Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
ClayFighter 63⅓ voor de Nintendo 64
ClayFighter 63⅓ voor Nintendo 64 is een één-tegen-één-vechtspel met geanimeerde kleifiguren. Bad Mr. Frosty, Blob en de clown Bonker laten hun tegenstander kennismaken met rekbare ledematen en overdreven aanvallen. De gevechten draaien om een levensbalk, afstand houden en het herkennen van openingen. Onder de grappen zit een besturing met drie sterktes voor stoten en drie voor trappen. Een snelle tik bereikt je tegenstander eerder, terwijl een zwaardere aanval meer voorbereiding vraagt.
Je springt, bukt en blokkeert door je positie en richting goed te kiezen. Met een nauwkeurig getimede afweer kun je een aanval pareren en meteen reageren. Iedere figuur heeft eigen speciale bewegingen; voor sterkere superaanvallen moet de bijbehorende meter eerst voldoende gevuld zijn. Worstellen op korte afstand, een verrassend projectiel en een reeks treffers vragen daardoor elk een andere reactie. De Claytalities voegen aan bepaalde overwinningen een aparte, groteske slotgrap toe.
Je speelt alleen tegen de computer of lokaal tegen één andere speler, met twee Nintendo 64-controllers voor een duel. Deze cartridge is de oorspronkelijke ClayFighter 63⅓, niet de latere Sculptor’s Cut met een gewijzigde personageselectie. Het spel heeft geen opslagfunctie voor voortgang; een Controller Pak voegt die mogelijkheid niet toe. De nadruk ligt op losse partijen en het leren van je gekozen figuur, niet op een bewaarde avonturencampagne.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij ClayFighter 63⅓ voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van ClayFighter 63⅓
Interplay bracht ClayFighter 63⅓ in 1997 naar Nintendo 64, nadat de reeks al op Super Nintendo met vechtspellen had gespot. De overdreven figuren bleven het middelpunt, maar kregen nu driedimensionale omgevingen om zich heen. Het eiland Klaymodo en de experimenten van Dr. Kiln vormen het decor voor de botsingen. Die achtergrond verbindt een bont gezelschap dat niet uit dezelfde wereld lijkt te komen. Een sneeuwpop en een rekbare klomp kunnen daardoor zonder verdere uitleg tegenover elkaar staan.
De verschijning van de vechters kwam voort uit echte stop-motionanimatie. Danger Productions leverde de figuren en animatiebeelden die in het spel werden verwerkt. Medeoprichter Ken Pontac vertelde later hoe de bewegingen als afzonderlijke sprites werden voorbereid. Volgens hem hield Interplay bij deze aflevering zelf de uiteindelijke opeenvolging van die beelden in handen. Zijn terugblik maakt duidelijk dat de zichtbare animatie niet alleen afhing van het maken van een pop: ook de verwerking van iedere houding bepaalde het resultaat.
Later verscheen Sculptor’s Cut als een afzonderlijke bewerking op Nintendo 64. Die naam duidt niet op een verborgen uitbreiding van de standaardcartridge. Voor deze aanbieding blijft juist de oorspronkelijke selectie en besturing van ClayFighter 63⅓ bepalend. De combinatie van gefotografeerde figuren, ruimtelijke achtergronden en traditionele duels laat een specifieke fase van het genre zien. Ontwikkelaars onderzochten toen verschillende manieren om bestaande vechtspellen naar de nieuwe generatie consoles te brengen, zonder steeds alle spelregels te vervangen.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Mortal Kombat Trilogy deelt op Nintendo 64 het duel met levensbalken, speciale bewegingen en afmakende aanvallen. Daar staan gedigitaliseerde krijgers en gruwelijke Fatalities centraal; ClayFighter gebruikt vervormbare figuren en groteske grappen. Beide vragen om afstand en knopreeksen, maar de toon verandert de betekenis van iedere treffer. De standaard ClayFighter heeft bovendien zijn eigen zes aanvalsterktes, geen rechtstreekse kopie van de hoge en lage slagen uit Mortal Kombat.
Killer Instinct Gold op Nintendo 64 bouwt zijn duels nadrukkelijk rond lange combo’s en het onderbreken daarvan met een Combo Breaker. ClayFighter laat eveneens aanvallen aansluiten en beloont een goed getimede reactie. De presentatie verschilt sterk: Rare gebruikt krijgers met een dreigende uitstraling, tegenover de rekbare karikaturen van Interplay. Wie vooral het ritme van een aanval wil leren, vindt bij beide oefenwerk, maar niet dezelfde knopreeksen of regels voor verdedigen.
Super Smash Bros. combineert op Nintendo 64 eveneens herkenbare figuren met onwaarschijnlijke confrontaties. Het doel is daar echter om iemand van de platforms te slaan, niet om een gewone levensbalk leeg te maken. Ook kunnen vier spelers tegelijk meedoen. ClayFighter houdt het bij twee actieve vechters en meer traditionele duels. De humor brengt beide dichter bij elkaar, terwijl springen en herstellen naar een platform bij Smash een heel ander belang krijgen.
Rakuga Kids geeft het één-tegen-één-vechten op Nintendo 64 een uiterlijk van tekeningen en graffiti. Net als ClayFighter gebruikt het een ongewone visuele stijl om een klassiek gevecht herkenbaar anders te maken. Bij Konami komen de personages uit kindertekeningen; bij Interplay lijken ze geboetseerd en gefotografeerd. In beide spellen moet je ondanks die speelse buitenkant letten op bereik, speciale aanvallen en een levensbalk. De gekozen beeldtaal verandert dus niet automatisch het doel van het duel.
Xena: Warrior Princess op Nintendo 64 laat figuren uit de televisieserie in ruimtelijke arena’s vechten. Waar ClayFighter twee tegenstanders centraal houdt, kunnen bij Xena maximaal vier vechters tegelijk door elkaar lopen en teams vormen. Beide geven ieder personage eigen bewegingen en projectielen. De keuze zit vooral tussen het lezen van één vaste tegenstander en het bewaken van meerdere aanvalshoeken. Xena gebruikt daarbij wapens en mythologische figuren in plaats van kleihumor.