Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex voor de Xbox Original
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex voor de Xbox Original, ook bekend als De Wraak van Cortex, is een platformspel waarin Crash en Coco een nieuw plan van Dr. Neo Cortex moeten stoppen. De wetenschapper zet Crunch Bandicoot en de vier Elementals in. Je reist door afzonderlijke levels met hindernissen, vijanden en kratten, waarbij nauwkeurig springen en goed kijken naar de route centraal staan.
Je gebruikt onder meer de draaiaanval, glijbewegingen en sprongen om verder te komen. Niet iedere krat kun je op dezelfde manier behandelen: TNT vraagt om timing en Nitro dwingt je afstand te houden. Tussen de stukken te voet door bestuur je voertuigen en bijzondere apparaten. Daardoor kan een volgende opdracht ineens draaien om sturen of vliegen, terwijl je nog steeds voorwerpen verzamelt en gevaar ontwijkt.
De campagne is voor één speler. Je kiest levels vanuit een centrale ruimte en keert terug om kristallen, edelstenen of tijdrelieken te verzamelen. Een level uitspelen is daardoor niet altijd het laatste doel: alle kratten vinden of een snellere tijd neerzetten vraagt opnieuw aandacht voor dezelfde route. Het spel beloont vooral het leren herkennen van patronen, zodat je steeds beter weet waar je moet springen, afremmen of een andere beweging inzetten.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij deze uitvoering van Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex voor de Xbox Original ontbreekt de handleiding. Daarom staat er “No Manual” in de producttitel. Je ontvangt het spel in het doosje, zonder het bijbehorende instructieboekje. Zo zie je voor het bestellen welke uitvoering je kiest.
De oorspronkelijke papieren handleiding bevat meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. Welke talen erin staan, verschilt per uitgave; Nederlands is niet altijd aanwezig. Die informatie beschrijft het oorspronkelijke boekje en betekent niet dat het bij dit exemplaar wordt meegeleverd. Een uitvoering met handleiding wordt afzonderlijk aangeboden wanneer die beschikbaar is.
De geschiedenis van Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex verscheen in 2001 eerst voor PlayStation 2 en kwam in 2002 naar Xbox. Traveller's Tales ontwikkelde het spel voor Universal Interactive. De reeks groeide daarmee buiten de PlayStation, na de eerdere avonturen van Naughty Dog. De overstap bracht Crash naar andere hardware, maar behield de herkenbare opbouw met afzonderlijke routes, kratten, kristallen en uitdagingen die je opnieuw kon spelen om een vollediger resultaat te behalen.
Uit gesprekken met de betrokken makers blijkt dat er vroeg in het proces ook over een vrijer Crash-avontuur werd nagedacht. Uiteindelijk koos Universal voor een opzet die dichter bij de eerdere spellen lag. Jon Burton beschreef hoe Traveller's Tales vooraf een animatie maakte om de gewenste uitstraling aan de uitgever te tonen. Die vroege presentatie gaf richting aan wat later The Wrath of Cortex werd.
Crunch en de Elementals gaven het avontuur een nieuwe tegenstander en een thema voor de gevaren. De omgevingen konden zo rond verschillende natuurkrachten worden opgebouwd, naast de terugkerende kratten en voertuigen. In 2002 verscheen ook een GameCube-uitgave. De Xbox-versie hoort bij deze oorspronkelijke multiplatformgeneratie van Crash. Het latere Twinsanity zou meer samenhangende omgevingen en een ongebruikelijke samenwerking tussen Crash en Cortex onderzoeken. The Wrath of Cortex bewaart juist de eerdere indeling in afzonderlijke, herhaalbare uitdagingen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Crash Twinsanity gebruikt dezelfde held, maar laat Crash en Cortex geregeld samen een obstakel aanpakken. De omgevingen sluiten daar sterker op elkaar aan. The Wrath of Cortex verdeelt de uitdagingen over afzonderlijke levels, waarin je terugkomt voor kratten, edelstenen en tijdrelieken en een bekende route steeds nauwkeuriger leert uitvoeren.
Crash Tag Team Racing mengt autoraces met het te voet verkennen van een pretpark. Het verzamelen en springen krijgt daar een plek tussen de wedstrijden. The Wrath of Cortex houdt platformactie als belangrijkste basis, met voertuigen die bepaalde levels een andere besturing geven en daarna plaatsmaken voor een volgende route.
Vexx voor Xbox Original combineert eveneens springen en gevechten met verzameldoelen. De gebieden bieden ruimte om puzzels en verborgen doorgangen te onderzoeken. The Wrath of Cortex verdeelt zijn uitdagingen sterker over afzonderlijke routes die je vanuit een centrale ruimte kiest. Bij Crash draait terugkeren vaak om alle kratten vinden of een tijd verbeteren, terwijl Vexx verkenning binnen een groter gebied benadrukt.
Rayman 3: Hoodlum Havoc laat je ook springen, vechten en voorwerpen verzamelen in 3D-omgevingen. Tijdelijke uitrusting verandert daar wat Rayman kan doen. The Wrath of Cortex bouwt zijn routes vaker rond een vaste reeks bewegingen en obstakels, waarbij je door oefenen leert hoe je een stuk zonder fouten aflegt.
Sonic Heroes deelt het zoeken naar de juiste beweging bij een reeks platformobstakels. Je wisselt daar tussen drie teamleden met snelheid, vliegkracht en spierkracht. Crash en Coco gebruiken in The Wrath of Cortex hun eigen levels en voertuigen, terwijl de voortgang vaker afhangt van timing binnen een vooraf bepaalde route.