Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
PlayStation 2

Broken Sword The Sleeping Dragon - PlayStation 2 - PS2

€ 9,97

Op voorraad

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Voor spellen in een doosje betekent dit dat de doos minimale gebruikssporen heeft en het spel netjes is. De handleiding wordt meegeleverd. Meer informatie staat hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Broken Sword: The Sleeping Dragon voor de PlayStation 2

Broken Sword: The Sleeping Dragon voor PlayStation 2 volgt George Stobbart en journaliste Nico Collard in een mysterie rond moord, oude kennis en de Tempeliers. George raakt na een vliegtuigongeluk in Congo betrokken bij de zaak, terwijl Nico in Parijs een onderzoek begint. Hun paden komen samen in een avontuur dat ook langs Praag en Glastonbury voert. Gesprekken en onderzoek brengen steeds een nieuw verband aan het licht, met droge humor tussen de dreigende ontwikkelingen.

Je bestuurt de personages rechtstreeks door driedimensionale locaties. Bij mensen en voorwerpen verschijnen mogelijke handelingen in een klein actieschema dat aansluit op de knoppen van de controller. Je kijkt, praat, pakt spullen op en zoekt uit hoe je ze kunt gebruiken. Sommige oplossingen vragen dat je voorwerpen combineert; andere draaien om de ruimte zelf, bijvoorbeeld door kisten te verschuiven of een doorgang te bereiken. Daarbij loont het om aanwijzingen uit gesprekken te onthouden en eerder bezochte plekken opnieuw te bekijken.

Dit avontuur speel je alleen: George en Nico wisselen elkaar af binnen het verhaal. Naast rustig zoeken en redeneren zijn er momenten waarop je moet sluipen, klimmen of snel reageren op gevaar. De vaste camerastandpunten geven de scènes een filmische indeling, maar vragen soms dat je goed oplet hoe een route verderloopt. De nadruk blijft liggen op het ontrafelen van de samenzwering, met puzzels en personages die de reis vooruithelpen.

Regio en taal

Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Broken Sword: The Sleeping Dragon voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.

De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.

De geschiedenis van Broken Sword: The Sleeping Dragon

Revolution Software bracht Broken Sword: The Sleeping Dragon in 2003 uit als het derde avontuur van George Stobbart en Nico Collard. De eerste twee delen hadden hun wereld opgebouwd met getekende achtergronden en een aanwijzer waarmee je handelingen koos. Voor dit vervolg stapte de studio over op driedimensionale omgevingen en rechtstreekse besturing. De PlayStation 2 behoorde tot de oorspronkelijke platforms; het gaat hier dus om de consoleversie van dat nieuwe ontwerp, niet om een latere heruitgave.

Ontwerper Charles Cecil lichtte destijds toe dat de overstap meer moest veranderen dan alleen het uiterlijk. De extra diepte gaf de makers ruimte voor andere puzzels en situaties waarin plaats, beweging en timing meespeelden. Tegelijk bleef onderzoek de basis: mensen ondervragen, objecten bekijken en een groter geheim reconstrueren. Daardoor kwamen vertrouwde inventarispuzzels naast kisten, richels en korte gevarenmomenten te staan. Die mengvorm maakte het derde deel duidelijk anders dan zijn voorgangers zonder George en Nico's speurwerk los te laten.

Ook de presentatie verschoof. Bewegende personages, gezichtsanimaties, gesproken dialogen en vooraf gekozen camerastandpunten gaven de scènes een nadrukkelijk filmische vorm. Revolution bouwde verder op de terugkerende combinatie van geschiedenis, hedendaagse locaties en verzonnen samenzweringen. Het verhaal voert de twee hoofdpersonen weer langs verschillende landen en laat hun afzonderlijke ontdekkingen samenkomen. The Sleeping Dragon markeert daarmee het moment waarop de serie haar herkenbare verteltoon in een nieuwe driedimensionale speelwereld probeerde onder te brengen.

Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2

Escape from Monkey Island op PlayStation 2 combineert eveneens rechtstreeks bestuurde personages met gesprekken en inventarispuzzels. Je onderzoekt er als Guybrush Threepwood een piratenwereld vol woordgrappen en vreemde oplossingen. Broken Sword: The Sleeping Dragon gebruikt ook humor, maar bouwt een serieuzere samenzwering op rond George en Nico. Wie graag voorwerpen verzamelt en gespreksonderwerpen uitprobeert, vindt veel herkenning; de piratensatire van Monkey Island vraagt vaker om opzettelijk absurde verbanden dan het onderzoek in Broken Sword.

Syberia voor PS2 laat je als Kate Walker door Europese plaatsen reizen, praten en mechanische raadsels oplossen. Dat rustige onderzoek sluit aan bij de speurtocht van George en Nico. Syberia concentreert zich sterker op automaten, het spoor van Hans Voralberg en een melancholische reis. Broken Sword: The Sleeping Dragon wisselt sneller tussen twee hoofdpersonen en onderbreekt het puzzelen met sluipen en korte gevarenmomenten. Beide vragen geduld bij het bekijken van de omgeving, maar hun ritme en sfeer verschillen duidelijk.

Fahrenheit op PlayStation 2 vertelt ook een mysterie vanuit meerdere personages en gebruikt filmische camerawisselingen. Daar beïnvloeden keuzes, snelle reacties en de toestand van de personages het verloop van scènes. Broken Sword: The Sleeping Dragon bouwt sterker op het vinden van de juiste objecten, gesprekken en puzzeloplossingen. Je volgt in beide een ongewone samenzwering, maar Fahrenheit legt meer gewicht bij directe beslissingen onder druk, terwijl George en Nico je vaker laten stilstaan om een locatie systematisch te onderzoeken.

The Da Vinci Code voor PS2 deelt met Broken Sword: The Sleeping Dragon een onderzoek naar verborgen kennis, historische verwijzingen en een samenzwering die verschillende plaatsen verbindt. Het ontcijferen van symbolen en codes neemt bij Robert Langdon en Sophie Neveu een grotere plaats in, naast gevechten. George en Nico lossen vaker praktische problemen op door gesprekken en voorwerpen te combineren. Beide geven het gevoel een spoor van aanwijzingen te volgen, met een andere verhouding tussen geleerd raadselwerk en dagelijkse obstakels.

Tomb Raider: Legend op PlayStation 2 koppelt oude geheimen en internationale locaties aan puzzels in driedimensionale omgevingen. Lara Croft klimt, springt en vecht veel vaker, en het precies uitvoeren van bewegingen is een belangrijk deel van de uitdaging. Broken Sword: The Sleeping Dragon gebruikt richels en gevaar vooral als onderdeel van een avonturenverhaal met gesprekken en inventarispuzzels. Wie vooral een mysterie wil onderzoeken, krijgt bij George en Nico meer dialoog; Lara vraagt sneller om een route lichamelijk uit te voeren.

Meer producten