Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
24: The Game voor de PlayStation 2
In 24: The Game voor PlayStation 2 volg je een nieuwe werkdag van Jack Bauer en de Los Angeles Counter Terrorist Unit. Een inval op een schip vormt het begin van een complot waarin ook Tony Almeida, Chase Edmunds en andere bekende gezichten een rol spelen. Het verhaal ligt tussen het tweede en derde televisieseizoen. Je speelt afwisselend verschillende personages, terwijl tussenfilmpjes met meerdere beeldvensters laten zien hoe gebeurtenissen op verschillende plekken met elkaar samenhangen.
Deze actiegame wisselt schietgevechten vanuit de derde persoon af met achtervolgingen en technische opdrachten. Tijdens een vuurgevecht gebruik je muren en hoeken als dekking en zoek je een opening om verder te komen. Daarna kun je achter het stuur belanden of bij CTU informatie ontcijferen. Onderzoekers volgen telefoons en bekijken satellietbeelden; bij verhoren kies je op het juiste moment een houding tegenover de verdachte. Daardoor verandert niet alleen de locatie, maar ook wat het spel van je vraagt.
Je doorloopt het avontuur alleen met een PS2-controller. De uren structureren het verhaal, maar verplichten je niet om vierentwintig uur onafgebroken te spelen. Met een aangemaakt opslagbestand bewaart de automatische opslag je voortgang op een PS2-memorycard in sleuf 1. De missiebeoordelingen geven bovendien een reden om eerdere opdrachten opnieuw te proberen. Een nauwkeuriger uitgevoerde operatie kan extra materiaal vrijspelen, waaronder afbeeldingen en personagemodellen.
Regio en taal
Onze PlayStation 2-spellen zijn PAL-uitgaven en hebben een Nederlands of Engels doosje, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt dus standaard de uitvoering voor de Europese markt. Bij een afwijkende regio of een doosje in een andere taal vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij 24: The Game voor de PlayStation 2 zit de handleiding, tenzij de producttitel anders aangeeft. Ontbreekt het boekje, dan staat er “No Manual” in de titel. Zo zie je voor het bestellen of je het spel met handleiding ontvangt.
De handleidingen bij onze spellen bevatten meestal ten minste Engels en vaak ongeveer zes Europese talen. De precieze talen verschillen per uitgave; Nederlands is dus niet altijd aanwezig. In het boekje vind je uitleg over de besturing en de belangrijkste spelregels. Je kunt daarmee nalezen hoe je het spel bestuurt, welke handelingen mogelijk zijn en hoe de verschillende onderdelen werken.
De geschiedenis van 24: The Game
Sony's Cambridge Studio ontwikkelde 24: The Game samen met Fox en het team achter de televisieserie. De PS2-game verscheen in 2006 en kreeg een eigen verhaal in plaats van een letterlijke herhaling van bestaande afleveringen. De ruimte tussen seizoen twee en drie bood plaats voor een extra dag. Daarmee kon de studio terugkomen op vragen rond president Palmer en laten zien hoe Jack Bauer en Chase Edmunds met elkaar in contact kwamen.
Scenarioschrijver Duppy Demetrius werkte met de ontwikkelaars aan een verhaal dat ook als spel moest functioneren. Bij de verhoren waren bijvoorbeeld verschillende reacties nodig, afhankelijk van de keuzes van de speler. Bekende acteurs leverden hun stem en uiterlijk, onder wie Kiefer Sutherland en Carlos Bernard. Componist Sean Callery droeg muziek bij. Samen met de digitale klok, geluidseffecten en gelijktijdige beeldvensters hielp die betrokkenheid om de vorm van de serie naar de console over te brengen.
Tijdens de ontwikkeling onderzocht Cambridge een volledig realtime verloop van vierentwintig uur. Dat idee werd aangepast, omdat verplaatsingen zonder belangrijke gebeurtenissen het tempo ophielden. De uiteindelijke game selecteert de speelbare operaties en verbindt die met filmscènes. Zo ontstond een verzameling schiet-, rij- en onderzoeksopdrachten binnen één doorlopende thriller. Het resultaat laat zien hoe een televisielicentie op PS2 niet alleen personages en locaties kon overnemen, maar ook de manier waarop een verhaal wordt gemonteerd.
Vergelijkbare spellen voor de PlayStation 2
James Bond 007: Everything or Nothing op PS2 combineert eveneens schieten vanuit de derde persoon met autoritten en een verhaal vol bekende acteurs. Bond beschikt vaker over bijzondere spionagegadgets en spectaculaire stunts. 24: The Game verdeelt de aandacht over meerdere CTU-medewerkers en technische onderzoeken. Als je vooral de afwisseling tussen missietypen waardeert, liggen ze dicht bij elkaar; de aanleiding verschilt tussen een internationale Bond-operatie en een samenhangende crisisdag in Los Angeles.
Tom Clancy's Splinter Cell voor PlayStation 2 laat je als Sam Fisher een samenzwering onderzoeken met informatie van een ondersteunend team. Licht, schaduw en geluid bepalen daar veel sterker hoe je langs bewakers komt. In 24: The Game zijn dekking en voorzichtig bewegen nuttig, maar wisselen openlijke vuurgevechten veel vaker met autoritten en puzzels. Splinter Cell verdiept vooral het binnendringen zelf; 24 verplaatst je tussen de verschillende onderdelen van een gezamenlijke operatie.
The Getaway op PS2 verbindt schietgevechten en autoritten met een misdaadverhaal dat vanuit verschillende hoofdpersonen wordt verteld. De straten van Londen en het verkeer vormen daar een belangrijk deel van je route. 24: The Game gebruikt Los Angeles als achtergrond voor kortere, duidelijk afgebakende opdrachten en voegt verhoren en computersystemen toe. Beide gebruiken filmische scènes om hun actie bijeen te houden, maar de Londense onderwereld geeft The Getaway een andere toon dan het werk bij CTU.
Alias voor PlayStation 2 is net als 24: The Game een spionage-avontuur rond een televisieserie, met bekende stemmen en een nieuw verhaal. Als Sydney Bristow sluip je, gebruik je technische hulpmiddelen en vecht je van dichtbij. De CTU-game legt meer gewicht bij vuurwapens, rijden en de wisseling tussen meerdere personages. Alias houdt je doorgaans dichter bij één undercoveragent, terwijl 24 het gevoel van een complete operatie probeert op te bouwen met verspreide teams en informatie.
Fahrenheit op PS2 gebruikt meerdere speelbare personages en filmische overgangen om een thriller vanuit verschillende kanten te tonen. Gesprekken, onderzoek en snelle knopreacties staan centraal; de gevolgen van handelingen krijgen veel aandacht. 24: The Game vertelt eveneens met parallelle verhaallijnen, maar geeft je vaker rechtstreekse controle over schieten en rijden. Fahrenheit past bij het volgen van een geheimzinnige moordzaak; 24 legt de nadruk op het uitvoeren van opdrachten binnen een snel uitbreidende terroristische dreiging.