen in de volgorde van de behandelde saga’s, terwijl vrijgespeelde personages later ook buiten dat verhaal gebruikt konden worden. Capsules koppelden het verzamelen van nieuwe mogelijkheden aan het samenstellen van een vechter. Daarmee kreeg herhalen een praktisch doel: je leerde niet alleen de invoer van een techniek, maar veranderde ook welke vaardigheden je meenam naar een volgend duel.
Budokai combineerde een eenvoudige verzameling basisknoppen met het vrijspelen van vechters en vaardigheden. Het verhaal, toernooien en duels gaven verschillende redenen om dezelfde personages te blijven gebruiken. De reeks ontwikkelde zich daarna verder met Budokai 2, dat ook op de PlayStation 2 verscheen en de campagne anders indeelde. Dit eerste deel bewaart juist de rechtlijnige verhaalaanpak waarmee Budokai zijn plaats tussen de Dragon Ball-spellen van die periode opbouwde.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Budokai 2 op de PlayStation 2 bouwt voort op de vuist-, trap- en energieaanvallen uit het eerste deel. Het gebruikt een bordachtige Dragon World-campagne en voegt andere personages en mogelijkheden toe. De eerste Budokai vertelt zijn verhaal directer met opeenvolgende gevechten en tussenscènes. Daardoor volg je herkenbare confrontaties in een duidelijkere vaste lijn.
Dragon Ball Z: Budokai 3 voor PlayStation 2 breidt de gevechten uit met meer personages, transformaties en de Dragon Universe-campagne. Je reist daar tussen gevechten langs locaties uit de serie. De eerste Budokai legt zijn verhaal vast in een directere reeks confrontaties en tussenscènes. Beide laten je technieken oefenen en vechters met capsules aanpassen, maar bouwen de weg naar een volgend duel anders op.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi gebruikt op PlayStation 2 dezelfde animewereld voor gevechten met een camera achter je personage en veel ruimte om rond te vliegen. Budokai houdt zijn duels dichter bij een zijaanzicht en opeenvolgende knopcombinaties. De bekende ki-aanvallen verbinden de spellen, maar de camera en bewegingsvrijheid veranderen hoe je afstand houdt en een aanval voorbereidt.
Soulcalibur II voor PlayStation 2 draait om wapens, bereik en bewegen rond een tegenstander. Heihachi is hier de exclusieve gastvechter. Budokai gebruikt vooral vuisten, trappen en ki-technieken, met transformaties uit Dragon Ball. Beide bieden training en lokale duels voor twee spelers. Bij Soulcalibur bepalen wapentypen en ringranden je positie; Budokai laat energie en aangeleerde aanvalscombinaties zwaarder meewegen.
Tekken 4 voor PlayStation 2 deelt het oefenen van combinaties en het reageren op een aanval die je eerst hebt geblokkeerd. De vechters gebruiken verschillende vechtstijlen en de muren beïnvloeden je positie. Budokai verbindt zijn duels aan ki-aanvallen, capsules en transformaties. De overeenkomst zit in timing en het leren van een personage; Tekken houdt de strijd dichter bij lichamelijke technieken.