Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Crash: Mind Over Mutant voor de PlayStation 2
Crash: Mind Over Mutant voor PlayStation 2 combineert platformactie met het overnemen van grote mutanten. Cortex en N. Brio gebruiken een populair apparaat om anderen naar hun hand te zetten. Crash onderzoekt Wumpa Island en omliggende gebieden om zijn vrienden te bevrijden. Je springt, draait en deelt lichte of zware slagen uit. Zodra een mutant voldoende is versuft, neem je met Aku Aku de besturing over en gebruik je zijn lichaam.
De mutanten zijn niet alleen extra spierkracht. Hun bijzondere vaardigheden helpen ook om obstakels te passeren en puzzels op te lossen. Je kunt een mutant bewaren en later weer tevoorschijn halen, zodat een eerder gevonden wezen verderop opnieuw van pas komt. Mojo uit vijanden en vernielde voorwerpen verbetert Crash en zijn mutanten. Door te raken zonder zelf schade op te lopen, verhoog je de vermenigvuldiger en verdien je sneller nieuwe verbeteringen.
Je volgt verhaalopdrachten of zoekt via de kaart naar extra taken en bekende routes. Gesprekken met bewoners geven aanwijzingen voor de volgende stap. Alleen spelen kan, maar een tweede speler kan lokaal aansluiten met een tweede PS2-controller; een Multitap is niet nodig. Die speler kan ook als zwevend masker ondersteunen en schieten. In Crash' huis bekijk je vrijgespeelde kostuums, concepttekeningen, filmpjes en gegevens over de mutanten die je onderweg hebt ontmoet.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Op het doosje van deze uitvoering van Crash: Mind Over Mutant staat ‘VOLLEDIG NEDERLANDSTALIG’.
Handleiding
Bij Crash: Mind Over Mutant voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Crash: Mind Over Mutant
Radical Entertainment ontwikkelde Crash: Mind Over Mutant, dat in 2008 op PlayStation 2 verscheen. Het volgde op Crash of the Titans en behield het idee om vijandelijke wezens over te nemen. Volgens hoofdontwerper Joe McGinn begon de ontwikkeling direct na dat eerdere spel. Tijdens tests bleek dat spelers hun overwonnen Titan niet graag achterlieten. Het kunnen meenemen en bewaren van zo'n wezen werd daarom een belangrijk uitgangspunt voor het vervolg.
De studio wilde die mutanten daarnaast buiten gevechten gebruiken. Hun krachten kregen een rol bij routepuzzels, zodat de keuze van een meegenomen wezen ook het verkennen beïnvloedde. De verbonden gebieden boden splitsingen, terugwegen en plekken die pas na een andere oplossing verder open gingen. Daardoor verschoof de structuur van een reeks afgewerkte routes naar een reis waarin je vaker terugkomt. Het apparaat van Cortex en N. Brio gaf die verandering een eigen verhaal met satire op consumententechnologie.
Radical koos bewust voor een vast geregisseerde camera. McGinn legde uit dat het team zo de zichtbare omgevingen gedetailleerder kon opbouwen en de lokale samenwerking op één volledig scherm kon houden. De PS2-handleiding beschrijft daarbij hoe een tweede speler tussen een eigen figuur en een ondersteunend masker wisselt. Marc Baril verzorgde de muziek. Binnen Crash' PS2-avonturen legt dit deel zo de nadruk op het bewaren, verbeteren en opnieuw inzetten van wezens tijdens een gezamenlijke of individuele tocht.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
The Wrath of Cortex voor PS2 deelt Crash' sprongen, draaiaanvallen en het zoeken naar verzamelvoorwerpen. Je kiest daar afzonderlijke levels vanuit een centrale ruimte en keert terug voor kratten, edelstenen en tijdrelieken. Mind Over Mutant verbindt gebieden met elkaar en laat je mutanten bewaren voor gevechten of obstakels. Beide vragen om een route leren kennen, maar een meegenomen wezen geeft hier nieuwe oplossingen in plaats van een bestaande kratroute vollediger uit te voeren.
Dawn of the Dragon voor PS2 laat net als Mind Over Mutant twee spelers lokaal samenwerken tijdens platformactie en gevechten. Spyro en Cynder hebben vaste eigen elementen en kunnen vliegen. Crash neemt juist vijandelijke mutanten over en bewaart ze om hun vaardigheden later te gebruiken. Beide koppelen verbeteringen aan verzamelde middelen, maar bij de draken groei je binnen twee vaste rollen, terwijl een andere mutant bij Crash ook je beschikbare gereedschap verandert.
Ratchet & Clank voor PS2 verbindt eveneens het onderzoeken van gebieden met gevechten en nieuwe middelen om verder te komen. Ratchet koopt wapens en gadgets met bolts en houdt die in zijn uitrusting. Crash versuft mutanten, neemt ze over en bewaart een wezen voor later. In beide kan een nieuwe mogelijkheid een doorgang openen, maar een levend wezen met eigen aanvallen gebruiken verschilt van het wisselen tussen gekochte apparaten in Ratchets soloavontuur.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy voor PS2 deelt het verkennen van verbonden gebieden en het terugkeren naar eerder ontdekte plekken. Jak zoekt Power Cells en gebruikt tijdelijke Eco om verder te komen. Crash volgt opdrachten en neemt een mutant mee wanneer diens kracht een obstakel kan oplossen. Beide mengen verzamelen met bewegen, maar Jak behoudt doorgaans zijn eigen lichaam, terwijl Mind Over Mutant een overgenomen wezen ook je gevechten en handelingen laat bepalen.
Rayman 3: Hoodlum Havoc voor PS2 geeft je net als Mind Over Mutant bijzondere krachten voor zowel vijanden als hindernissen. Rayman krijgt die via tijdelijke uitrusting die op een bepaalde plek ligt. Crash kan een mutant bewaren en naar een andere plek meenemen. Beide vragen om het verband tussen een kracht en een obstakel te herkennen, maar hier voeg je daar de keuze aan toe welk wezen je tijdens de verdere reis bij je houdt.