Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Black voor de PlayStation 2
Black voor de PlayStation 2 is een eerstepersoonsschietspel waarin je Jack Kellar volgt tijdens een geheime operatie in Oost-Europa. Hij maakt deel uit van een speciale eenheid die een verrader moet opsporen. De missies voeren je door straten, industriële gebouwen en andere bewaakte locaties. Je beweegt van gevecht naar gevecht, kiest je wapens en zoekt een positie vanwaaruit je verder kunt komen.
De omgeving speelt mee in de vuurgevechten. Ramen breken, onderdelen van dekking vallen uiteen en explosieve voorwerpen kunnen tegenstanders raken die zich achter obstakels verschuilen. Je kijkt daardoor ook naar wat er rond een vijand staat. Een schot op een bruikbaar object kan een andere opening geven dan rechtstreeks op een soldaat vuren. Tegelijk moet je je munitie, herladen en de afstand tot de volgende vijand in de gaten houden.
De campagne is voor één speler en verbindt de opdrachten met scènes waarin Kellar wordt ondervraagd. Onderweg zoek je naast de hoofdroute ook naar informatie en andere missiedoelen. Welke aanvullende opdrachten verplicht zijn, hangt af van de moeilijkheidsgraad. Een level opnieuw spelen kan dus aanleiding geven om zorgvuldiger te zoeken of een gevecht anders op te bouwen. De nadruk ligt op wapengebruik, het kiezen van dekking en reageren wanneer beschietingen de ruimte om je heen veranderen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Black voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Black
Black verscheen in 2006 voor de PlayStation 2 en Xbox. Criterion Games ontwikkelde het spel en Electronic Arts gaf het uit. De studio was vooral bekend door de Burnout-racegames. Met Black wilde het team dezelfde aandacht voor directe actie en zichtbare gevolgen naar een schietspel brengen. Moderne wapens en geheime militaire operaties vormden het uitgangspunt voor die andere invulling van het werk van Criterion.
In een eigen terugblik beschrijft de studio hoe een bezoek aan een schietbaan in Las Vegas invloed had op het ontwerp. Geluid, kracht en de reactie van de omgeving moesten het schieten voelbaar maken. De promotionele uitleg uit die tijd verwees ook naar Hollywood-actiefilms uit de jaren tachtig en negentig. Rondvliegend puin en instortende objecten werden daarbij onderdeel van zowel de presentatie als de manier om vijanden te bereiken.
Het verhaal werd opgebouwd rond een verhoor met gefilmde acteurs. De speelbare missies tonen vervolgens gebeurtenissen die Kellar tijdens dat verhoor terughaalt. Die structuur gaf de reeks gevechten een kader zonder de speler lange tijd uit de operatie weg te halen. De uiteindelijke game concentreerde zich op een solocampagne met verschillende moeilijkheidsgraden en bijbehorende doelen. Binnen het aanbod op de PlayStation 2 kreeg Black zo een eigen profiel door zijn nadruk op geluid, destructie en opeenvolgende vuurgevechten met moderne wapens.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Medal of Honor: Frontline deelt het perspectief vanuit de eerste persoon en een campagne met militaire doelen. Je volgt daar Jimmy Patterson in de Tweede Wereldoorlog. Black gebruikt moderne geheime operaties en geeft vernietigbare onderdelen van de omgeving een grotere rol in het gevecht. Beide oorspronkelijke PlayStation 2-uitgaven concentreren zich op één speler.
Medal of Honor: Rising Sun combineert ook een verhalende oorlogscampagne met vuurwapens en geregisseerde gebeurtenissen. Het speelt in de Stille Oceaan en biedt lokale samenwerking voor twee spelers. Black bouwt zijn campagne rond Kellar en moderne wapens. De aandacht verschuift naar explosieve objecten en dekking die tijdens het gevecht uit elkaar valt.
Medal of Honor: European Assault vraagt eveneens om dekking, een route kiezen en militaire doelen uitvoeren. William Holt kan er eenvoudige bevelen aan computergestuurde medesoldaten geven. Black concentreert de uitvoering sterker op je eigen wapens en de vernielbare omgeving. Je kijkt vooral welke positie en welk voorwerp de volgende vuurgevechten kunnen veranderen.
Call of Duty: Finest Hour gebruikt ook een filmische reeks schietmissies, maar wisselt tussen Russische, Britse en Amerikaanse soldaten tijdens de Tweede Wereldoorlog. Black houdt zijn verhaal bij een geheime moderne operatie en het verhoor van één hoofdfiguur. Beide gebruiken geënsceneerde confrontaties, met een ander soort wapens en een andere historische achtergrond.
Killzone deelt de nadruk op militaire vuurgevechten vanuit de eerste persoon en het verplaatsen tussen gedekte posities. Het gebruikt een sciencefictionoorlog tegen de Helghast op Vekta. Black kiest moderne wapens en een verhaal over geheime operaties, waarbij beschadigde obstakels en explosies regelmatig bepalen hoe je een vijandelijke stelling kunt benaderen.