Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Banjo-Kazooie voor de Nintendo 64
In Banjo-Kazooie voor Nintendo 64 trek je met beer Banjo en vogel Kazooie door het onderkomen van heks Gruntilda. Zij heeft Banjo's zusje Tooty ontvoerd. Achter de doorgangen van haar hol liggen negen werelden, van een zonnig strand tot een roestig vrachtschip. Je zoekt puzzelstukken om nieuwe werelden te openen en muzieknoten om verder door het hol te komen. Ondertussen help je bewoners, bevrijd je Jinjo's en onderzoek je plekken die vanaf de grond onbereikbaar lijken.
De twee hoofdpersonen bestuur je als een team. Banjo klimt en zwemt; Kazooie verlengt sprongen met haar vleugels, draagt de beer op haar poten en schiet eieren af. Bottles leert je onderweg nieuwe bewegingen. Vliegen vanaf speciale platen vraagt veren, zodat je ook moet letten op je voorraad. Mumbo Jumbo kan het duo veranderen in andere wezens. Zo lees je dezelfde omgeving ineens anders: een nauwe opening of gevaarlijke ondergrond kan na een verandering wel een route opleveren.
Je speelt dit platformavontuur alleen, met één Nintendo 64-controller. Het plezier zit in rondkijken, opdrachten herkennen en steeds meer handelingen combineren. Een puzzelstuk vinden stuurt je niet onmiddellijk terug naar het centrale hol: je kunt blijven zoeken in dezelfde wereld. Daardoor kun je een afgelegen gebouw, een zwemroute en een gesprek met een bewoner in één verkenning meenemen, zonder telkens opnieuw aan de ingang te beginnen.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Banjo-Kazooie voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Banjo-Kazooie
Rare ontwikkelde Banjo-Kazooie en Nintendo bracht het in 1998 voor Nintendo 64 uit. De Europese uitgave volgde op 17 juli. Aan het uiteindelijke spel ging een ander project vooraf. Ontwerper Gregg Mayles vertelde in Rare's jubileuminterview dat de ontwikkeling in 1995 na Donkey Kong Country 2 begon als een avontuur. Verschillende versies droegen de naam Dream, waarna het team ook kort met een zijwaarts platformspel met driedimensionale elementen experimenteerde.
Volgens Mayles koos het team Super Mario 64 als het spel waarmee het zich wilde meten. Die invloed leidde niet tot dezelfde opdrachtstructuur. Rare wilde spelers meerdere puzzelstukken achter elkaar laten verdienen zonder de wereld te verlaten. Mayles beschreef ook hoe hij zich tijdens het ontwerpen inbeeldde wat je vanaf verschillende plaatsen zou zien. Hoogte, verborgen doorgangen en herkenbare bouwwerken moesten niet alleen een route vormen, maar ook nieuwsgierigheid of spanning oproepen tijdens het verkennen.
De humor en de pratende voorwerpen verbinden de werelden met elkaar. De mechanische Clanker, een schip en een enorme boom worden plekken met eigen problemen en routes. In het vervolg Banjo-Tooie breidde Rare de vaardigheden en verbindingen tussen gebieden verder uit. Deze oorspronkelijke Nintendo 64-versie houdt het bij de gezamenlijke bewegingen van beer en vogel. Het afzonderlijk besturen van beide personages en de lokale wedstrijden van het vervolg horen dus niet bij deze cartridge.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
Banjo-Kazooie en Super Mario 64 laten je op Nintendo 64 vrij door driedimensionale werelden zoeken naar beloningen die nieuwe gebieden openen. Bij Mario staat een afzonderlijke steropdracht vaak centraal en keer je na het behalen ervan terug naar het kasteel. Banjo-Kazooie laat je na een puzzelstuk verder zoeken. Daarbij groei je door aangeleerde bewegingen en veranderingen in andere wezens, terwijl Mario vooral zijn vaste sprongen en tijdelijke petten gebruikt.
Banjo-Tooie bouwt op Nintendo 64 voort op het duo, de puzzelstukken en de muzieknoten van Banjo-Kazooie. Het vervolg laat beer en vogel ook afzonderlijk optreden en verbindt opdrachten vaker met andere gebieden of later geleerde vaardigheden. Banjo-Kazooie houdt de werelden meer op zichzelf. Je bent daardoor vaker bezig met het grondig uitzoeken van één gebied, terwijl Tooie meer vraagt om het onthouden van onopgeloste problemen op verschillende plaatsen.
Donkey Kong 64 deelt op Nintendo 64 Rare's combinatie van grote driedimensionale gebieden, platformwerk en veel verzamelobjecten. Daar wissel je tussen vijf Kongs met eigen vaardigheden en voorwerpen die bij een bepaald personage horen. Banjo-Kazooie laat de twee hoofdpersonen meestal als één bestuurbaar team samenwerken. Je leert dus vooral wanneer je een gezamenlijke beweging of een verandering van Mumbo inzet, in plaats van telkens een ander teamlid op te halen.
Kirby 64: The Crystal Shards en Banjo-Kazooie gebruiken op Nintendo 64 bijzondere vaardigheden om verborgen voorwerpen bereikbaar te maken. Kirby neemt krachten van vijanden over en kan die combineren; Banjo en Kazooie bouwen een blijvend repertoire van bewegingen op. Kirby volgt hoofdzakelijk een zijwaartse route door driedimensionale decors. Bij Banjo-Kazooie moet je zelf de richting kiezen, rond gebouwen zoeken en rekening houden met je camerastand en de diepte van sprongen.
Yoshi's Story deelt op Nintendo 64 de kleurrijke dierenfiguren, het zoeken naar geheimen en het gebruik van een projectiel. Yoshi richt eieren en verzamelt fruit in zijwaarts opgebouwde prentenboekwerelden. Banjo-Kazooie gebruikt Kazooie's eieren naast klimmen, zwemmen en vliegen in vrij verkenbare ruimtes. Beide vragen dat je verder kijkt dan de snelste route, maar Banjo verdeelt de voortgang over puzzelstukken, muzieknoten en nieuwe bewegingen in een centraal verbonden avontuur.