Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Sensore Kinect 2.0 Xbox One
La Xbox One Kinect 2.0 Sensor Camera usa telecamere, rilevamento della profondità e microfoni per elaborare movimento e suono come comandi di gioco. Il sensore nero largo in foto appartiene a Xbox One, non a Xbox 360. Nei giochi supportati segui coreografie o controlli atleti con il corpo, senza impugnare controller di movimento. Le possibilità dipendono dal software: non tutti i giochi Xbox One supportano Kinect.
La Xbox One originale ha una porta Kinect dedicata per collegamento e alimentazione. Xbox One S e Xbox One X richiedono un adattatore Kinect separato con alimentazione e connessione USB; un semplice cavo convertitore non basta. L'offerta riguarda sensore e cavo fotografati, senza quel kit separato, console o gioco. Posiziona stabilmente la telecamera con vista sull'intera area. Tieni mobili e ostacoli fuori dallo spazio di movimento.
Questo sensore non funziona come accessorio Kinect su Xbox Series X o S e non è la prima Kinect per Xbox 360. Controlla anche la versione console dei giochi. Le funzioni vocali variano secondo lingua e software; i vecchi servizi di chat e rete non sono garantiti. Gli esempi seguenti sono giochi separati, non inclusi. I titoli digitali indicano software compatibile già posseduto e utilizzabile, senza promesse di vendita o download attuali.
Storia
L'introduzione di Xbox One nel 2013 portò una nuova generazione Kinect. Microsoft legò inizialmente il sensore alla console e presentò comandi di gioco, voce e gesti. Il ruolo superava quello di un accessorio sportivo. L'hardware non era però un aggiornamento da collegare alla vecchia Xbox 360: gli sviluppatori realizzavano versioni Xbox One separate per questa Kinect.
Nel 2014 Microsoft annunciò la vendita separata del sensore Xbox One dopo l'arrivo di un pacchetto console senza Kinect. Kinect Sports Rivals e Dance Central Spotlight mostravano usi diversi: movimenti sportivi e personaggio personale nel primo, coreografie nel secondo. Harmonix usò questa generazione anche in Disney Fantasia: Music Evolved, dove i gesti delle braccia influenzano la musica. Il sensore svolgeva così più ruoli sulla stessa piattaforma.
I modelli Xbox One successivi cambiarono collegamento: One S e One X non avevano una porta Kinect dedicata e richiedevano un adattatore esterno. Il supporto Kinect non passò a Xbox Series X e S. Questa distinzione resta importante nell'usato. La telecamera conserva i giochi di movimento Xbox One originali, senza compatibilità generale con console nuove. Le pubblicità storiche di servizi o codici inclusi non descrivono il contenuto di questo esemplare separato.
Giochi Kinect Xbox One
Kinect Sports Rivals include bowling, tennis, arrampicata e gare sull'acqua. Il corpo fornisce i movimenti e il sensore può usare il tuo aspetto per un personaggio sportivo personale. Ogni sport richiede gesti diversi: un colpo di braccio differisce da una presa durante l'arrampicata. È il titolo Xbox One, non le due raccolte Kinect Sports per Xbox 360. Le sfide in rete delle vecchie pubblicità non sono promesse attuali.
Dance Central Spotlight si concentra sull'esercizio e la riproduzione dei passi di danza. Kinect osserva tutto il corpo mentre imiti il ballerino sullo schermo. La coreografia richiede attenzione simultanea a piedi, braccia e ritmo musicale. Harmonix pubblicò questo capitolo Xbox One come download, non come normale disco nei negozi. È un esempio per chi possiede software digitale utilizzabile; il sensore non include licenza, pacchetto di brani o codice.
Disney Fantasia: Music Evolved permette di influenzare la musica con gesti da direttore d'orchestra. Muovi le braccia seguendo indicazioni e fai emergere strati e variazioni di un brano. Non si tratta quindi soltanto di imitare un ballo fisso. I mondi musicali reagiscono ai progressi e fanno da scenario alle attività. Usa l'edizione Xbox One con questo sensore; quella separata Xbox 360 richiede la Kinect precedente.
Fruit Ninja Kinect 2 trasforma il taglio della frutta in ampi movimenti delle braccia davanti al televisore. Le mani diventano lame per colpire frutti volanti e collegare colpi consecutivi. Il seguito uscì su Xbox One e usa questa generazione Kinect, non il sensore Xbox 360 originale. Mostra come un'azione semplice possa sostenere un intero gioco di movimento. Essendo digitale, è solo un esempio per chi possiede già software utilizzabile.
Shape Up collega esercizi a situazioni arcade esagerate, come correre su un treno in movimento o avanzare facendo piegamenti sulle gambe. La telecamera segue il corpo e il gioco assegna punti all'esecuzione. Sfide brevi e allenamenti lunghi danno ai movimenti una struttura ludica. Si tratta dei comandi Kinect del gioco Xbox One originale, non di una telecamera fitness universale. Vecchie app, siti e prestazioni condivise online non sono offerti come servizi disponibili.