Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Breakdown voor de Xbox Original
Breakdown voor de Xbox Original is een first-person actieavontuur waarin schieten en vechten met je blote handen samenkomen. Derrick Cole wordt zonder herinneringen wakker in een onderzoekscentrum en moet ontsnappen wanneer soldaten het gebouw aanvallen. De geheimzinnige Alex helpt hem door de eerste gevaren, maar zijn eigen verleden blijft onduidelijk. Je ontdekt het verhaal vanuit Derricks ogen: wat hij ziet, hoort en lichamelijk ondergaat bepaalt ook welke informatie jij krijgt.
Met vuurwapens bestrijd je gewone soldaten, terwijl andere tegenstanders om stoten, trappen en zorgvuldig getimede ontwijkingen vragen. Je richt de aandacht op een vijand en zoekt ruimte om zijn aanval te beantwoorden. Derricks groeiende krachten veranderen welke confrontaties je kunt aangaan. Je neemt munitie van verslagen tegenstanders mee en gebruikt voedsel of drank om bij te komen. Ook zulke handelingen blijven zichtbaar vanuit de eerste persoon, waardoor het lichaam meer aanwezig is dan alleen als een wapen onder in beeld.
Tussen de gevechten onderzoek je gangen, overbrug je obstakels en volg je aanwijzingen door het complex. Het camerabeeld beweegt mee met Derricks handelingen en verwondingen; dat maakt zelfs korte overgangen nadrukkelijk lichamelijk. Breakdown is een spel voor één speler. Alex is een door het spel bestuurde bondgenoot, geen tweede speelbaar personage voor iemand op de bank. Deze oorspronkelijke Xbox-uitgave bevat dus geen gezamenlijke campagne op een gesplitst scherm en draait om jouw eigen tocht door het verhaal.
Regio en taal
Onze Xbox Original-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Breakdown voor de Xbox Original zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Breakdown
Namco ontwikkelde Breakdown voor de oorspronkelijke Xbox en bracht het spel in 2004 op de markt. In de aankondiging van de Amerikaanse release legde het bedrijf de nadruk op een combinatie van schieten, vechten en rijden vanuit dezelfde eerste persoon. Electronic Arts verzorgde de Europese uitgave. Dat onderscheid tussen ontwikkelaar en regionale uitgever is relevant bij deze versie: een EA-logo op de Europese verpakking verandert niets aan de herkomst van het spel bij Namco.
De ontwerpkeuze was om het perspectief niet alleen tijdens het schieten vast te houden. Namco liet ook herstel, interacties en de reactie op klappen door Derricks ogen zien. Zo krijgt het vastpakken van een voorwerp een ander gewicht dan een pictogram dat direct in een inventaris verdwijnt. De camera helpt tegelijk het geheugenverlies over te brengen: jij kunt niet buiten de hoofdpersoon om meekijken en moet zijn verwarring delen terwijl nieuwe informatie binnenkomt.
Ook de gevechten volgen die aanpak. Een vijand die kogels weerstaat dwingt je om dichtbij te komen en de timing van aanvallen en ontwijken te leren. De beweging van het hoofd maakt een rake klap onmiddellijk merkbaar. Het resultaat staat tussen een shooter en een vechtavontuur, met een vaste verhaallijn als ruggengraat. De latere digitale beschikbaarheid op nieuwere Xbox-systemen is een afzonderlijke distributievorm; deze beschrijving gaat over de fysieke uitgave voor de eerste Xbox, zonder verbeteringen van nieuwere hardware toe te zeggen.
Vergelijkbare spellen voor de Xbox Original
Breakdown en Area 51 beginnen allebei met een onderzoekslocatie waar menselijke en buitenaardse belangen door elkaar lopen. Breakdown legt veel meer gewicht op het lichaam van de hoofdpersoon: stoten, trappen en de camera die met Derrick meebeweegt bepalen het gevecht. Area 51 houdt vuurwapens, de scanner en Coles tijdelijke mutatie naast elkaar. Daardoor draait het ene avontuur sterker om direct lijfelijk contact en het andere om schieten en sporen onderzoeken.
Halo: Combat Evolved combineert in zijn first-person gevechten vuurwapens, granaten en een snelle klap van dichtbij. Breakdown maakt dat laatste onderdeel veel uitgebreider: je leest de aanval van een tegenstander, ontwijkt en probeert met stoten of trappen te antwoorden. Halo verdeelt je aandacht vaker over afstand, dekking en wapenkeuze. Bij Breakdown bepalen juist het lijf van Derrick en de ruimte tussen twee vechters veel vaker wat je volgende handeling wordt.
Doom 3 zet je in een wetenschappelijke omgeving waar de veiligheid is ingestort en onbekende vijanden achter deuren wachten. Breakdown gebruikt een vergelijkbare onzekerheid, maar verschuift de confrontatie vaker naar de vuisten van de hoofdpersoon. Doom 3 houdt het vuurwapen centraal bij het bestrijden van zijn demonen; Breakdown laat je merken dat schieten niet voor iedere vijand werkt. De overeenkomst is de benauwde eerste persoon, het verschil ligt in de vereiste afstand tot je tegenstander.
Half-Life 2 en Breakdown vertellen hun verhaal terwijl je vanuit de ogen van één hoofdpersoon door de wereld beweegt. Half-Life 2 legt veel nadruk op de reactie van voorwerpen en de mogelijkheden van de omgeving. Breakdown concentreert zich sterker op wat Derrick lichamelijk ervaart tijdens vechten en herstel. De ene game laat je vaker over krachten op objecten nadenken, de andere over bewegingen, bereik en timing van het eigen lichaam.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay deelt de aandacht voor vuistgevechten en een hoofdpersoon die zichtbaar in zijn omgeving aanwezig is. Riddick voegt sluipen, schaduw en het verkennen van een gevangenis aan die gevechten toe. Breakdown koppelt het lichamelijke contact aan Derricks geheugenverlies en groeiende krachten. Beide gaan verder dan alleen richten en schieten, maar het observeren van bewakers vraagt om een ander tempo dan het ontwijken van een rechtstreekse aanval.