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Nintendo DS

Totally Spies 2 (Solo cartuccia) - Nintendo DS

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Totally Spies! 2: Undercover per Nintendo DS

Totally Spies! 2: Undercover per Nintendo DS ti fa interpretare Sam, Clover e Alex in incarichi segreti fra le loro preoccupazioni quotidiane a Beverly Hills. Jerry manda il trio a indagare e lo rifornisce di gadget da spia. La storia segue cinque episodi della serie animata. Fra un compito e l'altro, immagini e conversazioni spiegano chi stai inseguendo e perché. Le sezioni giocabili cambiano rapidamente argomento: correre, volare, ballare e disattivare un dispositivo richiedono ogni volta un'azione diversa.

I comandi DS usano lo stilo e il microfono. Per esempio, segui un percorso stretto disinnescando una bomba, tocchi al momento giusto durante un ballo e soffi per gonfiare un palloncino. In una manovra diversiva, la tua voce funge da conversazione telefonica. Controlla quindi prima cosa richiede il compito. Un pulsante fisso per saltare o lo stesso movimento rapido non risolve ogni minigioco.

Dopo una missione, le spie rispondono a domande sulla storia; le risposte corrette sbloccano immagini per la galleria. Puoi anche affrontare in locale un altro giocatore in brevi sfide. Occorrono due console DS; Download DS permette di condividere una cartuccia. La console aggiuntiva non è inclusa. Durante una competizione, sull'altro schermo vedi i progressi dell'avversario.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo DS sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Totally Spies! 2: Undercover per Nintendo DS ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Totally Spies! 2: Undercover

Atari pubblicò Totally Spies! 2: Undercover nel 2006 per Nintendo DS e Game Boy Advance. Mistic Software sviluppò il gioco sulla base della serie animata di Marathon Media. Il primo Totally Spies era uscito un anno prima su Game Boy Advance. Undercover estese questa collaborazione al DS, dove i due schermi, lo stilo e il microfono permettevano un'interpretazione propria. Le avventure continuarono a raccontare tre adolescenti che conciliano scuola e spionaggio internazionale.

L'annuncio Atari del giugno 2006 sottolineava cinque nuovi episodi televisivi come base della storia. I comandi tattili e le sfide wireless assumevano sul DS un ruolo più importante rispetto all'edizione GBA pubblicata contemporaneamente. Immagini fisse del cartone collegavano i singoli compiti in brevi episodi. L'alternanza fra azione, ritmo e piccoli enigmi si accordava con l'umorismo dei gadget della serie: un oggetto quotidiano poteva diventare improvvisamente uno strumento per un'operazione segreta.

Undercover uscì nei primi anni del DS, quando molti giochi trasformavano direttamente le nuove possibilità di comando in compiti. Soffiare, indicare e disegnare diventarono così parte dello spionaggio, oltre che azioni per muoversi nei menu. La galleria e le domande dopo una missione aggiungevano attenzione alle storie animate. Questa edizione mostra dunque come una serie televisiva esistente sia stata trasformata in un insieme di piccole azioni pensate per l'hardware portatile.

Giochi simili per Nintendo DS

WarioWare: Touched! su Nintendo DS condivide l'alternanza fra movimenti dello stilo e compiti da capire rapidamente. Wario propone i suoi microgiochi in sequenze velocissime, ciascuno con una battuta diversa. Totally Spies! 2: Undercover dedica più tempo a un'azione di spionaggio e la collega a scene della storia. Entrambi richiedono di cambiare comando, ma con le spie sai sempre per quale missione stai eseguendo un'azione.

Elite Beat Agents combina anch'esso su Nintendo DS lavoro da agente segreto, storie disegnate e musica. Qui tocchi e trascini quasi continuamente a tempo per aiutare persone in situazioni difficili. Undercover inserisce i balli fra sfide molto diverse, come disattivare dispositivi e partecipare a inseguimenti. La somiglianza è nel tempismo dello stilo; Elite Beat Agents lo sviluppa per l'intero gioco, mentre le tre spie dividono l'attenzione fra azioni differenti.

Kim Possible: Kimmunicator per Nintendo DS ruota anch'esso attorno a un'eroina adolescente con gadget e missioni segrete. Kim esplora aree tridimensionali, combatte e usa, fra gli altri strumenti, un rampino; sul touch screen la aiuti con computer e apparecchiature. Undercover costruisce le missioni soprattutto con minigiochi separati. Entrambi fanno lavorare noti personaggi animati con i comandi DS, ma Kim dà maggior rilievo all'attraversamento di un'area d'azione.

New Super Mario Bros. per Nintendo DS offre, oltre all'avventura di piattaforme, minigiochi tattili separati. Esercitarsi in un piccolo compito chiaro ricorda le varie sfide di Undercover. Il gioco principale di Mario, però, ruota intorno ai salti continui in livelli collegati e alla raccolta di Monete Stella. Sam, Clover e Alex cambiano regola molto più spesso. Un gioco si fonda quindi su una base di movimenti costante, l'altro su scene di spionaggio riconoscibili con compiti diversi.

Sonic Rush usa anch'esso entrambi gli schermi di Nintendo DS e permette di guidare con lo stilo nei livelli speciali. L'azione principale rimane un rapido percorso di piattaforme con comandi a pulsanti ed energia di accelerazione accumulata. Undercover usa il touch screen e il microfono per singole azioni di spionaggio, intervallate da scene animate. Entrambi coinvolgono visibilmente l'hardware, ma Sonic richiede soprattutto una sequenza fluida di movimenti, mentre le spie propongono continuamente un nuovo piccolo compito.