Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Command & Conquer: Red Alert voor de PlayStation 1
Command & Conquer: Red Alert voor PlayStation 1 laat je een oorlog voeren in een alternatieve Europese geschiedenis. Je kiest de geallieerden of de Sovjets en bouwt met de opbrengst van erts en edelstenen een leger op. Raffinaderijen, energiecentrales en fabrieken vormen de basis van je aanval. Je moet tegelijk de aanvoer beschermen, nieuwe delen van de kaart verkennen en voorkomen dat de tegenstander je belangrijkste gebouwen uitschakelt. Opdrachten worden ingeleid met gefilmde briefings.
De partijen hebben verschillende middelen. De geallieerden gebruiken onder meer spionnen en snelle voertuigen; de Sovjets zetten zware tanks en Tesla-spoelen in. Op kaarten met water doen ook oorlogsschepen en onderzeeërs mee. Je selecteert eenheden met de controller of een optionele PlayStation-muis en brengt groepen snel weer in beeld. Naast de campagnes kun je in Skirmish losse gevechten tegen maximaal drie computergestuurde tegenstanders instellen, met een eigen kaart en beginvoorwaarden.
Op één console speel je alleen. Voor een duel tussen twee mensen heb je twee PlayStation-consoles met Serial I/O-aansluiting, twee televisies, een PlayStation Link Cable en voor iedere speler een controller of PlayStation-muis nodig. De twee discs van één compleet Red Alert-exemplaar kunnen daarbij ieder een console voorzien. Campagnevoortgang hervat je met missiewachtwoorden: die beginnen de betreffende opdracht opnieuw en bewaren geen half voltooid gevecht. Deze uitgave is het oorspronkelijke Red Alert, niet het afzonderlijke Retaliation.
Regio en taal
Onze PlayStation 1-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een set losse discs voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Command & Conquer Red Alert voor de PlayStation 1 ontvang je een set losse discs. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Command & Conquer: Red Alert
Westwood Studios maakte Red Alert na het eerste Command & Conquer. De computeruitgave verscheen in 1996; de PlayStation-versie volgde in 1997 via Virgin Interactive. Een experiment met tijdreizen vormt de aanleiding voor een andere loop van de twintigste eeuw. De spanning tussen de geallieerden en de Sovjets vervangt het conflict tussen GDI en Nod. Daardoor kon Westwood nieuwe legers en een eigen verhaal maken, terwijl het bouwen van bases en verzamelen van grondstoffen de basis bleven.
De oorlog kreeg meer ruimte op zee en in de lucht. Naast infanterie en tanks spelen schepen, onderzeeërs, vliegtuigen en bijzondere technologie een rol. Tesla-spoelen en de Chronosphere passen bij de mengeling van herkenbare militaire voertuigen en verzonnen wetenschap. Gefilmde scènes geven de bevelhebbers een gezicht en leiden naar de volgende opdracht. De verschillende campagnes laten je dezelfde botsing van machten vanuit twee kanten volgen, met andere middelen om vijandelijke verdedigingen aan te pakken.
Voor PlayStation werkte Westwood de bediening uit rond een controllerinterface en ondersteuning voor de aparte PlayStation-muis. De Link Cable maakte een duel op twee complete consoleopstellingen mogelijk, een duidelijke uitbreiding ten opzichte van het eerste Command & Conquer op dit platform. Ook Skirmish gaf ruimte aan gevechten buiten de verhaalcampagnes. Het latere Retaliation bracht een afzonderlijk pakket opdrachten naar PlayStation. Deze aanbieding bevat Red Alert zelf, met disc 1 en disc 2; extra scenario’s uit Retaliation worden niet aan dit spel toegeschreven.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 1
Command & Conquer gebruikt dezelfde basis van grondstoffen verzamelen, fabrieken bouwen en groepen voertuigen aansturen. De eerste game laat GDI en Nod om Tiberium strijden; Red Alert gebruikt erts en edelstenen in een andere geschiedenis. Vooral de oorlogsvoering op zee en de bijzondere verdediging veranderen je aanpak. Op PlayStation heeft het eerste spel alleen campagnes voor één speler. Red Alert voegt Skirmish en duels tussen twee via een Link Cable verbonden consoles toe.
Dune 2000 combineert net als Red Alert een economie met het bouwen van bases en directe bevelen aan je leger. De drie huizen op Arrakis oogsten spice in plaats van erts en edelstenen. Zandwormen bedreigen de oogstmachines en gebouwen vragen rotsgrond. Red Alert verdeelt zijn legers over geallieerden en Sovjets en voegt een grotere rol voor schepen toe. Dune 2000 toont op PlayStation bovendien driedimensionale eenheden en gebouwen in zijn woestijnomgeving.
Warzone 2100 laat je eveneens een leger produceren, een basis verdedigen en onder tijdsdruk bevelen geven. Het samenstellen van voertuigen uit afzonderlijke onderdelen is daar een belangrijk systeem: je kiest een romp, aandrijving en wapen. Red Alert geeft iedere partij vaste eenheden, zoals tanks, spionnen of onderzeeërs. Bij Warzone stuur je de ontwikkeling van je materieel met onderzoek; bij Red Alert bouw je vooral een combinatie van bestaande rollen om de vijandelijke verdediging te doorbreken.
Warcraft II: The Dark Saga deelt het gevecht over land, zee en lucht en de noodzaak om inkomsten te beschermen. Het gebruikt een fantasiewereld met mensen, orks en magie. Goud, hout en olie vragen verschillende verzamelactiviteiten, terwijl Red Alert zijn oorlog met erts en edelstenen financiert. Een vloot vraagt in beide om een plan voor de kust. De soorten eenheden verschillen: vliegende fantasiewezens en tovenaars tegenover militaire vliegtuigen, spionnen en elektrische verdediging.
KKnD: Krossfire gebruikt net als Red Alert realtime gevechten met bases en strijdkrachten die je tijdens het spelen uitbreidt. De Survivors, Evolved en Series 9-robots zorgen voor drie uiteenlopende legers in een wereld na een kernoorlog. Red Alert heeft twee hoofdkampen en bouwt zijn verhaal rond een alternatieve Europese oorlog. In beide moet je verder denken dan één aanvalsgroep: zonder beschermde productie kun je verliezen aan het front niet blijven aanvullen.