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Game Boy Advance

WITCH - Game Boy Advance - GBA

€ 6,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

W.I.T.C.H. per Game Boy Advance

W.I.T.C.H. per Game Boy Advance è un gioco d’azione e piattaforme con Will, Irma, Taranee, Cornelia e Hay Lin. Le cinque amiche proteggono la Terra dal principe Phobos e usano i poteri delle Guardiane per superare nemici e ostacoli. Attraversi aree a scorrimento laterale, cerchi passaggi e cambi eroina quando serve un potere diverso. Il gruppo costituisce la tua cassetta degli attrezzi comune: un ostacolo difficile per una Guardiana può offrire a un’altra l’occasione di usare la magia.

Irma usa l’acqua, Taranee il fuoco, Cornelia la terra e le piante e Hay Lin l’aria. Will può lanciare energia e chiudere portali. I diversi attacchi aiutano non soltanto nei combattimenti, ma anche nell’esplorazione dell’ambiente. Volare permette di raggiungere piattaforme elevate, ma consuma energia, proprio come la magia. Atterrare per qualche istante e lasciare ricaricare la barra dei poteri può quindi essere più saggio che continuare ad attaccare. Incontri anche Caleb, che combatte con spada e arco nelle proprie sezioni d’azione.

Controlli la squadra da solo: non è un’avventura condivisa fra cinque partecipanti. Il cambio di Guardiana avviene all’interno della tua partita. Oggetti e incontri collegano i diversi incarichi e invitano a guardare oltre il prossimo nemico. La combinazione di volo, cambi di personaggio e poteri elementali rende la lettura di un ostacolo importante almeno quanto il tempismo di un salto.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con W.I.T.C.H. per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di W.I.T.C.H.

W.I.T.C.H. uscì in Europa per Game Boy Advance nel 2005. Climax sviluppò il gioco per Buena Vista Games, che lo pubblicò con l’etichetta Disney Interactive. La serie nacque nell’aprile 2001 come rivista a fumetti italiana e in seguito diventò una serie televisiva. Il gioco riprende quel mondo di normali studentesse con una seconda vita da protettrici magiche. I nomi Will, Irma, Taranee, Cornelia e Hay Lin formano insieme il titolo della serie.

Nell’annuncio l’editore sottolineava amicizia e collaborazione. Sulla cartuccia questo diventa un’avventura in solitaria in cui usi diversi poteri in successione. Ogni eroina riceve un ruolo riconoscibile, così una nuova sezione non è semplicemente un’altra arena di combattimento. Una pianta, un passaggio elevato o un portale può rendere importante un altro personaggio. La storia di Phobos dà una direzione comune alle sfide senza richiedere un secondo giocatore.

L’edizione Game Boy Advance usa personaggi disegnati e scenari laterali per far funzionare il gruppo magico su un sistema portatile. La spada e l’arco di Caleb introducono a tratti un’altra forma d’azione. Il gioco alterna così le capacità speciali delle Guardiane a combattimenti più diretti. Questa cartuccia conserva un’interpretazione autonoma del periodo in cui W.I.T.C.H. cresceva su carta e in televisione: la squadra è familiare, ma qui decidi chi affronta un ostacolo e quando usare la magia.

Giochi simili per Game Boy Advance

Anche Totally Spies! riunisce un gruppo di amiche animate in un’avventura in solitaria su Game Boy Advance. Sam, Clover e Alex usano gadget durante missioni di spionaggio che cambiano regolarmente forma. W.I.T.C.H. costruisce i livelli a piattaforme intorno al volo e alla scelta dei poteri elementali. Entrambi mantengono il legame fra le protagoniste, ma le spie contano su tecnologia e brevi missioni mentre le Guardiane risolvono enigmi ambientali magici.

Anche Kirby & The Amazing Mirror permette di usare diversi poteri per trovare nuovi percorsi su Game Boy Advance. Kirby copia le abilità dei nemici ed esplora una rete di aree degli specchi. W.I.T.C.H. ti dà un gruppo fisso di eroine con elementi propri. Entrambi associano un ostacolo alla capacità giusta: Kirby cambia attacco, mentre con le Guardiane cambi personaggio.

The Legend of Zelda: The Minish Cap condivide su Game Boy Advance la ricerca di soluzioni che vadano oltre lo sconfiggere nemici. Link usa oggetti e si rimpicciolisce per trovare passaggi prima inutilizzabili. W.I.T.C.H. distribuisce queste possibilità fra cinque Guardiane in livelli laterali. Zelda segue un eroe con un equipaggiamento crescente; W.I.T.C.H. chiede più spesso quale membro del gruppo abbia lo strumento migliore in quel momento.

Anche Mario & Luigi: Superstar Saga usa le differenze fra i protagonisti per costruire enigmi e combattimenti su Game Boy Advance. I fratelli collaborano nell’esplorazione e negli scontri con pressioni dei pulsanti a tempo. W.I.T.C.H. funziona più direttamente come piattaforme, con volo e attacchi elementali durante gli spostamenti. Scegliere e combinare capacità collega entrambi, ma Superstar Saga dà molto più spazio a conversazioni e combattimenti da gioco di ruolo.

Anche Metroid: Zero Mission offre azione laterale su Game Boy Advance in cui una capacità speciale può aprire un’altra strada. Samus raccoglie equipaggiamenti permanenti ed esplora così nuove zone di Zebes. W.I.T.C.H. permette invece di passare fra Guardiane e relativi elementi. Entrambi premiano l’attenzione all’ambiente, ma Samus sviluppa una sola eroina mentre W.I.T.C.H. mette al centro le diverse possibilità di un intero gruppo.