Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The World Is Not Enough voor de Nintendo 64
The World Is Not Enough voor Nintendo 64 is een first-person shooter waarin je als James Bond een onderzoek naar gestolen informatie en een aanslag volgt. De veertien missies brengen je onder meer naar een bank, het MI6-hoofdkwartier en de Londense metro. Je krijgt doelen die verder gaan dan vijanden uitschakelen: personen veilig houden, documenten bemachtigen en explosieven onschadelijk maken horen bij het werk. De opdrachtinformatie helpt je bepalen welk hulpmiddel je op een bepaalde plek nodig hebt.
Bond beschikt naast vuurwapens over apparatuur van Q Division. Met een camera verzamel je bewijsmateriaal, een modem maakt contact met een computer en het horloge verbergt verschillende hulpmiddelen. Je wisselt gevechten af met zoeken, gesprekken en momenten waarop voorzichtigheid nodig is. Op hogere moeilijkheidsgraden komen extra doelen bij. Daardoor kan een missie die je al kent opnieuw aandacht vragen voor een kamer, persoon of voorwerp waar je eerder langs liep.
De campagne speel je alleen. Daarnaast zijn er lokale gevechten op een verdeeld scherm voor twee tot vier spelers; iedere speler heeft een eigen Nintendo 64-controller nodig. Voor het bewaren van je voortgang is een Controller Pak nodig. Een Expansion Pak is optioneel en voegt de Hi-Colour-weergave toe; alle spelvormen werken ook zonder die geheugenuitbreiding. Dit is Eurocoms Nintendo 64-versie, niet het afzonderlijk gemaakte PlayStation-spel.
Regio en taal
Onze Nintendo 64-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The World Is Not Enough voor de Nintendo 64 ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The World Is Not Enough
Electronic Arts bracht The World Is Not Enough in 2000 voor Nintendo 64 uit. Eurocom ontwikkelde deze versie op basis van de gelijknamige Bond-film uit 1999. De studio maakte een eigen first-person shooter; het PlayStation-spel met dezelfde naam kwam van een andere ontwikkelploeg. De titel op de doos verwijst dus naar dezelfde film, maar niet naar een identiek spel op beide consoles. Op Nintendo 64 werden missiedoelen, gadgets en lokale gevechten samengebracht in een uitwerking.
Tijdens een bezoek aan Eurocom beschreef producent Bill Beacham waarom het team zich op actie te voet concentreerde. Een bestuurbare bootachtervolging en andere voertuigscènes zouden afzonderlijke techniek vragen en de hoofdopzet kunnen verzwakken. De makers werkten de gebeurtenissen daarom uit binnen hun first-person speelvorm. Ze voegden ook een gijzeling in de Londense metro toe: een situatie die tussen de filmgebeurtenissen past en tegelijk ruimte biedt aan reddingswerk en het onschadelijk maken van een bom.
De oorspronkelijke handleiding laat zien hoe nadrukkelijk die spionagetaken in het ontwerp werden opgenomen. Camera's, afluisterapparatuur en een vingerafdrukscanner kregen eigen functies, naast Bonds wapens. De moeilijkheid bepaalt bovendien hoeveel doelen een missie stelt. Daarmee sluit Eurocom aan bij de opdrachtgerichte Bondtraditie op Nintendo 64, terwijl het verhaal, de apparatuur en de locaties bij een andere film horen. De optionele Expansion Pak-ondersteuning verandert de presentatie, niet de toegang tot de campagne.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo 64
GoldenEye 007 is op Nintendo 64 de meest directe vergelijking: in beide werk je als Bond met wapens, gadgets en voorwaarden die bij de missie horen. The World Is Not Enough gebruikt een andere film en een eigen reeks locaties. Je kent het principe van een opdrachtbriefing, maar moet opnieuw leren waar personen, documenten en apparatuur zich bevinden en welke handelingen de missie daadwerkelijk afronden.
Perfect Dark deelt op Nintendo 64 de combinatie van schieten, infiltreren en extra doelen bij hogere moeilijkheid. Joanna's sciencefictionwapens en buitenaardse verhaal geven haar missies een andere richting dan Bonds filmavontuur. Perfect Dark biedt ook campagnevormen met een tweede speler. The World Is Not Enough houdt de campagne solo en gebruikt het samenspelen voor afzonderlijke gevechten, zonder een Expansion Pak verplicht te stellen.
Doom 64 laat je op Nintendo 64 ook vanuit de eerste persoon door vijandige gebouwen bewegen en munitie verdelen over verschillende wapens. Daar zoek je vooral sleutels, schakelaars en een uitgang tussen de demonen. Bij The World Is Not Enough kan onnodig schieten juist een belangrijke persoon in gevaar brengen. De briefing en beschikbare gadgets geven richting aan een missie, naast je overleving in een vuurgevecht.
Jet Force Gemini combineert op Nintendo 64 schieten met het redden van onschuldige Tribals. Het beschermen van anderen vraagt ook bij Bond aandacht, maar Eurocom verwerkt dat in concrete spionagemissies. Jet Force Gemini laat drie helden met verschillende bewegingsvaardigheden gebieden doorkruisen en toont hen van achteren. The World Is Not Enough houdt het perspectief bij Bonds eigen ogen en laat de uitrusting per opdracht het verschil maken.
Super Mario 64 en The World Is Not Enough geven je op Nintendo 64 allebei redenen om een locatie opnieuw te bekijken. Mario zoekt er telkens een ster en gebruikt sprongen en bewegingen om die te bereiken. Bond keert terug voor extra missievoorwaarden op een hogere moeilijkheid. De overeenkomst zit in gericht observeren; de uitvoering verschilt tussen een bewegingsgericht platformavontuur en een shooter met documenten, gadgets en beschermingsopdrachten.