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Game Boy Advance

Yoshi's Island Super Mario Advance 3 - Game Boy Advance - GBA

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Goed, er is geschreven op het label.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 per Game Boy Advance

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 per Game Boy Advance è un platform a scorrimento laterale in cui Yoshi trasporta Baby Mario attraverso un’isola. Kamek ha separato i due fratellini e gli Yoshi si danno il cambio per avvicinare Mario a Baby Luigi. Salti in mondi dall’aspetto disegnato, ingoi nemici e li trasformi in uova. Una linea di mira permette di lanciarle verso nemici, nuvolette e oggetti al di fuori della portata immediata.

Yoshi può prolungare brevemente un salto, colpire il terreno e trasformarsi temporaneamente, per esempio in elicottero o sottomarino. Se vieni colpito, Baby Mario si stacca e un contatore inizia a scendere. Devi recuperarlo prima che gli aiutanti di Kamek lo portino via. Monete rosse, fiori e stelle rimaste determinano il punteggio finale. Puoi quindi completare prima un livello e tornarci in seguito per esplorare angoli nascosti e ottenere un risultato migliore.

L’avventura di Yoshi è per un solo giocatore e salva automaticamente livelli completati e punteggi sulla cartuccia. Il gioco separato Mario Bros. offre anche multigiocatore locale fino a quattro partecipanti. Ciascuno deve avere il proprio Game Boy Advance, più uno, due o tre cavi Game Boy Advance Game Link per due, tre o quattro giocatori. Battle funziona con una cartuccia; Classic con più giocatori richiede una cartuccia compatibile di Mario Bros. a testa. Console portatili e cavi non sono inclusi.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3

Yoshi’s Island uscì originariamente per Super Nintendo nel 1995, con Yoshi a protezione di Baby Mario. Il gioco usava nemici familiari di Mario, ma dava al protagonista una propria serie di movimenti. Lanciare uova, prolungare i salti e recuperare un bambino dopo un urto cambiavano il ritmo dell’azione platform. Gli sfondi disegnati e i grandi boss lo distinguevano anche visivamente da Super Mario World, in cui Yoshi era soprattutto una cavalcatura al fianco di Mario.

Nintendo pubblicò l’adattamento per Game Boy Advance in Europa l’11 ottobre 2002. Era il terzo capitolo di Super Mario Advance, una serie che adattava vecchie avventure di Mario alla console portatile. Lo sviluppatore Nintendo Hiroyuki Kimura spiegò in seguito che i quattro giochi erano stati pianificati fin dall’inizio: prima Super Mario Bros. 2, poi Super Mario World, quindi Yoshi’s Island e infine Super Mario Bros. 3. Il numero indica dunque la serie portatile, non una terza nuova storia di Yoshi.

Questa versione mantenne i sei mondi e la ricerca di punteggi completi nei livelli, ma aggiunse anche sei nuovi livelli Secret. Mario Bros. è inoltre presente come gioco separato sulla cartuccia, come nelle altre uscite Super Mario Advance. La possibilità di giocare a questa parte con altri tramite cavi è distinta dal viaggio solitario di Yoshi con Baby Mario. Questa combinazione di una lunga avventura platform e brevi competizioni collocava la cartuccia tra le riedizioni portatili Nintendo di quel periodo.

Giochi simili per Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2 offre anche su Game Boy Advance salti laterali, uscite nascoste e una mappa dei livelli. Controlli Mario o Luigi e puoi cavalcare Yoshi. In Yoshi’s Island controlli invece Yoshi stesso e trasporti Baby Mario. La ricerca di monete rosse, fiori e stelle dà a ogni livello una struttura di raccolta diversa rispetto alla ricerca di uscite alternative in Super Mario World.

Super Mario Advance permette anche su Game Boy Advance di esplorare mondi e usare nemici come strumenti. I quattro protagonisti sollevano avversari e verdure per lanciarli, ciascuno con proprie caratteristiche di salto. Yoshi trasforma i nemici ingoiati in uova e le mira con precisione verso un bersaglio. Entrambi combinano salti e lanci, ma proteggere Baby Mario e ottenere punteggi nei livelli cambiano chiaramente l’approccio di Yoshi.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 usa anche su Game Boy Advance una mappa del mondo e brevi sfide platform laterali. Mario cambia abilità tramite oggetti, per esempio volando con una coda da procione. Yoshi ha lingua, uova e salto prolungato come base fissa, con trasformazioni temporanee in luoghi prestabiliti. I suoi livelli richiedono inoltre di proteggere Baby Mario mentre cerchi oggetti da raccogliere per un punteggio finale completo.

Wario Land 4 combina anche su Game Boy Advance azione platform laterale e ricerca di tesori nascosti. Wario usa la spallata e strane trasformazioni del proprio corpo, dopodiché devi spesso tornare all’uscita contro il tempo. Yoshi’s Island dà importanza alla mira delle uova e alla raccolta attenta mentre porti Baby Mario. Entrambi premiano l’esplorazione dei percorsi secondari, ma il ritorno di Wario dà alla struttura dei livelli un ritmo molto diverso.

Kirby: Nightmare in Dream Land permette anche su Game Boy Advance di ingoiare nemici e attraversare livelli colorati visti di lato. Kirby può copiare le abilità degli avversari e fluttuare nell’aria. Yoshi trasforma invece molti nemici in uova e usa i propri movimenti fissi per esplorare i percorsi. Proteggere Baby Mario e raccogliere fiori, monete rosse e stelle aggiungono obiettivi diversi al semplice raggiungimento dell’uscita.