Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Ace Combat: The Belkan War voor de PlayStation 2
In Ace Combat: The Belkan War voor PlayStation 2 vlieg je als huurling Cipher met je wingman Pixy voor Ustio. De oorlog tegen Belka speelt zich af in dezelfde fictieve wereld als Squadron Leader, maar vijftien jaar eerder. Je onderschept vijandelijke formaties, valt militaire doelen aan en komt tegenover gespecialiseerde eskaders te staan. Hun vliegstijl vraagt telkens om een andere aanpak: probeer achter een wendbare tegenstander te komen, bewaak je snelheid en kies je moment om raketten af te vuren.
Je gedrag bepaalt je Ace Style. Schiet je ook op weinig bedreigende doelen en zwaar beschadigde vliegtuigen, of laat je die liggen? Die keuzes verschuiven je reputatie tussen Mercenary, Soldier en Knight en beïnvloeden radiogesprekken, tegenstanders en delen van de vertelling. Een missie draait daardoor niet alleen om het vereiste doel. De extra beloning voor een aanval kan aantrekkelijk zijn, maar verandert ook hoe anderen jouw piloot beoordelen. Voor vertrek kies je een vliegtuig en speciale bewapening voor de komende opdracht.
De campagne speel je alleen, ondersteund door een computergestuurde wingman aan wie je bevelen geeft. Daarnaast kunnen twee spelers lokaal tegen elkaar vliegen op een verticaal gesplitst scherm, ieder met een eigen controller; een Multitap is niet nodig. De duelgebieden hebben verschillende regels, bijvoorbeeld een puntenwedstrijd of een gevecht met beperkte munitie. Tussen de vluchten kijken geïnterviewde piloten terug op Cipher. Hun getuigenissen laten zien hoe dezelfde oorlog vanuit verschillende cockpits werd beleefd, terwijl je eigen gevechtskeuzes de toon mee bepalen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Ace Combat: The Belkan War voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van Ace Combat: The Belkan War
Namco bracht Ace Combat Zero: The Belkan War in 2006 uit op PlayStation 2. De Europese titel liet Zero weg en werd Ace Combat: The Belkan War. Project Aces keerde voor dit derde PS2-deel terug naar de voorgeschiedenis van Squadron Leader. De Belkan War was daar al onderdeel van de wereldgeschiedenis; nu bestuurde je zelf een piloot in die eerdere strijd. Dat leverde een andere invalshoek op zonder de vertrouwde vliegtuigen en luchtgevechten los te laten.
Volgens verhaalmaker en artdirector Kosuke Itomi stond ongeveer een jaar voor de ontwikkeling gepland. Het team kon een deel van de vliegtuigmodellen uit Ace Combat 5 hergebruiken, maar moest een nieuw verhaal maken. Itomi en de regisseur kozen al vroeg voor duels met vijandelijke azen. Daaruit groeiden de verschillende eskaders en de aandacht voor je reputatie. De campagne beoordeelt wat je tijdens opdrachten doet, zodat de tegenstanders niet alleen hindernissen zijn, maar ook getuigen van jouw manier van vechten.
De gesprekken met overlevende piloten werden met echte acteurs opgenomen tegen digitaal gemaakte achtergronden. Itomi wilde het gevoel oproepen van een televisiedocumentaire die achteraf een verdwenen oorlogspiloot onderzoekt. Ook de muziek sloot aan op de duels: Spaanse gitaar en flamenco-invloeden verwezen voor hem naar westerns. Die samenhang tussen gevechten, interviews en muziek gaf het spel een eigen karakter binnen de reeks. Terwijl een ander team aan Ace Combat 6 voor Xbox 360 werkte, bleef Belkan War geworteld in de bestaande PlayStation 2-aanpak.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
Ace Combat: Distant Thunder voor PlayStation 2 deelt de raketgevechten, vliegtuigkeuze en aanvallen op landdoelen met The Belkan War. Het vertelt de oorlog daarnaast via illustraties vanuit het perspectief van een jongen. Belkan War gebruikt interviews met piloten en laat je reputatie door gevechtsgedrag verschuiven. Beide hebben lokale duels voor twee spelers. Distant Thunder volgt een vastere route door zijn campagne, terwijl de vijandelijke azen en hun reacties Belkan War sterker rond jouw manier van vechten opbouwen.
Ace Combat: Squadron Leader op PlayStation 2 is de directe voorganger qua ontwikkeling, maar zijn oorlog speelt vijftien jaar later. Beide spellen combineren straaljagers met radiogesprekken en bevelen aan computergestuurde wingmen. Squadron Leader werkt de relaties binnen een groter eigen eskader uit; The Belkan War richt zich meer op je band met Pixy en ontmoetingen met vijandelijke azen. Voor een duel met iemand op dezelfde bank biedt Belkan War bovendien gesplitst beeld, iets wat Squadron Leader niet heeft.
Secret Weapons Over Normandy op PlayStation 2 laat je ook vijanden in de lucht en op de grond bestrijden binnen een oorlogsverhaal. De propellertoestellen uit de Tweede Wereldoorlog vragen meer nadruk op boordgeschut en het dichtbij volgen van tegenstanders. The Belkan War gebruikt moderne straaljagers, doelzoekende raketten en een fictieve geschiedenis. De duels met herkenbare rivalen verbinden beide spellen, maar Belkan War reageert via Ace Style ook op welke beschadigde of minder bedreigende doelen je laat vliegen.
Energy Airforce voor PlayStation 2 deelt met The Belkan War de herkenbare gevechtsvliegtuigen en het zoeken naar een goede positie in de lucht. Het legt meer nadruk op realistische vliegeigenschappen en het oefenen van procedures. Belkan War gebruikt de vliegtuigen vooral voor verhaalgedreven missies en confrontaties met rivaliserende azen. In Energy Airforce haal je de uitdaging daardoor vaker uit precies vliegen; in Belkan War uit je aanvalskeuzes, je reputatie en het beantwoorden van de tactiek van een vijandelijk eskader.
Deadly Skies III voor PlayStation 2 koppelt een verzonnen oorlog aan een grote groep piloten en een brede verzameling vliegtuigen. Net als in The Belkan War zorgen gesprekken tussen personages ervoor dat gevechten onderdeel van een groter verhaal worden. Konami zoekt veel variatie in toestellen en bemanning. Belkan War houdt de aandacht dichter bij Cipher en Pixy, met vijandelijke azen die op je speelstijl reageren. De interviews achteraf maken de herinneringen aan je piloot bovendien onderdeel van de presentatie.