Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Doom 64 voor de Nintendo 64
Doom 64 voor Nintendo 64 is een first-person shooter waarin je als eenzame marinier opnieuw tegenover demonen staat. Je doorzoekt ruimtestations en onheilspellende gebouwen, verzamelt wapens en probeert de uitgang van ieder level te bereiken. Sleutels met verschillende kleuren, verborgen schakelaars en bewegende platforms bepalen hoe je verder komt. Een deur openen kan tegelijk een hinderlaag activeren. Je let daarom niet alleen op wat recht voor je staat, maar ook op routes die achter je veranderen.
De shotgun, chaingun, raketwerper en energiewapens vragen elk om een andere afstand en voorraad munitie. Raketten kunnen je van dichtbij zelf beschadigen; een groep demonen uit elkaar trekken schept ruimte om te bewegen. De kaart helpt om eerder bezochte gangen te herkennen, maar pauzeert de actie niet. Geheimen belonen het onderzoeken van muren en zijpaden met voorraden of verborgen gebieden. Donkere kleuren, dreigende geluiden en plotseling veranderende kamers maken verkennen een belangrijk deel van ieder gevecht.
Je speelt Doom 64 uitsluitend alleen. Na een voltooid level krijg je een wachtwoord waarmee je later verder kunt met je bereikte voortgang en uitrusting. Een optionele Controller Pak maakt het bewaren van die gegevens eenvoudiger. Dit is het oorspronkelijke Nintendo 64-avontuur uit 1997, met zijn eigen levels en besturing. De Lost Levels en aanpassingen van de latere heruitgave horen niet bij deze cartridge.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Doom 64 voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Doom 64
Midway ontwikkelde Doom 64 onder toezicht van id Software en bracht het in 1997 voor Nintendo 64 uit. Ondanks de naam was het geen rechtstreekse omzetting van de oorspronkelijke pc-game. Het team maakte nieuwe levels, vernieuwde de beelden en gaf de tocht een eigen duistere sfeer. De herkenbare wapens en demonen vormden het vertrekpunt, maar de indeling van kamers en de gebeurtenissen die je onderweg activeert maakten dit een afzonderlijk avontuur binnen de reeks.
Programmeur Aaron Seeler vertelde in een makersinterview dat zijn eerdere werk aan Doom voor PlayStation een technische voorbereiding op Nintendo 64 was. Ontwerpers Tim Heydelaar en Randy Estrella beschreven hoe zij elkaars levels dagelijks speelden en samen met testers verbeterden. De omgevingen konden veranderen door gebeurtenissen in het spel: doorgangen gingen open, vallen werden actief en nieuwe vijanden verschenen. Dat gaf bekende gevechtsregels een andere samenhang met het onderzoeken van een ruimte.
Aubrey Hodges verzorgde de muziek en geluiden. Hij bouwde voort op zijn atmosferische werk voor de PlayStation-uitgave, met klanken die ook uit de omgeving zelf lijken te kunnen komen. In plaats van alleen een ritme onder de actie te leggen, vergroot die geluidswereld de onzekerheid bij het verkennen. Een latere heruitgave voegde nieuwe inhoud toe, maar deze Nintendo 64-cartridge bewaart de oorspronkelijke solotocht zonder die aanvullende hoofdstukken.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
GoldenEye 007 en Doom 64 laten je op Nintendo 64 vanuit de ogen van je personage schieten en munitie verzamelen. GoldenEye maakt van een locatie een spionageopdracht met doelen en personen die je soms moet beschermen. Doom 64 bouwt de route rond sleutels, schakelaars en demonen. Een bekende deur opnieuw bekijken betekent daar meestal zoeken naar toegang of een geheim, niet het afwerken van een briefing.
Perfect Dark biedt op Nintendo 64 eveneens een futuristisch arsenaal, maar verbindt dat aan Joanna's opdrachten, apparatuur en een samenzwering. Doom 64 vraagt vooral om vijanden te overleven en de structuur van een level te begrijpen. Het verschil blijft ook buiten de campagne zichtbaar: Perfect Dark heeft lokale samenwerking en gevechten met meerdere spelers; Doom 64 concentreert alle aandacht op één speler en zijn route door de omgeving.
The World Is Not Enough combineert op Nintendo 64 vuurwapens met camerawerk, computers en het beveiligen van personen. Doom 64 laat dat spionagewerk weg en maakt doorgangen, voorraden en hinderlagen bepalend voor de voortgang. Beide vragen je om eerst een ruimte te bekijken, maar om een andere reden: Bond zoekt de juiste handeling voor zijn opdracht, de marinier een veilige route langs demonen en afgesloten deuren.
Jet Force Gemini deelt op Nintendo 64 het schieten op niet-menselijke tegenstanders en het zoeken naar routes door vijandige gebieden. Het toont drie helden van achteren en koppelt voortgang aan hun vaardigheden en het redden van Tribals. Doom 64 houdt de camera bij de marinier en verdeelt zijn tocht in afzonderlijke levels. Waar Jet Force Gemini terugkeren met een ander personage beloont, vraagt Doom vaker om een verborgen schakelaar.
Super Mario 64 heeft op Nintendo 64 een heel andere toon, maar ook daar loont het om muren, platforms en zijroutes goed te bekijken. Mario gebruikt sprongen en klimbewegingen om een ster te bereiken. In Doom 64 bepalen sleutels en geactiveerde mechanismen welke doorgang opengaat, terwijl vijanden je route onder druk zetten. Het gedeelde element is ruimtelijke nieuwsgierigheid; de bewegingen, gevaren en doelen verschillen sterk.