Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Castlevania voor de PlayStation 2
Castlevania voor PlayStation 2 laat je als Leon Belmont een vampierenkasteel binnengaan om zijn ontvoerde geliefde Sara te zoeken. Deze Europese titel is hetzelfde avontuur dat internationaal Lament of Innocence heet. In driedimensionale zalen, gangen en kerkers vecht je tegen skeletten en andere monsters, onderzoek je zijpaden en los je puzzels op. Leons zweep vormt de kern van de gevechten: lichte en zware slagen kun je tot verschillende aanvalsketens combineren, afhankelijk van de ruimte en je tegenstanders.
Naast de zweep gebruik je aanvullende wapens, waaronder messen, bijlen en wijwater. Die verbruiken verzamelde harten, zodat je niet iedere aanval onbeperkt kunt herhalen. Bollen veranderen de werking van zulke wapens en nodigen uit om combinaties te proberen. Je springt, ontwijkt en blokkeert om vijandelijke aanvallen te beantwoorden. Bepaalde magische aanvallen kun je in je verdediging opvangen om energie voor relikwieën te verzamelen. Daarmee krijgt het afwegen tussen aanvallen en afweren ook gevolgen voor je voorraad magische kracht.
Het avontuur speel je alleen met een gewone DualShock 2-controller; extra accessoires of een tweede speler zijn niet nodig. Vanuit een centrale hal bereik je verschillende delen van het kasteel, elk met eigen vijanden, hindernissen en een eindbaas. Je bekijkt de kaart, zoekt voorwerpen en keert soms terug om een gemiste doorgang te onderzoeken. De afwisseling zit in het combineren van zweeptechnieken, aanvullende wapens en magische hulpmiddelen. Dit is Leons oorspronkelijke PS2-avontuur, niet het latere Curse of Darkness met Hector en zijn opgeroepen helpers.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Castlevania voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Castlevania
Konami bracht Castlevania: Lament of Innocence in 2003 naar PlayStation 2; de Europese uitgave volgde in 2004 onder de kortere naam Castlevania. Konami Computer Entertainment Tokyo ontwikkelde het spel, met Koji Igarashi als producent. Het was het eerste deel van de reeks voor Sony's tweede console. De makers kozen voor driedimensionale gevechtsruimtes en een nieuwe hoofdfiguur, terwijl herkenbare onderdelen als de zweep, monsters, aanvullende wapens en het onderzoeken van een kasteel behouden bleven in de nieuwe opzet.
Het verhaal gaat terug naar de elfde eeuw en vertelt over Leon Belmont, die zijn riddertitel opgeeft om Sara te redden. Daarmee plaatste Konami het avontuur aan het begin van de familiegeschiedenis rond de vampierenjagers. De oorsprong van de Vampire Killer-zweep krijgt eveneens een plaats in het verhaal. De gotische vormgeving en muziek van Michiru Yamane verbinden het spel met eerdere Castlevania's, zonder dat je hun gebeurtenissen hoeft te kennen om Leons persoonlijke zoektocht te kunnen volgen.
De overstap naar drie dimensies vroeg ook om een andere indeling. Igarashi vertelde in een interview dat het team een volledig aaneengesloten kasteel overwoog, maar koos voor afzonderlijke gebieden om routes en puzzels beter te laten werken. Daardoor staat gevechtsactie in herkenbare zalen sterker op de voorgrond dan een eindeloos verweven plattegrond. Curse of Darkness volgde later met andere personages en extra ontwikkelsystemen. Deze eerste PS2-uitgave bewaart juist de combinatie van Leons zweepgevechten, magische wapencombinaties en het ontstaan van de Belmont-legende.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Castlevania: Curse of Darkness voor PlayStation 2 deelt de gotische wereld, driedimensionale gevechten en het zoeken naar nieuwe doorgangen. Je speelt daar echter Hector, die verschillende wapens maakt en Innocent Devils oproept om hem te helpen. Castlevania met Leon Belmont concentreert zich op de zweep en combinaties van aanvullende wapens met bollen. Het vervolg biedt meer ontwikkeling van uitrusting en helpers; dit eerste PS2-deel houdt Leons eigen aanvalstechnieken duidelijker in het midden van de gevechten.
Devil May Cry op PlayStation 2 combineert eveneens gotische gebouwen, monsters en directe gevechten. Dante springt, schiet en vecht met zijn zwaard, waarbij je aanvallen zo vloeiend mogelijk aan elkaar rijgt. Leon gebruikt vooral zweepslagen, blokkeert en past aanvullende wapens met bollen aan. Beide spellen laten je gevaarlijke zalen onderzoeken, maar Devil May Cry legt meer nadruk op snelle aanvalsstijl en vuurwapens; Castlevania geeft de keuze tussen magische combinaties en verdediging meer ruimte.
Onimusha 2: Samurai's Destiny voor PlayStation 2 vermengt eveneens monsters, puzzels en een historische achtergrond met bovennatuurlijke gebeurtenissen. Jubei vecht met zwaarden, verzamelt zielen en bouwt vriendschappen op door geschenken te geven. Leon zoekt zijn weg door een Europees vampierenkasteel met een zweep en aanvullende wapens. Castlevania gebruikt directere driedimensionale beweging, terwijl Onimusha 2 zijn oorspronkelijke richtinggebonden besturing behoudt. De relaties met bondgenoten geven Jubei's reis bovendien andere vertakkingen dan Leons zoektocht.
God of War voor PlayStation 2 koppelt gevechten tegen mythische wezens aan puzzels en klimwerk. Kratos zwaait met zijn vastgeketende wapens door groepen tegenstanders en reist langs grote, vaak filmisch opgebouwde scènes. Castlevania concentreert zich meer op het onderzoeken van afzonderlijke kasteelgebieden en het uitproberen van zweeptechnieken en magische wapencombinaties. Beide wisselen actie met omgevingshindernissen af, maar Kratos' Grieks-mythologische wraaktocht heeft een ander tempo en decor dan Leons gotische reddingsmissie.
Prince of Persia: The Sands of Time op PlayStation 2 verbindt eveneens een paleisachtige omgeving, gevechten en puzzels. De prins rent langs muren en plant sprongen over ingewikkelde hindernissen, met tijd terugdraaien als hulpmiddel bij fouten. Castlevania gebruikt ook springen en verkennen, maar besteedt meer aandacht aan kamers vol monsters en het combineren van wapens met magie. Kies tussen een avontuur waarin acrobatische routes centraal staan en Leons gevechtsgerichte onderzoek van een duister kasteel.